Ciao a tutti, vorrei creare una guida per aiutare i giocatori meno esperti a divertirsi e raggiungere round alti nella modalita zombi di COD Black ops.
Prima di iniziare a parlavi della mappa in se,farò una piccola introduzione per conoscere meglio i nemici che dovremmo affrontare ,e le armi che avremmo a disposizione per sopravvivere il piu allungo possibile.
Vita degli zombi:
Gli zombi inizieranno con una vita di 150 "punti", l'equivalente del danno che infliggete con una accoltellata, ogni round la loro vita acrescera di 100 punti.
Questo pero avverra soltanto fino al decimo round, difatti dopo il 10° round la vita degli zombi acrescera circa del 10% ogni round che supererete!
In poche parole il grafico della loro vita andra circa cosi:
Round 1 : 150 HP
Round 2 : 250 HP
Round 3 : 350 HP
Round 4 : 450 HP
Round 5 : 550 HP
Round 6 : 650 HP
Round 7 : 750 HP
Round 8 : 850 HP
Round 9 : 950 HP
Round 10: 1045 HP
Round 11: 1150 HP
Round 12: 1265 HP
Round 13: 1391 HP
Round 14: 1530 HP
Round 15: 1683 HP
Round 16: 1851 HP
Round 17: 2036 HP
Round 18: 2240 HP
Round 19: 2464 HP
Round 20: 2710 HP
Round 30: 7030 HP
Round 40: 18234 HP
Round 50: 47295 HP
Round 60: 122673 HP
Round 70: 318183 HP
Ora che conosciamo l'andamento della vita dei nostri zombi, possiamo valutare le armi a nostra disposizione.
Quasi tutte le armi che troveremo nella scatola misteriosa, avranno un danno che oscillera tra gli 80 e i 200 punti. ( apparte i lancia granate e il bazzuka)
Anche le armi che troveremo appese ai muri avranno un danno simile, che variera da arma in arma.
Le armi migliori che potremmo trovare al muro in kino der toten saranno Ak-74u e l'mp40(top), sia come munizioni a disposizione sia come danno.
Certe armi in oltre influiscono sulla velocita di movimento del nostro personaggio,alcune, come la pistolina iniziale e l'ak74u ( se non erro ) aumentano del 10% la nostra velocita, altre, come l'rpk,china lake,bazzuka e hk21 diminuiscono la nostra velocita del 10 o addirittura 20 %.
Passiamo alla lista delle armi: ( posto uno schema preso dal web perche seno era menoso rifarlo... )
[h=4]Knives[/h]
All weapons but AK74u, MP40, MP5K, Stakeout, Olympia, M14, MPL, PM63, M16, Claymores and the Bowie Knife are exclusive to the Mystery Box. MP40 is exclusive to Kino.
[h=4]Assault Rifles[/h]
[h=4]Pistols[/h]
[h=4]Light Machine Guns[/h]
[h=4]Shotguns[/h]
[h=4]Sniper Rifles[/h]
Ora Posto i cambiamenti delle armi una volta potenziate: ( sempre in inglese ma non è difficile capire ):
[h=4]RPK[/h]Upgrade: R115 Resonator
Effect: Large Magazine, Increased Damage
[h=4]M72 LAW[/h]Upgrade: M72 Anarchy
Effect: Large Magazine, Automatic
Watch for shooting too close.
[h=4]China Lake[/h]Upgrade: China Beach
Effect: Large Magazine, Increased Damage
Slow reload.
[h=4]CZ75[/h]Upgrade: Calamity
Effect: Increased Damage, Automatic.
[h=4]CZ75 Dual Wield[/h]Upgrade: Calamity & Jane
Effect: Large Magazine, Increased Damage, Automatic
[h=4]Python[/h]Upgrade: Cobra
Effect: Large Magazine, Increased Damage, Speed Reload
Better for earlier rounds.
