ciao, te l'ho fatta io una breve guida.
Modificare oggetti richiesti per UP:
n.1) apri la tabella "refine_proto" che sta dentro "player"
n.2) Le colonne vnumx (con x che varia da 0 a 4) presentano nei loro campi il value corrispondente al tipo di oggetto richiesto per l'up (come ad esempio le Bili d'orso, Ostriche, Perle etc... ).
Ad ogni vnumx è associato un countx (anch'esso ovviamente varia da 0 a 4) che indica la quantità del tipo di oggetto richiesto.
Se prendi ad esempio l'id numero 25, vedrai che esso presenta un 30016 su vnum0, 2 su count0, 27992 su vnum1 e 1 su count1.
Cosa significa? Significa che il fabbro per l'up chiederà un 2x Pietra preziosa del demone (30016 è infatti il value corrispondente ad esso) e 1x Perla Bianca.
Se vuoi che il fabbro non chieda più gli oggetti, è sufficiente mettere 0 nei campi vnumx e ai loro countx corrispondenti.
crediti: PulseDriver
Rendere uppabili corazze 66+9 in hwang:
n.1) apri "player"
n.2) apri "item_proto"
n.3) andare nei value degli item che vuoi rendere uppabili
( esempio: 11299 -----> Per Modificare Corazza Del Guerriero
11499 -----> Per Modificare Corazza Del Ninja
11699 -----> Per Modificare Corazza Del Sura)
n.4) vai nella colonna "refine_set", dove troverai 0 come valore, ed inserisci "501" al posto di 0.
n.5) vai nella colonna "refine_vnum" che sta accanto a "refine_set"
n.6) inserisci il valore corrispondente all'item che vuoi che sarà epico.
(esempio: 11299(acciaio) -------> 11971 hwang guerriero )
crediti: ahzk4
PS. il procedimento è uguale per tutti gli item, basta mettere i value giusti ^^
+1 accettato <.<