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Nonostante Sylveon EX possa essere incluso in mazzi di qualsiasi tipo, il suo attacco da 70 danni richiede un'energia psico, questo lo rende più utile in mazzi che usano questa tipologia di energia.
Sylveon EX - Greninja / Giratina
Energie utilizzate: Psico e Acqua
Punti di forza:
Punti deboli:
- Fiocco Fausto: L’abilità di Sylveon ex consente di pescare 2 carte quando viene evoluto, in modo da ottenere con più rapidità carte evoluzione e aiuto.
- Energia Psico: consente di caricare Giratina più velocemente, non solo mediante l’abilità Ruggito Altera-Spazio.
- Giratina main attacker: L’attacco Impatto Caotico autoinfligge 20 danni.
Strategia:
Evolvere Greninja e utilizzare la sua abilità per porre l’avversario nel range di danno di Giratina, che può essere tenuto in panchina per i turni necessari a caricarne l’attacco, e utilizzato come finisher.
Pacchetti da aprire:
Geni Supremi (A1) | Charizard: Froakie x2 Greninja x2 |
Isola Misteriosa (A1a) | Non necessario |
Scontro Spaziotemporale (A2) | Dialga: Comunicazione Pokémon x1 Mantello Gigante x1 Palkia: Cyrus x2 |
Luce Trionfale | Non necessario |
Tripudio Splendente (A2b) | Giratina ex x1 |
Guardiani Astrali | Solgaleo/Lunala: Caramella Rara x2 |
Crisi ultradimensionale | Non necessario |
Il Bosco di Eevee | Sylveon ex x2 Eevee x2 |
Promo-A | Pokéball x2 Cartelrosso x1 Ricerca accademica x2 |
Sylveon EX - Espeon
Energia utilizzata: Psico
Punti di forza:
Punti deboli:
- Attacchi a basso costo:
- Armonia evolutiva (2 energie, Sylveon) ha un danno base di 40 a cui si aggiungono 30 danni per ogni Pokémon evoluzione in panchina.
- Sgretolenergia (1 energia, Espeon) danno base di 20 che si moltiplica per il numero di energie assegnate ai Pokémon dell’avversario.
- Flessibilità dei Pokémon attivi: risposta veloce a qualsiasi situazione per il costo di ritiro massimo di un’energia.
- Danni limitati per mazzi aggro che utilizzano poche energie.
Strategia:
Utilizzare le abilità di Eevee ex e Sylveon ex per potenziare il danno di Sylveon, e utilizzare Espeon come finisher, “punendo” gli avversari che temporeggiano o caricano i loro Pokémon in panchina.
Pacchetti da aprire:
Geni Supremi (A1) | Charizard: Sabrina x1 |
Isola Misteriosa (A1a) | Non necessario |
Scontro Spaziotemporale (A2) | Dialga: Mantello Gigante x1 Palkia: Cyrus x1 Mars x1 |
Luce Trionfale | Non necessario |
Tripudio Splendente (A2b) | Non necessario |
Guardiani Astrali | Non necessario |
Crisi ultradimensionale | Non necessario |
Il Bosco di Eevee | Sylveon ex x2 Espeon x1 Sylveon x1 Eevee x2 Eevee ex x2 Borsa Eevee x2 |
Promo-A | Pokéball x2 Velocità X x1 Cartelrosso x1 Ricerca accademica x2 |