[h=4]Commando[/h]Upgrade: Predator
Effect: Large and Dual Magazines, Increased Damage
[h=4]G11[/h]Upgrade: G115 Generator
Effect: Large Magazine, Increased Damage, Automatic
[h=4]Galil[/h]Upgrade: Lemantation
Effect: Precision Sight, Increased Damage
[h=4]AUG[/h]Upgrade: AUG-50M3
Effect: Increased Damage, Precision Sight, Under-mounted Shotgun
[h=4]SPAS[/h]Upgrade: SPAZ-24
Effect: 2X Magazine Size, Increased Range, Automatic, Fast Reload
[h=4]FAMAS[/h]Upgrade: G16-GL35
Effect: Precision Sight, Large Magazine, Increased Damage
[h=4]HS-10[/h]Upgrade: Typhoid & Mary
Effect: Dual Wield, Large Magazine
[h=4]Dragunov[/h]Upgrade: D115 Disassembler
Effect: Quick Scope, Increased Damage
Snipers, later on, are no longer one-shot kills.
[h=4]L96A1[/h]Upgrade: L 1 1 5 Isolater
Effect: Quick Scope, Large Magazine, Increased Damage
[h=4]Ray Gun[/h]Upgrade: Porter’s X2 Ray Gun
Effect: Increased Damage, Large Magazine
[h=4]Ballistic Knife[/h]Upgrade: The Krause Refibrillator
Effect: Faster Melee, Glow
[h=4]Crossbow Explosive Tip[/h]Upgrade: Awful Lawton
Effect: Attracts zombies
[h=4]Thundergun[/h]Upgrade: Zeus Cannon
Effect: 2x Magazine, Increased Impact Damage
[h=4]Winter’s Howl[/h]Upgrade: Winter’s Fury
Effect: Large Magazine, Longer Frieze Time
[h=4]M1911[/h]Upgrade: Mustang and Sally
Effect: Small Mag, Dual Wield, Grenade Launcher
Watch firing too close.
[h=4]M14[/h]Upgrade: Mnesia
Effect: Large Mag, Increased Damage
[h=4]AK-74u[/h]Upgrade: AK74fu2
Effect: Precision Sight, Large Magazine and Increased Damage
[h=4]MP40[/h]Upgrade: The Afterburner
Effect: Large Mag, Increased Damage
More effective as a points getter - gateway to better Pap'd weapons
[h=4]Stakeout[/h]Upgrade: Raid
Effect: Large Magazine, 2 Shells Reload, More Power, Increased Damage, Increased Range.
Great for dogs.
[h=4]MPL[/h]Upgrade: MPL-LF
Effect: Large Magazine,Precision Sight
[h=4]MP5k[/h]Upgrade: MP115 Kollider
Effect: Large Magazine, Increased Damage
[h=4]PM63[/h]Upgrade: Tokyo & Rose
Effect: Dual Wield
[h=4]M16[/h]Upgrade: Skullcrusher
Effect: Automatic, Increased Damage, Grenade Launcher
Found in theater.
[h=4]HK21[/h]Upgrade: H115 Oscillator
Effect: Large Magazine, Increased Damage
[h=4]FN FAL[/h]Upgrade: EPC WN
Effect: Sight, Large Magazine, 3 Round Burst, Increased Damage
[h=4]Olympia[/h]Upgrade: Hades
Effect: Power and Range increases, Incendiary Rounds
Ora che vi ho brevemente descritto i nemici e le armi a nostra disposizione, scopriamo cosa ci aiutera a sopravvivere il piu a lungo possibile.
Bibite!
Le bibite sono forse la cosa piu importante da tenere in considerazione,queste, sia in modalita singola sia in multiplayer saranno vitali per arrivare a un livello di round decente, una in particola è quasi indispensabile per continuare dopo il 10° round.
Bibita rossa: Juggernog, costa 2500 punti ed è la prima bibita che dovrete findarvi a prendere ( in multiplayer ), la sua funzione e di rendervi piu resistenti agli attacchi degli zombi, difatti, senza di essa potrete sopportarne soltanto uno e al secondo sarete gia K.O.
Con questa bibita riuscirete ad incassare tra i 4 e i 6 colpi e restare ancora in piedi.
Bibita Blu: Quick revive,costa 500 ( in singolo ) o 1500 ( multiplayer ), questa utilissima bibita, vi permettera di rianimare i vostri compagni in 3 secondi circa, dimezzando il tempo di rianimazione.
