PianoPlayer
Utente Emerald
Ultima modifica da un moderatore:
GRATTA E VINCI
Colgo l'occasione di dirvi che questo script non era destinato alla community ma alla vendita. Purtroppo ho sempre avuto da fare e quando finalmente ho avuto il tempo, tutto quello che riguarda metin mi annoiava a morte così invece di fare dei siti inutili sugli script, ho deciso finalmente di postarvelo....
IN 2 VERSIONI
Ah un altra cosa , credo che questa sarà l'ultima mia release...
Cosa differenziano queste versioni?
Una si può mettere portatile nell'item e l'altra per forza nel npc
1)Incominciamo con quella professionale del npc
La differenza tra i due è che nell'item non funziona il comando "pc.setqf" quindi non ci sono le "informazioni" ma le "regole"
Download:
2) Questo è invece l'item
Per Implementare l'item:
Inserire questo con la query nel db
Codice:
INSERT INTO `item_proto` VALUES (4, "Gratta e Vinci", "Gratta e Vinci", 18, 0, 0, 1, 0, 0, 0, "", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);
Item_list
Codice:
4 ETC icon/item/gratta.tga
Codice:
4 Gratta e Vinci Prova anche tu a vincere 100kk.
Codice:
<Item vnum="4" hashName="Gratta e Vinci" name="Gratta e Vinci" type="18" subtype="0" weight="0" size="1" antiflag="0" flag="0" wearflag="0" immuneflag="0" gold="1000" buy_price="500" limittype0="0" limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="1" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" />
I CUBI DI PIANO
Poco tempo fa, avevo creato degli item chiamati "I cubi di piano" ognuno ha un suo potere speciale.
Gli item hanno una lettera, essendo i cubi 5 compongono la scritta "P-I-A-N-O"
Cubo P = Potere ovvero aumenta Velocità Magia
Cubo I = Invisibilità per 1 minuto
Cubo A = Attacco, aumenta l'attacco
Cubo N = Nobiltà... aumenta karma
Cubo O = Oltraggio = Spawna un boss
item proto
Codice:
<Item vnum="100000" hashName="Cubo P" name="Cubo P" type="18" subtype="0" weight="0" size="1" antiflag="0" flag="0" wearflag="0" immuneflag="0" gold="1000" buy_price="500" limittype0="0" limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="1" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" />
Codice:
[B][COLOR=green]<Item vnum="100001" hashName="Cubo I" name="Cubo I" type="18" subtype="0" weight="0" size="1" antiflag="0" flag="0" wearflag="0" immuneflag="0" gold="1000" buy_price="500" limittype0="0" limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="1" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" />[/COLOR][/B]
[B][COLOR=green]<Item vnum="100002" hashName="Cubo A" name="Cubo A" type="18" subtype="0" weight="0" size="1" antiflag="0" flag="0" wearflag="0" immuneflag="0" gold="1000" buy_price="500" limittype0="0" limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="1" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" />[/COLOR][/B]
[B][COLOR=green]<Item vnum="100003" hashName="Cubo N" name="Cubo N" type="18" subtype="0" weight="0" size="1" antiflag="0" flag="0" wearflag="0" immuneflag="0" gold="1000" buy_price="500" limittype0="0" limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="1" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" />[/COLOR][/B]
[COLOR=green][B]<Item vnum="100004" hashName="Cubo O" name="Cubo O" type="18" subtype="0" weight="0" size="1" antiflag="0" flag="0" wearflag="0" immuneflag="0" gold="1000" buy_price="500" limittype0="0" limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="1" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" />[/B][/COLOR]
Codice:
INSERT INTO `item_proto` VALUES (100000, "Cubo P", "Cubo P", 18, 0, 0, 1, 0, 0, 0, "", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);
Codice:
[B][COLOR=green]INSERT INTO `item_proto` VALUES (100001, "Cubo I", "Cubo I", 3, 13, 0, 1, 0, 0, 0, "", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);[/COLOR][/B]
[B][COLOR=green]INSERT INTO `item_proto` VALUES (100002, "Cubo A", "Cubo A", 18, 0, 0, 1, 0, 0, 0, "", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);[/COLOR][/B]
[B][COLOR=green]INSERT INTO `item_proto` VALUES (100003, "Cubo N", "Cubo N", 18, 0, 0, 1, 0, 0, 0, "", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);[/COLOR][/B]
[COLOR=green][B]INSERT INTO `item_proto` VALUES (100004, "Cubo O", "Cubo O", 18, 0, 0, 1, 0, 0, 0, "", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);[/B][/COLOR]
Item_list
Codice:
100000 ETC icon/item/p.tga
Codice:
[B][COLOR=green]100001 ETC icon/item/i.tga[/COLOR][/B]
[B][COLOR=green]100002 ETC icon/item/a.tga[/COLOR][/B]
[B][COLOR=green]100003 ETC icon/item/n.tga[/COLOR][/B]
[COLOR=green][B]100004 ETC icon/item/o.tga[/B][/COLOR]
Codice:
100000 Cubo P Un cubo vecchio con una lettera su un lato
Codice:
[B][COLOR=green]100001 Cubo I Un cubo vecchio con una lettera su un lato[/COLOR][/B]
[B][COLOR=green]100002 Cubo A Un cubo vecchio con una lettera su un lato[/COLOR][/B]
[B][COLOR=green]100003 Cubo N Un cubo vecchio con una lettera su un lato[/COLOR][/B]
[COLOR=green][B]100004 Cubo O Un cubo vecchio con una lettera su un lato[/B][/COLOR]
Buon uso dei miei Cubi....
