In moti conoscete Revolution
Veniamo al dunque Vorrei che molti di voi diano la loro opinione per quanto riguarda un server
con gameplay piacevole difficoltà up drop shop insomma Come vi piacerebbe giocare?
Come sarebbe il vostro server Ideale?
new style? hold style? grafica come ita? grafica modificata? 6 e 7 bonus? ammalia oggetto droppabili?
incanta oggetto droppabili? uso di switch boat legalizzato?
dite la vostra dopo una verifica delle vostre opinioni sarà realizzato il server a maggior gradimento del utenza
P.S. No commenti inutili o non aderenti al discorso Grazie ^^
Salve,
sono un ex player di revolution e sinceramente ho smesso di giocarci a causa dello staff che non sapeva parlare correttamente l'italiano. Intendo che scrivevano sbagliando i verbi e dimenticando le H in giro per il mondo.. cosa abbastanza brutta.
Un conto è se i player scrivono male perchè non sanno l'italiano ma è tutt'altra cosa se lo staff in se scrive con abbreviazioni (xk, cmq, qnd, tt, ecc. ecc.) oppure dimenticando ogni minima H in ogni frase o mettendola dove non è necessaria.. cioè un minimo di serietà ci vuole, si parla degli amministratori e responsabili del server dopotutto..
A parte questa piccola parentesi comunque MOLTO importante se non indispensabile, passo a descrivere come è un server a parere mio buono.
Faccio un semplice schema e sotto spiegherò punto per punto tutto quel che serve.
Tipologia: New Style con 200-250 livelli magari aggiunti gradualmente quando 10-15 player raggiungono il level cap del momento.
Grafica: Quella dell'italiano va più che bene. Magari cambiare gli sluccichii delle armature ma non fare cose esagerate. Le skill van bene basilari, si potrebbe magari concedere ai player di scaricare ed utilizzare i file per modificarne le animazioni e i colori, e solo quelli (non so come si chiamano), trovabili anche su youtube. Ricordiamo pure le conseguenze dovute alle troppe modifiche apportate.
Difficoltà: Facile fino ai primi 100 livelli, far in modo che si possa raggiungere il 100 in 4-5 ore (parlo di tempo dedicato solamente all'exp continuata) giusto per dare un piccolo assaggio generale. Armature fino alla 66 +9 e la epica dell'80, hwang o regnante come la volete chiamare e magari una nuova per "festeggiare" il 100.
Passare poi al 100 al 170-175 con una difficoltà media (i tipici 20 livelli al giorno dovrebbero andare bene per non annoiarsi ed allo stesso tempo non "crescere" troppo velocemente), con mappe nuove non troppo piccole e con abbastanza "punti exp" (senza obbligare i player quindi a spargimenti di sangue di ore ed ore per conquistare un metro di spazio dove expare). Per le corazze ed armi metterei quelle tipiche dei new style (i nomi esatti non li so visto che cambiano da server a server), ce ne sono così tante! Ma per favore,
non mettete le solite regnanti con colori modificati che fan letteralmente pena!! Passare infine dal 175 al 200 con una difficoltà media-difficile, in mappe con mob abbastanza forti, exp non più velocissima ma.. daltronde siamo quasi alla fine eh! Corazze ed armi sempre prese dalle new style. Ed infine... 200-250 exp difficile che necessita tanto tempo così che il livello venga sudato e meritato.
Up: Fino alle armi ed armature del 60 up a +6 col 100% e poi up fino a +9 senza oggetti ma con percentuali diminuenti (tipo +7 90% +8 75% +9 50%). Armi ed armature sopra al 60+6 col 100% senza oggetti e chiedere per il +7 +8 e +9 oggetti sempre più laboriosi da reperire. Logicamente le percentuali di up cambieranno in base al tipo di item, se epico o no (+7 75% +8 55% +9 30% per esempio) che poi scenderanno ancora per gli ultimi set da considerare come finali, (sempre +6 sicuro e poi +7 70% +8 50% +9 25%). Mettere come sempre i set di livello basso (da 0 a 61) venduti dagli NPC e si può iniziare a droppare le restanti oppure upparle a catena dalla 66.
Missioni Biologo: Tutte da quella del 30 in poi (se non sbaglio chiedente i Denti di Orco) quelle prima sono praticamente inutili. Aggiungere un Aiutante Biologo affianco al Biologo stesso con tutti i materiali e le pietre per completare le quest. Probabilità di "successo" alla consegna dell'item del 100% oppure fare in modo che vengano consegnati tutti gli item in una sola volta come fossero a "pacchi".
Abilità (Skill): Propongo di utilizzare i soliti insegnanti completi di libri, PDA, Papiri Esorcismo e Lettura Concentrata così ogni persona potrà allenare le skill manualmente. A seguito, se ci sarà la possibilità di cambiare dottrina, aggiungere un NPC apposito per livellare direttamente le skill a G oppure P con un prerequisito di livello (75 per le skill a G e 100-110 per le skill a P) ed un certo ammontare di Yang. Gli insegnanti avranno pure le varie capigliature per ogni personaggio.
Drop: Togliere i drop inutili, lasciare droppabili solo i materiali necessari per uppare. Create una mappa di Metin apposita per droppare Metalli, Marmi Benedizione ed un set di armi. Consiglio che questa mappa sia disponibile a livelli non altissimi ma nemmeno bassi. Diciamo che potrebbe essere la mappa lv 90 o 100, quando i set inizieranno ad essere più "importanti" e per upparli le percentuali inizieranno a diminuire oltre al fatto che verranno richiesti materiali, e quindi i Metalli e Marmi si dimostreranno utili solo da allora.
6/7°: No! A parere mio i 6-7 bonus NON devono essere presenti perchè sbilanciano troppo il gameplay. Una persona potrà essere full ninja e non aver nulla contro war per esempio, e quindi si perderebbe la "bellezza ed il gusto della rissa" nelle invasioni. Se proprio si vogliono mettere 6-7 allora possono avere bonus SOLO dedicati all'EXP! Sto parlando NON DI HP ma di
Bonus vs Mostri e
Bonus Attacco che non incideranno quindi nel pvp ma aiuteranno molto lo stesso.
Aggiungi e Gira Bonus "semplici": Acquistabili dalla bottegaia o da un NPC apposito. Per evitare i Bonus Switcher si potrebbe implementare un girabonus nel client così che nessuno avrà da "hackerare" per farsi l'equip (che tanto qualcuno ci sarà SEMPRE) e si permetterà quindi a tutti di essere allo stesso "livello" e con le stesse probabilità.
ITEM SHOP 100% IN GAME! Per evitare differenze tra player che usano lo shop e non!
Queste mi sembrano le cose "basilari" per un buon server e.. avendone giocati molti, posso dire che queste sono state le cose che ho più apprezzato di uno o dell'altro.
Tengo pure a precisare una cosa molto importante.
Non esagerate con la grafica per evitare Runtime Error od altri errori.