Unity 3D Lightmap sbagliate, luce che filtra dai bordi

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Girone

Utente Bronze
13 Maggio 2017
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Buonasera,

ho un problema abbastanza ostico con il mio modello su Unity. I muri ed il soffitto della casa che ho modellato, non ne vogliono sapere di accettare una lightmap corretta e mi crea ogni volta una fastidiosa luminosità bianca negli angoli, sbagliando le ombre (come visibile in foto) Secondo voi da cosa potrebbe essere causato? Grazie, buonanotte.
 

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