HunabKu-AkA-Hunter
Utente Platinum
Salve, come da titolo mi stavo cimentando nella creazione di nuovi bonus e riscontro i seguenti problemi:
Esempio: FORTE Vs METIN.
2) Battle.cpp voglio testare il mio bonus su una categoria di mob pre esistente lascio quindi "RACE_FLAG_ANIMAL"
3) Char.cpp
4) Char.h
5) constants.cpp
--Linko il mio bonus nell'item_attr nel mio db
1) Locale_inch.h
2) ItemData.h
3) Pythonmodule.cpp
4) Packet.h
ItemCSVReader
Locale_game.txt
PROBLEMI:
1) Ho ovviamente aggiunto l'effetto su un arma nell'item_proto e caricato sul db nonostante ciò il bonus non viene conteggiato
2) Il bonus viene letto come Unkowntype[255]
Esempio: FORTE Vs METIN.
Lato Source
1) Service.h specifico:
Codice:
#define ATTBONUS_METIN
Codice:
#ifdef ATTBONUS_METIN
else if (pkVictim->IsRaceFlag(RACE_FLAG_ANIMAL))
iAtk += (iAtk * pkAttacker->GetPoint(POINT_ATTBONUS_METIN)) / 100;
#endif
Codice:
#ifdef ATTBONUS_METIN
case POINT_ATTBONUS_METIN:
#endif
Codice:
#ifdef ATTBONUS_METIN
POINT_ATTBONUS_METIN = 145, // 145
#endif
Codice:
#ifdef ATTBONUS_METIN
{ POINT_ATTBONUS_METIN }, //97
#endif
--Linko il mio bonus nell'item_attr nel mio db
Lato client
1) Locale_inch.h
Codice:
#define ATTBONUS_METIN
2) ItemData.h
Codice:
#ifdef ATTBONUS_METIN
APPLY_ATTBONUS_METIN, // 98
#endif
3) Pythonmodule.cpp
Codice:
#ifdef ATTBONUS_METIN
PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_ATTBONUS_METIN", CItemData::APPLY_ATTBONUS_METIN);
#endif
4) Packet.h
Codice:
#ifdef ATTBONUS_METIN
POINT_ATTBONUS_METIN,
#endif
};
ROOT
uiToolTip.py
Codice:
item.APPLY_ATTBONUS_METIN : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_METIN,
ItemCSVReader
Codice:
#define ATTBONUS_METIN
Codice:
string arApplyType[] = {"APPLY_NONE", "APPLY_MAX_HP", "APPLY_MAX_SP", "APPLY_CON", "APPLY_INT", "APPLY_STR", "APPLY_DEX", "APPLY_ATT_SPEED", "APPLY_MOV_SPEED", "APPLY_CAST_SPEED", "APPLY_HP_REGEN", "APPLY_SP_REGEN", "APPLY_POISON_PCT", "APPLY_STUN_PCT", "APPLY_SLOW_PCT", "APPLY_CRITICAL_PCT", "APPLY_PENETRATE_PCT", "APPLY_ATTBONUS_HUMAN", "APPLY_ATTBONUS_ANIMAL", "APPLY_ATTBONUS_ORC", "APPLY_ATTBONUS_MILGYO", "APPLY_ATTBONUS_UNDEAD", "APPLY_ATTBONUS_DEVIL", "APPLY_STEAL_HP", "APPLY_STEAL_SP", "APPLY_MANA_BURN_PCT", "APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER", "APPLY_BLOCK", "APPLY_DODGE", "APPLY_RESIST_SWORD", "APPLY_RESIST_TWOHAND", "APPLY_RESIST_DAGGER", "APPLY_RESIST_BELL", "APPLY_RESIST_FAN", "APPLY_RESIST_BOW","APPLY_RESIST_FIRE", "APPLY_RESIST_ELEC", "APPLY_RESIST_MAGIC", "APPLY_RESIST_WIND", "APPLY_REFLECT_MELEE", "APPLY_REFLECT_CURSE", "APPLY_POISON_REDUCE", "APPLY_KILL_SP_RECOVER", "APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS", "APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS", "APPLY_ITEM_DROP_BONUS", "APPLY_POTION_BONUS", "APPLY_KILL_HP_RECOVER", "APPLY_IMMUNE_STUN", "APPLY_IMMUNE_SLOW", "APPLY_IMMUNE_FALL", "APPLY_SKILL", "APPLY_BOW_DISTANCE", "APPLY_ATT_GRADE_BONUS", "APPLY_DEF_GRADE_BONUS", "APPLY_MAGIC_ATT_GRADE", "APPLY_MAGIC_DEF_GRADE", "APPLY_CURSE_PCT", "APPLY_MAX_STAMINA", "APPLY_ATTBONUS_WARRIOR", "APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN", "APPLY_ATTBONUS_SURA", "APPLY_ATTBONUS_SHAMAN", "APPLY_ATTBONUS_MONSTER", "APPLY_MALL_ATTBONUS", "APPLY_MALL_DEFBONUS", "APPLY_MALL_EXPBONUS", "APPLY_MALL_ITEMBONUS", "APPLY_MALL_GOLDBONUS", "APPLY_MAX_HP_PCT", "APPLY_MAX_SP_PCT", "APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS","APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS", "APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS", "APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS", "APPLY_PC_BANG_EXP_BONUS", "APPLY_PC_BANG_DROP_BONUS", "APPLY_EXTRACT_HP_PCT", "APPLY_RESIST_WARRIOR", "APPLY_RESIST_ASSASSIN", "APPLY_RESIST_SURA", "APPLY_RESIST_SHAMAN", "APPLY_ENERGY", "APPLY_DEF_GRADE", "APPLY_COSTUME_ATTR_BONUS", "APPLY_MAGIC_ATTBONUS_PER", "APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER", "APPLY_RESIST_ICE", "APPLY_RESIST_EARTH", "APPLY_RESIST_DARK", "APPLY_ANTI_CRITICAL_PCT", "APPLY_ANTI_PENETRATE_PCT", "APPLY_ATTBONUS_WOLF", "APPLY_RESIST_WOLF", "APPLY_RESIST_CLAW","APPLY_ANTI_RESIST_MAGIC","APPLY_ATTBONUS_METIN"};
Locale_game.txt
Codice:
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_METIN Strong against METIN +%d%% SA
PROBLEMI:
1) Ho ovviamente aggiunto l'effetto su un arma nell'item_proto e caricato sul db nonostante ciò il bonus non viene conteggiato
2) Il bonus viene letto come Unkowntype[255]