In modalita giocatore singolo invece vi permettere di andare K.O. e rialzarvi quindi diventera la prima bibita ad essere comprata ad inizio primo round
( aquistabile un massimo di 3 volte )
Bibita gialla: Double tap, costa 2000 e serve per aumentare il rateo di uscita dei proiettili. ( consigliabile soltanto per armi che sparano lentamente come la raygun )
Questa è la bibita piu inutile!
Bibita verde: Speed cola, costa 3000 e ha l'effetto di gioco di prestigio... molto utile, consigliabile per qualsiasi arma.
Qui sotto potrete vedere la loro ubicazione ( che parolone xD ):
Ora, dopo questa " breve " introduzione, passiamo alla vera e propria strategia.
Nel primo round, non comprate nessun arma appesa al muro...
Sparate 4 o 5 colpi agli zombi per poi finirli con il coltello.. cosi facendo farete piu punti possibile i primi 3 round.
Quando finirete il 3° round ad accoltellate e spari di pistolina dovreste avere i punti necessari per aprire le prime due porte a destra e comprare l'mp40 che si trova nella seconda stanza a destra.
A questo punto vi troverete nella stanza dell'mp40, dove ci sono 3 finistre, due in basso, una su per le scale a sinistra e la porta da cui siete entrati, dividetevi i compiti in base a quanti siete, se siete in due uno sta alle 2 finestre giu e l'altro tiene la porta e la finistra su!
Quando avrete un po piu di dimestichezza non servira neanche organizzarsi troppo in questi primi round, verra tutto automatico e se sarete soli sara ancora piu facile.
In questo 4 o 5 round, fate i soldi necessari per aprire le due porte che vi condurranno al teatro, quando li avrete fatti, aprite queste porte... arrivate sul palco del teatro ( che in verita sarebbe un cinema
) e NON aprite l'interrutore.
Se non sono ancora arrivati i cani,uccideteli senza aprire nessun interrutore e aspettate di inizare il prossimo round.
Ora gli zombi potranno raggiungervi soltanto da due direzioni! Dalla porta da cui siete entrati, e dalle due finestre presenti sul palco in cui vi trovate, quindi, questa sara una super occasione per fare una valanga di punti.
Uno terra le due finestre( nel caso aiuta anche l'amico ) e l'altro terra la porta(se siete in 4 due alle finestre e due alla porta) da cui siete entrati e in cui gli zombi arriveranno tutti belli in fila. ^^
Dopo due o tre round fatti in questo modo, dovrete gia avere i punti necessari per comprarvi la bibita rossa e provare qualche volta alla cassa.
Quindi, non uccidete l'ultimo zombi ma bensi gambizzatelo ( fategli scoppiare le gambe con una granata ).
Ora potete aprire l'interrutore, correre infondo al teatro comprare la bibita rossa e, se avete soldi a disposizione, comprare il coltellaccio bowie che si trova affianco alla bibita.
PS: il coltello uccide con un colpo nei primi 10 round tutti gli zombi, e i viscidoni che usciranno ora che avete aperto l'interrutore fino al 13° round, quindi se siete gia al decimo non ha senso nemmeno comprarlo, se siete al 7° o 8° compratelo...è un buon investimento.
Ora cercate la cassa e provatela sperando in armi decenti, riparate qualche finestra e attivate il teletrasporto.
Quando siete pronti uccidete il gambizzato e iniziate il round, fino a che non sara necessario, non usate il teletrasporto senza motivo,restate nel teatro...
Ogni fine round potete gambizzare l'ultimo zombi cosi da riorganizzarvi l'inventario, provando la cassa.
Quando gli zombi, verso il 17° round o prima ( se non siete esperti ) inizieranno a sembrarvi troppi, iniziate ad usare ad inizio round il teletrasporto.
Una volta entrati nella stanzetta del proiettore lanciate granate a manetta nel teatro (si comprano nella stanza se non ce le avete), quando vi riteletrasportera nella stanza iniziale, la maggior parte degli zombi vi arrivera da difronte, sparategli un po e quando vi raggiungono fate questo giro:
Lo stesso che avete fatto all'inizio...
