Unity 3D Maya vs 3dsmax su uniy3D, o per videogames in generale.

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MangiaZolfo

Utente Bronze
1 Giugno 2017
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Salve,
l'altro giorno mi è capitato di andare a una fiera nel mio paese dove ho un incontrato uno modellatore 3d.

Con lui ho parlato di un mio progetto che sto sviluppando su Unity, dicendogli che alcuni modelli li stavo creando io con 3ds max.
A questo punto lui prese discorso dicendo che l'edit mesh può creare spesso casini su 3dsmax e che Max può lavorare meglio sui poligoni.
(Non posso dargli torto, vissuto in prima persona ).
Continuò dicendo che per un videogioco dovevo usare le mesh e non i poligoni, mi consigliò in fine quindi di passare a Maya, che a suo dire erano simili...
Uso 3dsmax da anni e sono molto spaventato dal cambiamento sopratutto perché questi maledetti programmi sono belli tosti da capire...senza contare tutti i tasti rapidi da imparare di nuovo e altro...
Ma il dubbio in me rimane, volevo sapere, se c'è qualcuno che ha esperienza con entrambi i programmi e se puo dirmi la sua a riguardo?
 
Salve,
l'altro giorno mi è capitato di andare a una fiera nel mio paese dove ho un incontrato uno modellatore 3d.

Con lui ho parlato di un mio progetto che sto sviluppando su Unity, dicendogli che alcuni modelli li stavo creando io con 3ds max.
A questo punto lui prese discorso dicendo che l'edit mesh può creare spesso casini su 3dsmax e che Max può lavorare meglio sui poligoni.
(Non posso dargli torto, vissuto in prima persona ).
Continuò dicendo che per un videogioco dovevo usare le mesh e non i poligoni, mi consigliò in fine quindi di passare a Maya, che a suo dire erano simili...
Uso 3dsmax da anni e sono molto spaventato dal cambiamento sopratutto perché questi maledetti programmi sono belli tosti da capire...senza contare tutti i tasti rapidi da imparare di nuovo e altro...
Ma il dubbio in me rimane, volevo sapere, se c'è qualcuno che ha esperienza con entrambi i programmi e se puo dirmi la sua a riguardo?
Io non ho esperienza con questi programmi però posso dirti che le mesh non sono altro che i modelli importato in un gioco. Ogni modello, che sia fatto con Maya, 3ds max, blender è composto da poligoni. Quindi mesh e poligoni sono si diversi però la mesh è composta da poligoni.
In secondo luogo puoi usare qualsiasi programma per fare i modelli, all'engine non interessa cosa usi, basta esportare il modello in un formato che l engine che usi riesce a leggere e non dovresti avere problemi.

Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk
 
Io non ho esperienza con questi programmi però posso dirti che le mesh non sono altro che i modelli importato in un gioco. Ogni modello, che sia fatto con Maya, 3ds max, blender è composto da poligoni. Quindi mesh e poligoni sono si diversi però la mesh è composta da poligoni.
In secondo luogo puoi usare qualsiasi programma per fare i modelli, all'engine non interessa cosa usi, basta esportare il modello in un formato che l engine che usi riesce a leggere e non dovresti avere problemi.

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Ciao xDevily ,
Forse Mi sono espresso male cercando di usare in maniera cosi generale la parola MESH e Poligoni.
Io parlavo dello strumento MESH e dello strumento POLY, che in 3dsMAX vengono chiamati EDIT MESH, e EDIT POLY, per essere ancora piu chiari la modellazione con poligoni da 3 vertici , o la modellazione con poligoni da 4 vertici, per una questione di risparmio di risorse è consigliata l'edit mesh, soprattuto per lo smooth che per i Poly è molto piu pesante, e il punto era sapere se 3dsmax gestiva peggio l'edit MESH di MAYA.
 
Ciao xDevily ,
Forse Mi sono espresso male cercando di usare in maniera cosi generale la parola MESH e Poligoni.
Io parlavo dello strumento MESH e dello strumento POLY, che in 3dsMAX vengono chiamati EDIT MESH, e EDIT POLY, per essere ancora piu chiari la modellazione con poligoni da 3 vertici , o la modellazione con poligoni da 4 vertici, per una questione di risparmio di risorse è consigliata l'edit mesh, soprattuto per lo smooth che per i Poly è molto piu pesante, e il punto era sapere se 3dsmax gestiva peggio l'edit MESH di MAYA.
ah, allora non so aiutarti mi spiace.
 
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