In fondo alla guida trovate tutte le icone che avevo fatto, tra queste trovate "Il Forziere della Musica" che si doveva ottenere portando tutti e 5 cubi dal Vecchio Suonatore...
LA BANCA... LO SCRIPT ORIGINALE TRADOTTO...
Bene, bene parecchio tempo fa Antimateria posto la banca "corretta" da lui, tutti emozionati lo ringraziarono scaricando lo script ma quando lo provarono rimasero delusi... lo script non funzionava quindi mi feci dare da Antimateria lo script originale ma nemmeno quello non funzionava così lo rifeci da capo ( con gli stessi codici) e sopratutto tradotto..
Eccovelo a voi e fatene buon uso
Epic Guida: USO DELL' ADDIMAGE()
Inanzitutto ringrazio salvo93rex per avermi svelato questo comando...
Allora il comando accetta 3 parametri
1)Coordinate x dell'immagine
2)Coordinate y dell'immagine
3)Nome Immagine
L'immagine prima di tutto deve essere in formato .tga
Scompattate etc.epk del vostro client ed inserite in questo percorso l'immagine
PHP:
ETC\ymir work\ui\game\questboard
addimage(x,y,nome.tga)
SLOT MACHINE CON LE IMMAGINI
Qualche tempo fa avevo fatto una slot con le immagini solo che si vince solo con i tris e con le successive modifiche non mi ricordo nemmeno come l'avevo fatta...
Scaricatevi le immagini e lo script da qua Inserite le seguenti immagini nel percorso citato nella guida di sopra e ricompattate il tutto
Scaricatevi le immagini e lo script da qua Inserite le seguenti immagini nel percorso citato nella guida di sopra e ricompattate il tutto
In Questo caso: Buona Fortuna xD
SCREEN
SCREEN
SCRIPT MAI COMPLETATI
Non ho mai avuto tempo di completare questi script...la domanda sorge spontanea.. "Perchè li posti?" Perchè vi ho dato una base su cui potete continuare e conoscere cose che non sapete...