Evitate di correre, perche se correte potrebbe capitarvi che gli zombi ( essendo lenti ) non vi seguano e che vi piobino difronte incastrandovi...
Non fatelo nemmeno troppo lentamente... perche potrebbero inziare ad uscirne di altri dalle stanze che dovrete percorre e quindi ve li trovereste davanti e rischiate di incastrarvi xD
PS: Dovrete prenderci la mano, ma poi capirete che è meglio fare slalon tra gli zombi, superarli e ammassarli.
Dopo aver concluso il giro e esservi dinuovo ritrovati in teatro, potete girarvi e sterminare gli zombi alle vostre spalle ( che arriveranno in fila ). Continuate a fare questo giro a piedi ( perche il tele non è piu disponibile ) piano piano gli ucciderete tutti.
Da il round 20 in poi iniziera ad essere quasi obbligatorio la presenza del gambizzato a fine round, cosi da potersi riorganizzare, riattivare il teletraporto etc...
Prima del 20° round usando questa tecnica non è neccessario potenziare le armi ( di solito io lo faccio quando non ho piu munizioni ), però quando si arriva al 20° round inizia ad essere quasi indispensabile.
Le uniche armi che potrete potenziare anche al 30, 40 round sono la pistola fulminante(quando vuoi tu), e la raygun( 30 ).
Se giocate soli è avete a disposizione la pistola fulminante e/o il cannone zeus, potete cambiare tattica, e adottarne una molto piu semplice, efficace e rillassante!!
Per tutto il round dovrete soltanto girare attorno al palco... e senza incastrarvi mai, dovrete soltanto aspettare che dietro di voi si formi una fila di 30- 50 zombi, per poi girarvi e spazzarli via con un solo colpo di cannone zeus...
Dopo 2-3 ondate del genere il round terminera.... e continuerete cosi!
Ovviamente se vi trovate in difficolta con questa tecnica,potete anche continuare a girare per la mappa...
La tecnica del cannone zeus è attuabile anche in due o piu persone.. chi ha il cannone resta sul palco a giare e accumulare zombi, invece il compagno continua a fare il solito giro,avvisando per microfono quando sta per arrivare in teatro, seno quando arriva se non se la prende in maniera giusta ci si puo incastrare perche gli zombi che porta il compagno dalla porta a destra del palco possono sparpagliarsi e incastrare quello che gira con il cannone zeus, quindi onde evitare problemi, quando il compagno arriva in teatro, velocizza il passo e lascia a quello con il cannone zeus il compito di spazzare via tutti.
Quando arrivere a round superiori al 35, sara difficile anche girare attorno il palco anche se avrete il cannone zeus, quindi diventera soltanto una corsa sfrenata su e giu per la mappa... vi consiglio di comprarvi l'mp40 di nuovo, continuare a fare il solito giro e sparere agli zombi.. cosi fa continuare a fare punti, ovviamente non gli ucciderete ma quei punti li userete per attivare le trappole che li sterminera tutti...
Purtroppo è difficile spiegare per filo e per segno come poter avanzare con i round, io ho postato i miei consigli e spero vengano apprezzati,poi ognuno si crea la strategia con cui si trova meglio.. Ad esempio potete fare il giro per la parte sinistra della mappa, o usare tutta la mappa... Quelle sono scelte personali, ma l'importate sono i primi round... per accoumulare soldi e armi che vi aiuteranno ad affrontare i round piu difficili.
Spero di essermi espresso in maniera comprensibile( il testo sara pieno di errori
) e spero di ricevere un feedbeck positivo. Se cosi sarà postero guide un po piu dettagliate delle altre mappe.. ( molto piu complicate xD )
Se ti è servita, i +1 sono ben accetti!!
Prima di iniziare a parlavi della mappa in se,farò una piccola introduzione per conoscere meglio i nemici che dovremmo affrontare ,e le armi che avremmo a disposizione per sopravvivere il piu allungo possibile.
Vita degli zombi:
Gli zombi inizieranno con una vita di 150 "punti", l'equivalente del danno che infliggete con una accoltellata, ogni round la loro vita acrescera di 100 punti.
