Antimateria
Utente Electrum
Ultima modifica:
Ragazzi girando per ELITEPVPERS ho trovato come creare skill nuove per i personaggi...
E ora vi metto il video dimostrativo...
YouTube - Metin2 How To Neuer Skill
Allargate lo schermo al massimo per vedere il procedimento.
Se volete potete darmi +1. Grazie.
FONTI: ELITE
SE QUALCUNO CRITICA ANCORA MALE, EDITO E VI ARRANGIATE.
1. root.epk, locale_de.epk, pc.epk scompattate
2. aprire la cartella playersettingmodule.py
3. andate nella stringa
e sostituite quella stringa con questa (togliete le virgolette)
4. andate a:
E SOSTITUITE CON QUESTA
5. nella cartella
Trova musa.msa
6. copiate 3 volte musa.msa e fate cosi:
7. Aprite tutti i file musa_2, musa_3, musa_4 e dopo
e succesivamente modifica musa_2.msa in musa_2.mse fallo anche con gli altri 3 e 4.
8. Nella cartella
e cambia automatico.
9. nella cartella
o qualunque abbiate voi
apriamo e cambiamo il file "Skilldesc.txt"
In Skilldesc
12. Andiamo in skilltable.txt e aggiungiamo poi:
chiudi e salva.
13.nel tuo xml al PC per il confezionamento di nuovo, aggiungere: (NON RIESCO A TRADURLO CERCATE DI CAPIRE VOI, SCUSATE)
14. andare in navicat, in skill_proto e aggiungire una nuova stringa
Reboot Server e ora avrete la nuona skill
E ora vi metto il video dimostrativo...
YouTube - Metin2 How To Neuer Skill
Allargate lo schermo al massimo per vedere il procedimento.
Se volete potete darmi +1. Grazie.
FONTI: ELITE
SE QUALCUNO CRITICA ANCORA MALE, EDITO E VI ARRANGIATE.
1. root.epk, locale_de.epk, pc.epk scompattate
2. aprire la cartella playersettingmodule.py
3. andate nella stringa
Codice:
chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_GENERAL, chr.MOTION_SKILL+(i*skill.SKILL_GRADEGAP)+5, "tanhwan" + END_STRING + ".msa")
e sostituite quella stringa con questa (togliete le virgolette)
Codice:
chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_GENERAL, chr.MOTION_SKILL+(i*skill.SKILL_GRADEGAP)+6, "musa" + END_STRING + ".msa")
4. andate a:
Codice:
JOB_WARRIOR : {
1 : (1, 2, 3, 4, 5, 0, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0,),
2 : (16, 17, 18, 19, 20, 0, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0,),
"SUPPORT" : (122, 123, 121, 124, 125, 129, 0, 0, 130, 131,),
},
E SOSTITUITE CON QUESTA
Codice:
JOB_WARRIOR : {
1 : (1, 2, 3, 4, 5, 6, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0,),
2 : (16, 17, 18, 19, 20, 6, 0, 0, 137, 0, 138, 0, 139, 0,),
"SUPPORT" : (122, 123, 121, 124, 125, 129, 0, 0, 130, 131,),
},
5. nella cartella
Codice:
source\ymir work\pc\warrior\skill
Trova musa.msa
6. copiate 3 volte musa.msa e fate cosi:
Codice:
musa.msa
musa_2.msa
musa_3.msa
musa_4.msa
7. Aprite tutti i file musa_2, musa_3, musa_4 e dopo
Codice:
"d:/ymir work/pc/warrior/effect/musa.mse"
e succesivamente modifica musa_2.msa in musa_2.mse fallo anche con gli altri 3 e 4.
8. Nella cartella
Codice:
source\ymir work\pc\warrior\effect
e cambia automatico.
9. nella cartella
Codice:
source\locale\de
apriamo e cambiamo il file "Skilldesc.txt"
In Skilldesc
Codice:
aura Guerriero della spada spirituale Sword Phantom Sword Il valore di attacco è aumentato per qualche tempo. Angriffswert wird erhöht STANDING_SKILL|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED musa 6 4 Angriffswert +%.0f (100 + STR) * SkillPoint L'attacco è aumentato STANDING_SKILL | WEAPON_LIMITATION SPADA | TWO_HANDED musa 6 4 Attacco% + 0,0 f (100 + STR) * Skill Point
12. Andiamo in skilltable.txt e aggiungiamo poi:
Codice:
6 ° E ° æ 1 1 1 0 ATT_GRADE (100 + v) * * k K 100 200 30 50 40 20 * k * k SELFONLY 15 NONE NORMALE 0 0 1 1 0 0
chiudi e salva.
13.nel tuo xml al PC per il confezionamento di nuovo, aggiungere: (NON RIESCO A TRADURLO CERCATE DI CAPIRE VOI, SCUSATE)
Codice:
File> ArchivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/skill/musa_2.msa" Type="2"> <! [CDATA [Source \ lavoro Ymir \ pc guerriero \ \ abilità \ musa_2.msa]]> < / File>
<File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/skill/musa_3.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\pc\warrior\skill\musa_3.msa]]></File> File> ArchivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/skill/musa_3.msa" Type="2"> <! [CDATA [Source \ lavoro Ymir \ pc guerriero \ \ abilità \ musa_3.msa]]> < / File>
<File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/skill/musa_4.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\pc\warrior\skill\musa_4.msa]]></File> File> ArchivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/skill/musa_4.msa" Type="2"> <! [CDATA [Source \ lavoro Ymir \ pc guerriero \ \ abilità \ musa_4.msa]]> < / File>
<File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/effect/musa_2.mse" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\pc\warrior\effect\musa_2.mse]]></File> File> ArchivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/effect/musa_2.mse" type="1"> <! [CDATA [Source \ lavoro Ymir \ pc guerriero \ \ effetto \ musa_2.mse]]> < / File>
<File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/effect/musa_3.mse" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\pc\warrior\effect\musa_3.mse]]></File> File> ArchivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/effect/musa_3.mse" type="1"> <! [CDATA [Source \ lavoro Ymir \ pc guerriero \ \ effetto \ musa_3.mse]]> < / File>
<File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/effect/musa_4.mse" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\pc\warrior\effect\musa_4.mse]]></File> File> ArchivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/effect/musa_4.mse" type="1"> <! [CDATA [Source \ lavoro Ymir \ pc \ Warrior \ effetto \ musa_4.mse]]> < / File>
14. andare in navicat, in skill_proto e aggiungire una nuova stringa
Codice:
6 nuove abilità 1 1 1 75 ATT_GRADE (100 + str + k * LV 3) * 100 * 200 * k k 33 30 50 50 * k (100 + str LV + * 3) * k SELFONLY NONE 100 200 * k 0 0 1 1 0 0 NORMALE
Reboot Server e ora avrete la nuona skill


fikoooo il mio war ho 12 skill!!!!!! agginto tiro scaccoloso ahah +1


