Il responsabile delle animazioni nel team di Infinity Ward ha svelato che quello di Call of Duty: Ghosts non sarà un nuovo engine, bensì un'evoluzione del motore usato per Black Ops II.
"Quando parliamo di nuovo engine intendiamo un aggiornamento significativo dei sistemi che stanno dentro quell'engine", ha spiegato Zach Volker a OPM. "Non parliamo di prendere tutto e buttarlo via per cominciare dalle fondamenta".
Sarebbe "impossibile sviluppare un nuovo engine da zero in un ciclo di due anni".
"Quando parliamo di nuovo engine intendiamo un aggiornamento significativo dei sistemi che stanno dentro quell'engine", ha spiegato Zach Volker a OPM. "Non parliamo di prendere tutto e buttarlo via per cominciare dalle fondamenta".
Sarebbe "impossibile sviluppare un nuovo engine da zero in un ciclo di due anni".
ma mandateli a quel paese e scaricatelo il gioco, viva la pirateria, fateli fallire sti ladri e forse quando vedono le entrate ridotte si svegliano e fanno davvero qualcosa di nuovo!
(scusate ma quando ci vuole ci vuole)