Questo pero avverra soltanto fino al decimo round, difatti dopo il 10° round la vita degli zombi acrescera circa del 10% ogni round che supererete!
In poche parole il grafico della loro vita andra circa cosi:
Round 1 : 150 HP
Round 2 : 250 HP
Round 3 : 350 HP
Round 4 : 450 HP
Round 5 : 550 HP
Round 6 : 650 HP
Round 7 : 750 HP
Round 8 : 850 HP
Round 9 : 950 HP
Round 10: 1045 HP
Round 11: 1150 HP
Round 12: 1265 HP
Round 13: 1391 HP
Round 14: 1530 HP
Round 15: 1683 HP
Round 16: 1851 HP
Round 17: 2036 HP
Round 18: 2240 HP
Round 19: 2464 HP
Round 20: 2710 HP
Round 30: 7030 HP
Round 40: 18234 HP
Round 50: 47295 HP
Round 60: 122673 HP
Round 70: 318183 HP
Ora che conosciamo l'andamento della vita dei nostri zombi, possiamo valutare le armi a nostra disposizione.
Quasi tutte le armi che troveremo nella scatola misteriosa, avranno un danno che oscillera tra gli 80 e i 200 punti. ( apparte i lancia granate e il bazzuka)
Anche le armi che troveremo appese ai muri avranno un danno simile, che variera da arma in arma.
Le armi migliori che potremmo trovare al muro in kino der toten saranno Ak-74u e l'mp40(top), sia come munizioni a disposizione sia come danno.
Certe armi in oltre influiscono sulla velocita di movimento del nostro personaggio,alcune, come la pistolina iniziale e l'ak74u ( se non erro ) aumentano del 10% la nostra velocita, altre, come l'rpk,china lake,bazzuka e hk21 diminuiscono la nostra velocita del 10 o addirittura 20 %.
Passiamo alla lista delle armi: ( posto uno schema preso dal web perche seno era menoso rifarlo... )
[h=4]Knives[/h]
- Knife- Equipped to begin with. Slower knifing.
- Bowie Knife- Massive Knife Damage. (+ its a massive knife). Replaces knife.
- Ballistic Knife- Revives players upon impact PaP'd. Fast Knifing.
All weapons but AK74u, MP40, MP5K, Stakeout, Olympia, M14, MPL, PM63, M16, Claymores and the Bowie Knife are exclusive to the Mystery Box. MP40 is exclusive to Kino.
[h=4]Assault Rifles[/h]
- FN FAL
- G11
- Galil
- M14
- Commando
- M16
- FAMAS
- AUG
- Spectre
- AK74u
- MP40
- MPL
- MP5k
[h=4]Pistols[/h]
- CZ75
- CZ75 Dual Wield
- PM63
- M1911
- Python
[h=4]Light Machine Guns[/h]
- RPK
- HK21
[h=4]Shotguns[/h]
- SPAS
- Stakeout
- Olympia
- HS10
[h=4]Sniper Rifles[/h]
- L96A1
- Dragunov
- Cymbal Monkeys- Monkey which draws zombies in, but not hellhounds.
- Crossbow w/ explosive arrow
- China Lake
- M72 LAW
- Claymores
- Thunder Gun (Exclusive to Kino and Ascension)
- Winter's Howl(Exclusive to Five, Verruckt)- Slows zombies with ice
- Ray Gun
Ora Posto i cambiamenti delle armi una volta potenziate: ( sempre in inglese ma non è difficile capire ):
[h=4]RPK[/h]Upgrade: R115 Resonator
Effect: Large Magazine, Increased Damage
[h=4]M72 LAW[/h]Upgrade: M72 Anarchy
Effect: Large Magazine, Automatic
Watch for shooting too close.
[h=4]China Lake[/h]Upgrade: China Beach
Effect: Large Magazine, Increased Damage
Slow reload.
[h=4]CZ75[/h]Upgrade: Calamity
Effect: Increased Damage, Automatic.
[h=4]CZ75 Dual Wield[/h]Upgrade: Calamity & Jane
Effect: Large Magazine, Increased Damage, Automatic
[h=4]Python[/h]Upgrade: Cobra
Effect: Large Magazine, Increased Damage, Speed Reload
Better for earlier rounds.