1) 7 e mezzo
Codice:
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]function name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say_title ( "7 e mezzo by PianoPlayer" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local mezzo = {"0.5", "0.5", "0.5", "1", "2","3","4","5","6","7"}[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local r1 = mezzo[number(1, table.getn(mezzo))][/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local r2 = mezzo[number(1, table.getn(mezzo))][/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Descrizione" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local gioco = select ( "Gioca" , "Informazioni" , "Annulla" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if gioco == 1 then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local somma = r1 + r2[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Bene ecco le tue carte" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Prima Carta: " .. r1 )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Seconda Carta: " .. r2 )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Somma: " .. somma )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if somma > 7.5 then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Hai sballato" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]return[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]repeat[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local scelta = select ( "Carta" , "Stai" , "Lascia" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if scelta == 1 then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local r3 = mezzo[number(1, table.getn(mezzo))][/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local sommanuova = somma + r3[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Altra carta: " .. r3 )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say( "Somma Attuale: " .. sommanuova )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if sommanuova > 7.5 then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Hai sballato" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]return[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]elseif scelta == 3 then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]return[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]until false[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
Codice:
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]----- Modificabili -----[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]function name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say_title ( "TotoCalcio by PianoPlayer" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local sq1 = "Frittelle"[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local sq2 = "Dudugunghi"[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local sq3 = "Planets"[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local sq4 = "MordiCoda"[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local sq5 = "Tedeschi"[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local asp = "Adesso aspetta che i GM procedano con l'estrazione"[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local qq = "Mi Dispiace ma hai già puntato"[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local dici = "Scegli una squadra, ritira la bolletta,[ENTER]aspetta l'estrazione e potresti vincere![ENTER]Vuoi Giocare?"[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]---- Inizio Gioco -----[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local no = pc.getqf ( "teamchoise" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if no != 0 then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say (qq)[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]return[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say(dici)[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local conferma = select ( "Si" , "No" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if conferma == 1 then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Scegli la squadra su cui vuoi puntare" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local team = select ( sq1,sq2,sq3,sq4,sq5, "Annulla" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if team == 1 then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Hai scelto La squadra: " .. sq1 )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say (asp)[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]pc.setqf ( "teamchoise" , 1 )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if team == 2 then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Hai scelto La squadra: " .. sq2 )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say (asp)[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]pc.setqf ( "teamchoise" , 2 )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if team == 3 then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Hai scelto La squadra: " .. sq3 )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say (asp)[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]pc.setqf ( "teamchoise" , 3 )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if team == 4 then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Hai scelto La squadra: " .. sq4 )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say (asp)[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]pc.setqf ( "teamchoise" , 4 )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if team == 5 then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Hai scelto La squadra: " .. sq5 )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say (asp)[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]pc.setqf ( "teamchoise" , 5 )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
Codice:
function name ()
Codice:
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say_title ( "La Scala by PianoPlayer" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local parla = ""[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local numero = { "0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","10","11","12" }[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say (parla)[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local gioco = select ( "Gioca","Istruzioni","Esci" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if gioco == 1 then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ("Scegli un numero da 1 a 11" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local h = input ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if h < 1 or h > 11 then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Inserisci un numero da 1 a 11" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]return[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if h == nil then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Devi inserire un numero" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]return[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]wait ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Numero scelto" .. h )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local l = h + 2[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Numero dispari o pari successivo" .. l )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]wait ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Bene procediamo con l'estazione" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]wait ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]repeat[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local r1 = numero[table.ind(numero)][/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local r2 = numero[table.ind(numero)][/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]local r3 = numero[table.ind(numero)][/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Primo Numero estratto " .. r1 )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Secondo Numero estratto " .. r2 )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Terzo Numero estratti " .. r3 )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if r1 == r2 or r2 == r3 or r1 == r3 then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Uguaglianze tra i 3 numeri random, riestraggo" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]return[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]until false[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if r1 == h or r2 == h or r3 == h then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Mi dispiace ma uno dei numeri estratti corrisponde a " .. h )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]return[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if r1 == l or r2 == l or r3 == l then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Mi dispiace ma uno dei numeri estratti corrisponde a " .. l )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]return[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if r1 < h < r2 < l < r3 or r1 < h < r3 < l < r2 or r2 < h < r1 < l < r3 or r2 < h < r3 < l < r1 or r3 < h < r1 < l < r2 or r3 < h < r2 < l < r1 then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Jackpot!!" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]notice ( .. pc.get_name () " ha fatto il JackPot a La Scala" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]return[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if h < r1 < l < r2 or h < r2 < l < r3 or h < r2 < l < r1 or h < r1 < l < r3 or h < r3 < l < r1 or h < r3 < l < r2 then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Hai fatto Supremo!!" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]return[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end [/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if r2 < h < r1 < l or r3 < h < r2 < l or r1 < h < r2 < l or r3 < h < r1 < l or r1 < h < r3 < l or r2 < h < r3 < l then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Hai fatto Giudice!!" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]return[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if h < r1 < l or h < r2 < l or h < r3 < l then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Hai fatto Centro!!" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]return[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if l < r1 or l < r2 or l < r3 then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Hai fatto Alto" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]return[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]if r1 < h or r2 < h or r3 < h then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Hai fatto Basso" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]return[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Non hai fatto nessuna combinazione" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]return[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]elseif gioco == 2 then[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]name ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Il gioco la Scala è stato creato interamente da PianoPlayer" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Scegli un numero compreso da 1 a 11" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Il pc ti setta autimaticamente il numero successivo dispari se hai scelto un numero dispari e pari se hai scelto un numero pari" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Poi si esegue l'estrazione" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Se per esempio hai scelto il 5 setta l'altro numero a 7" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Se i tre numeri random corrispondono a < 5 < b < 7 < 8 " )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Fai Jackpot, in questo caso se i numeri estratti sono 4,6,8" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]wait ()[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Fai Supremo quando becchi i due numeri maggiore e minore del nuero settato dal pc" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Tipo 6 ed 8 mentre l'altro è un altro numero" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Fai Giudice quando becchi i numeri maggiore e minore del numero scelto" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Sempre in questo caso 4 e 6" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Centro si fa quando becchi il numero maggiore del numero scelto e minore di quello settato" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Se becchi il numero maggiore di quello settato fai Alto")[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]say ( "Infine se esce il numero minore di quello scelto fai Basso, ovvero il premio meno ricco" )[/COLOR][/SIZE][/B]
[B][SIZE=2][COLOR=darkred]end[/COLOR][/SIZE][/B]
[COLOR=darkred][B][SIZE=2]end[/SIZE][/B][/COLOR]
ICONE PER ITEM
Con la Passione su il creare item avevo fatto parecchie icone di cui nemmeno ricordo quali... anzi inverità le andavo pure a cercare e se mi piacevano le prendevo.....
