Unmantained Guida [HowTo]Alzare il danno delle Skill di una razza troppo debole senza squilibrare duelli e gameplay

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TheJudge

Utente Jade
17 Maggio 2011
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Ultima modifica da un moderatore:
Dato che serviva per Awesome <_< vi spiego come si fa ad alzare il danno di tutte le skill di un pg senza squilibrare il gameplay e i duelli.
Vi ricordo di fare attenzione alle skill di buff! Se toccate quelle alzate pure il valore del buff <_<
Mettiamo per esempio che lo shamy è troppo scarso rispetto agli altri pg.

Aprite la tabella player.skill_proto e cercate le skill dello shamy (da 91 a 96 per shamy drago, da 106 a 111 per shamy cura).

Prendiamo per esempio la skill con value 91. Nella colonna szPointPoly c'è scritto:
Codice:
-(70 + 4*lv + (20*iq+5*mwep+50)*ar*k)

Aggiungiamo *200 alla fine. Otterremo questo:
Codice:
-(70 + 4*lv + (20*iq+5*mwep+50)*ar*k)*200

Quindi il danno verrà moltiplicato di 200 volte <_< E' solo un esempio.
Se volete aumentarlo di poco fate:

Codice:
-(70 + 4*lv + (20*iq+5*mwep+50)*ar*k)*1.5
oppure
Codice:
-(70 + 4*lv + (20*iq+5*mwep+50)*ar*k)*1.7

Le stesse modifiche che fate nella colonna SzPointPoly dovete farle anche il szMasterBonusPoly!


Distinti saluti.
 
Oppure sempre cosi si possono diminuire i danni con una divisione tipo /2 (a metà)

Ti basta moltiplicare per 0.5 per dimezzarne il danno :|

Comunque sia sembra abbiate scoperto l'acqua calda in questo 3D, tutti a ringraziare perchè vi ha mostrato come modificare una formula che determina il danno? :|
Che poi, "modificare" eh, non ha fatto altro che moltiplicare il valore originale per un altro numero, che scoperta lol!
 
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