[h=4]Commando[/h]Upgrade: Predator
Effect: Large and Dual Magazines, Increased Damage
[h=4]G11[/h]Upgrade: G115 Generator
Effect: Large Magazine, Increased Damage, Automatic
[h=4]Galil[/h]Upgrade: Lemantation
Effect: Precision Sight, Increased Damage
[h=4]AUG[/h]Upgrade: AUG-50M3
Effect: Increased Damage, Precision Sight, Under-mounted Shotgun
[h=4]SPAS[/h]Upgrade: SPAZ-24
Effect: 2X Magazine Size, Increased Range, Automatic, Fast Reload
[h=4]FAMAS[/h]Upgrade: G16-GL35
Effect: Precision Sight, Large Magazine, Increased Damage
[h=4]HS-10[/h]Upgrade: Typhoid & Mary
Effect: Dual Wield, Large Magazine
[h=4]Dragunov[/h]Upgrade: D115 Disassembler
Effect: Quick Scope, Increased Damage
Snipers, later on, are no longer one-shot kills.
[h=4]L96A1[/h]Upgrade: L 1 1 5 Isolater
Effect: Quick Scope, Large Magazine, Increased Damage
[h=4]Ray Gun[/h]Upgrade: Porter’s X2 Ray Gun
Effect: Increased Damage, Large Magazine
[h=4]Ballistic Knife[/h]Upgrade: The Krause Refibrillator
Effect: Faster Melee, Glow
[h=4]Crossbow Explosive Tip[/h]Upgrade: Awful Lawton
Effect: Attracts zombies
[h=4]Thundergun[/h]Upgrade: Zeus Cannon
Effect: 2x Magazine, Increased Impact Damage
[h=4]Winter’s Howl[/h]Upgrade: Winter’s Fury
Effect: Large Magazine, Longer Frieze Time
[h=4]M1911[/h]Upgrade: Mustang and Sally
Effect: Small Mag, Dual Wield, Grenade Launcher
Watch firing too close.
[h=4]M14[/h]Upgrade: Mnesia
Effect: Large Mag, Increased Damage
[h=4]AK-74u[/h]Upgrade: AK74fu2
Effect: Precision Sight, Large Magazine and Increased Damage
[h=4]MP40[/h]Upgrade: The Afterburner
Effect: Large Mag, Increased Damage
More effective as a points getter - gateway to better Pap'd weapons
[h=4]Stakeout[/h]Upgrade: Raid
Effect: Large Magazine, 2 Shells Reload, More Power, Increased Damage, Increased Range.
Great for dogs.
[h=4]MPL[/h]Upgrade: MPL-LF
Effect: Large Magazine,Precision Sight
[h=4]MP5k[/h]Upgrade: MP115 Kollider
Effect: Large Magazine, Increased Damage
[h=4]PM63[/h]Upgrade: Tokyo & Rose
Effect: Dual Wield
[h=4]M16[/h]Upgrade: Skullcrusher
Effect: Automatic, Increased Damage, Grenade Launcher
Found in theater.
[h=4]HK21[/h]Upgrade: H115 Oscillator
Effect: Large Magazine, Increased Damage
[h=4]FN FAL[/h]Upgrade: EPC WN
Effect: Sight, Large Magazine, 3 Round Burst, Increased Damage
[h=4]Olympia[/h]Upgrade: Hades
Effect: Power and Range increases, Incendiary Rounds
Ora che vi ho brevemente descritto i nemici e le armi a nostra disposizione, scopriamo cosa ci aiutera a sopravvivere il piu a lungo possibile.
Bibite!
Le bibite sono forse la cosa piu importante da tenere in considerazione,queste, sia in modalita singola sia in multiplayer saranno vitali per arrivare a un livello di round decente, una in particola è quasi indispensabile per continuare dopo il 10° round.
Bibita rossa: Juggernog, costa 2500 punti ed è la prima bibita che dovrete findarvi a prendere ( in multiplayer ), la sua funzione e di rendervi piu resistenti agli attacchi degli zombi, difatti, senza di essa potrete sopportarne soltanto uno e al secondo sarete gia K.O.
