Molto bene,
Come da titolo oggi vi insegnerò a inserire dei bonus che nei server privati di solito non sono settati.
Questa guida vi può servire anche per modificare l'uscita di bonus negli oggetti (con questa guida potete far uscire difesa spada anche nell'arma se volete).
Ok iniziamo con la guida:
1- Aprite navicat, andate in "player" e aprite il database "item_attr".
2- Cliccate sulla "+" in basso a sinistra per creare una nuova stringa:
Come da titolo oggi vi insegnerò a inserire dei bonus che nei server privati di solito non sono settati.
Questa guida vi può servire anche per modificare l'uscita di bonus negli oggetti (con questa guida potete far uscire difesa spada anche nell'arma se volete).
Ok iniziamo con la guida:
1- Aprite navicat, andate in "player" e aprite il database "item_attr".
2- Cliccate sulla "+" in basso a sinistra per creare una nuova stringa:
3- Scegliete il bonus che volete venga aggiunto, in questo caso "DEF_GRADE_BONUS" (difesa):
4- Dopo aver scelto il bonus procedete compilate tutte le colonne:
Prob= probabilità di uscita di quel bonus.
lv1= valore del bonus (se mettete 10 verrà fuori difesa+10).
lv2= valore del bonus.
lv3= valore del bonus.
lv4= valore del bonus.
lv5= valore del bonus.
weapon= se mettete 5 nelle armi uscirà il bonus, se mettete 0 nelle armi NON uscirà il bonus.
body= se mettete 5 nelle corazze uscirà il bonus, se mettete 0 nelle corazze NON uscirà il bonus.
wrist= se mettete 5 nei bracciali uscirà il bonus, se mettete 0 nei bracciali NON uscirà il bonus.
foots= se mettete 5 nelle scarpe uscirà il bonus, se mettete 0 nei bracciali NON uscirà il bonus.
neck= se mettete 5 nelle collane uscirà il bonus, se mettete 0 nelle collane NON uscirà il bonus.
head= se mettete 5 negli elmi uscirà il bonus, se mettete 0 negli elmi NON uscirà il bonus.
shield= se mettete 5 negli scudi uscirà il bonus, se mettete 0 negli scudi NON uscirà il bonus.
ear= se mettete 5 negli orecchini uscirà il bonus, se mettete 0 negli orecchini NON uscirà il bonus.
Ognuna di queste colonne che vi ho scritto VA ASSOLUTAMENTE PRESA IN CONSIDERAZIONE non lasciate colonne vuote perchè se no non vi funzionerà correttamente il bonus.
La stessa cosa vale per i bonus rari, solo che il database che dovete modificare si chiama item_attr_rare.
Fonte UG
Prob= probabilità di uscita di quel bonus.
lv1= valore del bonus (se mettete 10 verrà fuori difesa+10).
lv2= valore del bonus.
lv3= valore del bonus.
lv4= valore del bonus.
lv5= valore del bonus.
weapon= se mettete 5 nelle armi uscirà il bonus, se mettete 0 nelle armi NON uscirà il bonus.
body= se mettete 5 nelle corazze uscirà il bonus, se mettete 0 nelle corazze NON uscirà il bonus.
wrist= se mettete 5 nei bracciali uscirà il bonus, se mettete 0 nei bracciali NON uscirà il bonus.
foots= se mettete 5 nelle scarpe uscirà il bonus, se mettete 0 nei bracciali NON uscirà il bonus.
neck= se mettete 5 nelle collane uscirà il bonus, se mettete 0 nelle collane NON uscirà il bonus.
head= se mettete 5 negli elmi uscirà il bonus, se mettete 0 negli elmi NON uscirà il bonus.
shield= se mettete 5 negli scudi uscirà il bonus, se mettete 0 negli scudi NON uscirà il bonus.
ear= se mettete 5 negli orecchini uscirà il bonus, se mettete 0 negli orecchini NON uscirà il bonus.
Ognuna di queste colonne che vi ho scritto VA ASSOLUTAMENTE PRESA IN CONSIDERAZIONE non lasciate colonne vuote perchè se no non vi funzionerà correttamente il bonus.
La stessa cosa vale per i bonus rari, solo che il database che dovete modificare si chiama item_attr_rare.
Fonte UG