Sta a voi dargli una funzione, uno script oppure (nel caso dei bracciali) dei valori
Non ho uno screen.
Download:
Sta a voi dargli una funzione, uno script oppure (nel caso dei bracciali) dei valori
Non ho uno screen.
Download:
MISSIONE BIOLOGO BY ME
Avevo fatto questa missione per BlackMetin2 ma se vi piace potete pure prenderla voi:
Scopo
Download:
Anche se non vi serve potete vedere le funzioni che ho usato e sopratutto l'esempio del comando "pc.setqf()"
Scopo
PHP:
Puoi portare 1 strategia contrattacco ogni 30 minuti. Quando le porti tutte e 20 ti danno 3 ematiti. La missione si ripete dopo 24 ore
Anche se non vi serve potete vedere le funzioni che ho usato e sopratutto l'esempio del comando "pc.setqf()"
FUNNY SCRIPT
Un piccolo script divertente.. anche se non mi ricordo se funziona o no...
anche se non funzionasse basta togliere le vocali accentate e mettergli un trattino come '
anche se non funzionasse basta togliere le vocali accentate e mettergli un trattino come '
Codice:
say_title ( "Funny" )
Codice:
[LEFT][B][COLOR=red]say ( "Vuoi fare questo bel giochetto?" )[/COLOR][/B][/LEFT]
[LEFT][B][COLOR=red]local verbo = {"Ho stuprato", "Ho mangiato", "Ho violentato", "Ho ucciso" , "Ho inventato" , "Ho chiamato" , "Ho rapito" , "Ho usato" , "Ho giocato"}[/COLOR][/B][/LEFT]
[LEFT][B][COLOR=red]local ogge = {"un vibratore", "mia nonna", "un alieno" , "una prostituta" , "una zanzara" , "una zucca" , "tuo zio" , "una cassaforte" , "un brufolo"}[/COLOR][/B][/LEFT]
[LEFT][B][COLOR=red]local perch = {"perchè sono dio", "perchè sono fatto così", "perchè sono una prostituta con l'herpes" , "perchè non mi piacciono le zebre" , "perchè mi sono alzato male stamattina" , "perchè non mi ricordo che giorno è" , "perchè mi sono entrati i ladri in casa"}[/COLOR][/B][/LEFT]
[LEFT][B][COLOR=red]local r1 = verbo[number(1, table.getn(verbo))][/COLOR][/B]
[B][COLOR=red]local r2 = ogge[number(1, table.getn(ogge))][/COLOR][/B]
[LEFT][B][COLOR=red]local r3 = perch[number(1, table.getn(perch))][/COLOR][/B]
[B][COLOR=red]local conferma = select ( "Si" , "No" )[/COLOR][/B]
[B][COLOR=red]if conferma == 1 then[/COLOR][/B]
[B][COLOR=red]say ( "" .. r1 .. r2 .. r3 )[/COLOR][/B]
[B][COLOR=red]end[/COLOR][/B]
[B][COLOR=red]end[/COLOR][/B][/LEFT]
[/LEFT]
Ricordatevi PianoPlayer veglia su di voi

good guida