Con questa bibita riuscirete ad incassare tra i 4 e i 6 colpi e restare ancora in piedi.
Bibita Blu: Quick revive,costa 500 ( in singolo ) o 1500 ( multiplayer ), questa utilissima bibita, vi permettera di rianimare i vostri compagni in 3 secondi circa, dimezzando il tempo di rianimazione.
In modalita giocatore singolo invece vi permettere di andare K.O. e rialzarvi quindi diventera la prima bibita ad essere comprata ad inizio primo round
( aquistabile un massimo di 3 volte )Bibita gialla: Double tap, costa 2000 e serve per aumentare il rateo di uscita dei proiettili. ( consigliabile soltanto per armi che sparano lentamente come la raygun )
Questa è la bibita piu inutile!
Bibita verde: Speed cola, costa 3000 e ha l'effetto di gioco di prestigio... molto utile, consigliabile per qualsiasi arma.
Qui sotto potrete vedere la loro ubicazione ( che parolone xD ):
Ora, dopo questa " breve " introduzione, passiamo alla vera e propria strategia.
Nel primo round, non comprate nessun arma appesa al muro...
Sparate 4 o 5 colpi agli zombi per poi finirli con il coltello.. cosi facendo farete piu punti possibile i primi 3 round.
Quando finirete il 3° round ad accoltellate e spari di pistolina dovreste avere i punti necessari per aprire le prime due porte a destra e comprare l'mp40 che si trova nella seconda stanza a destra.
A questo punto vi troverete nella stanza dell'mp40, dove ci sono 3 finistre, due in basso, una su per le scale a sinistra e la porta da cui siete entrati, dividetevi i compiti in base a quanti siete, se siete in due uno sta alle 2 finestre giu e l'altro tiene la porta e la finistra su!
Quando avrete un po piu di dimestichezza non servira neanche organizzarsi troppo in questi primi round, verra tutto automatico e se sarete soli sara ancora piu facile.
In questo 4 o 5 round, fate i soldi necessari per aprire le due porte che vi condurranno al teatro, quando li avrete fatti, aprite queste porte... arrivate sul palco del teatro ( che in verita sarebbe un cinema
) e NON aprite l'interrutore.Se non sono ancora arrivati i cani,uccideteli senza aprire nessun interrutore e aspettate di inizare il prossimo round.
Ora gli zombi potranno raggiungervi soltanto da due direzioni! Dalla porta da cui siete entrati, e dalle due finestre presenti sul palco in cui vi trovate, quindi, questa sara una super occasione per fare una valanga di punti.
Uno terra le due finestre( nel caso aiuta anche l'amico ) e l'altro terra la porta(se siete in 4 due alle finestre e due alla porta) da cui siete entrati e in cui gli zombi arriveranno tutti belli in fila. ^^
Dopo due o tre round fatti in questo modo, dovrete gia avere i punti necessari per comprarvi la bibita rossa e provare qualche volta alla cassa.
Quindi, non uccidete l'ultimo zombi ma bensi gambizzatelo ( fategli scoppiare le gambe con una granata ).
Ora potete aprire l'interrutore, correre infondo al teatro comprare la bibita rossa e, se avete soldi a disposizione, comprare il coltellaccio bowie che si trova affianco alla bibita.
PS: il coltello uccide con un colpo nei primi 10 round tutti gli zombi, e i viscidoni che usciranno ora che avete aperto l'interrutore fino al 13° round, quindi se siete gia al decimo non ha senso nemmeno comprarlo, se siete al 7° o 8° compratelo...è un buon investimento.
Ora cercate la cassa e provatela sperando in armi decenti, riparate qualche finestra e attivate il teletrasporto.
Quando siete pronti uccidete il gambizzato e iniziate il round, fino a che non sara necessario, non usate il teletrasporto senza motivo,restate nel teatro...
Ogni fine round potete gambizzare l'ultimo zombi cosi da riorganizzarvi l'inventario, provando la cassa.
Quando gli zombi, verso il 17° round o prima ( se non siete esperti ) inizieranno a sembrarvi troppi, iniziate ad usare ad inizio round il teletrasporto.
