Domanda Implementare corazze nuove lv 115 metin ita

Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.
Ciao,
se vuoi che quelle corazze abbiano anche lo "sparkling" ufficiale, seguimi!

  1. Download effetto: mega.nz/#!cNQGmKIa!K1xpk8nTbxH…qiJ3_NLrbygDSENTfDo0Zyv3w
  2. Mettilo in pc/common/effect/armor
  3. Apri la root, dunque il file playersettingmodule.py
  4. Cerca al suo interno questa riga: "chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+"
  5. Aggiungi come ultima riga di quel tipo: chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+ULTIMONUMERO+1, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-5-1.mse")
  6. Apri i source dell'eseguibile binario che stai usando
  7. In InstanceBase.cpp, cerca: __AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2);
  8. Aggiungi sotto, il seguente snippet:
  9. C++:
    if (vnum == 20819 || vnum == 20769 || vnum == 20869 || vnum == 20919 || // Guerriero
        vnum == 20779 || vnum == 20829 || vnum == 20879 || vnum == 20929 || // Ninja
        vnum == 20789 || vnum == 20839 || vnum == 20889 || vnum == 20939 || // Sura
        vnum == 20799 || vnum == 20849 || vnum == 20899 || vnum == 20949 || // Shamano
        vnum == 20809 || vnum == 20859 || vnum == 20909 || vnum == 20959)   // Lycan
    {
        __AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL3);
    }
  10. Salva e chiudi il file, dopodiche' apri InstanceBase.h
  11. Aggiungi sotto EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2:
  12. C++:
    EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL3
  13. Salva, chiudi e compila l'eseguibile.
 
Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.
Indietro
Top Bottom