Una volta entrati nella stanzetta del proiettore lanciate granate a manetta nel teatro (si comprano nella stanza se non ce le avete), quando vi riteletrasportera nella stanza iniziale, la maggior parte degli zombi vi arrivera da difronte, sparategli un po e quando vi raggiungono fate questo giro:
Lo stesso che avete fatto all'inizio...
Evitate di correre, perche se correte potrebbe capitarvi che gli zombi ( essendo lenti ) non vi seguano e che vi piobino difronte incastrandovi...
Non fatelo nemmeno troppo lentamente... perche potrebbero inziare ad uscirne di altri dalle stanze che dovrete percorre e quindi ve li trovereste davanti e rischiate di incastrarvi xD
PS: Dovrete prenderci la mano, ma poi capirete che è meglio fare slalon tra gli zombi, superarli e ammassarli.
Dopo aver concluso il giro e esservi dinuovo ritrovati in teatro, potete girarvi e sterminare gli zombi alle vostre spalle ( che arriveranno in fila ). Continuate a fare questo giro a piedi ( perche il tele non è piu disponibile ) piano piano gli ucciderete tutti.
Da il round 20 in poi iniziera ad essere quasi obbligatorio la presenza del gambizzato a fine round, cosi da potersi riorganizzare, riattivare il teletraporto etc...
Prima del 20° round usando questa tecnica non è neccessario potenziare le armi ( di solito io lo faccio quando non ho piu munizioni ), però quando si arriva al 20° round inizia ad essere quasi indispensabile.
Le uniche armi che potrete potenziare anche al 30, 40 round sono la pistola fulminante(quando vuoi tu), e la raygun( 30 ).
Se giocate soli è avete a disposizione la pistola fulminante e/o il cannone zeus, potete cambiare tattica, e adottarne una molto piu semplice, efficace e rillassante!!
Per tutto il round dovrete soltanto girare attorno al palco... e senza incastrarvi mai, dovrete soltanto aspettare che dietro di voi si formi una fila di 30- 50 zombi, per poi girarvi e spazzarli via con un solo colpo di cannone zeus...
Dopo 2-3 ondate del genere il round terminera.... e continuerete cosi!
Ovviamente se vi trovate in difficolta con questa tecnica,potete anche continuare a girare per la mappa...
La tecnica del cannone zeus è attuabile anche in due o piu persone.. chi ha il cannone resta sul palco a giare e accumulare zombi, invece il compagno continua a fare il solito giro,avvisando per microfono quando sta per arrivare in teatro, seno quando arriva se non se la prende in maniera giusta ci si puo incastrare perche gli zombi che porta il compagno dalla porta a destra del palco possono sparpagliarsi e incastrare quello che gira con il cannone zeus, quindi onde evitare problemi, quando il compagno arriva in teatro, velocizza il passo e lascia a quello con il cannone zeus il compito di spazzare via tutti.
Quando arrivere a round superiori al 35, sara difficile anche girare attorno il palco anche se avrete il cannone zeus, quindi diventera soltanto una corsa sfrenata su e giu per la mappa... vi consiglio di comprarvi l'mp40 di nuovo, continuare a fare il solito giro e sparere agli zombi.. cosi fa continuare a fare punti, ovviamente non gli ucciderete ma quei punti li userete per attivare le trappole che li sterminera tutti...
Purtroppo è difficile spiegare per filo e per segno come poter avanzare con i round, io ho postato i miei consigli e spero vengano apprezzati,poi ognuno si crea la strategia con cui si trova meglio.. Ad esempio potete fare il giro per la parte sinistra della mappa, o usare tutta la mappa... Quelle sono scelte personali, ma l'importate sono i primi round... per accoumulare soldi e armi che vi aiuteranno ad affrontare i round piu difficili.
Spero di essermi espresso in maniera comprensibile( il testo sara pieno di errori
) e spero di ricevere un feedbeck positivo. Se cosi sarà postero guide un po piu dettagliate delle altre mappe.. ( molto piu complicate xD )Se ti è servita, i +1 sono ben accetti!!
