Discussione Middle-Earth: Shadow of Mordor avrà nemici procedurali

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Campa90

Utente Jade
22 Marzo 2010
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Sarà meglio non lasciare sopravvissuti in questo gioco, perché se qualche avversario ferito ci sfuggirà si ricorderà di noi e la prossima volta che lo affronteremo saprà anche come combattiamo e cambierà approccio, parliamo di Middle-Earth Shadow of Mordor.
Monolith ha svelato nuove informazioni riguardanti Middle Earth: Shadow of Mordor, il suo ambizioso titolo action-adventure ambientato nell’universo de Il Signore degli Anelli. Nel gioco impersoneremo Talion, un ranger che è tornato dal regno dei morti acquisendo le abilità dei temibili Nazgul ma mettendole al servizio del bene.
La storia si svolge a cavallo tra gli eventi de Lo Hobbit e quelli del primo libro della trilogia del Signore Degli Anelli. La novità più grande del titolo è l’adozione del Nemesis System che consentirà la creazione dei cosiddetti nemici procedurali. Monolith infatti non voleva che ci scontrassimo con grandi orde di nemici senza nome e personalità, per quanto eventualmente evoluta possa essere la loro intelligenza artificiale.
Viceversa ha invece fatto in modo che ogni nemico sia unico e che si adatti alle nostre strategie, non solo durante il combattimento, ma anche dopo: se infatti feriremo qualcuno che riuscirà a fuggire costui avrà su di sé le nostre cicatrici, si evolverà, si ricorderà di noi, ci darà la caccia e se ci rincontrerà saprà come combattiamo e si adatterà per cercare di prevalere, a differenza del primo scontro.
Il giocatore dunque creerà in un certo senso i suoi stessi avversari. A spiegarlo in maniera efficace ci ha pensato il game director Michael De Plater, che ha detto: “Volevamo farvi provare una società dinamica, farla sembrare viva, in modo tale che nel corso del viaggio siate realmente in grado di lasciare un’impronta su questo mondo di gioco.
Non siamo partiti con l’idea di realizzare questo titolo in modo procedurale. L’idea iniziale era quella di creare qualcosa di nuovo e realmente next-gen tramite i nostri nemici. Ci sono avversari in ogni gioco, ma ci siamo chiesti come si potesse lasciare che il giocatore creasse i propri stessi antagonisti. Nel momento in cui i giocatori possono creare le loro storie l’esperienza diventa molto più significativa e memorabile.
In ogni gioco si combattono molti soldati senza nome e non volevamo una cosa di questo tipo. Volevamo al contrario rendere queste fazioni più interessanti e dar loro ulteriori possibilità, senza dover per questo ricorrere a degli script. Potreste incontrare alcuni di questi tizi anche quattro, cinque o sei volte, qualora dovessero uccidervi o lo scontro si rivelasse inconcludente, o ancora nel caso in cui siano feriti.
Quelle cicatrici caratterizzeranno il vostro nemico. Si ricorderanno di voi e proveranno ancora più odio nei vostri confronti. Saliranno di livello e si metteranno a darvi la caccia”. Il lancio di Middle Earth: Shadow of Mordor è previsto nel corso del 2014 su PC, PlayStation3 e 4 e Xbox 360 e One. Di seguito trovate il video rilasciato da Monolith con 8 minuti di gameplay basato su una versione pre-alpha, che mostrano proprio alcune di queste dinamiche.
[video=youtube;J1ebNhO_cns]http://www.youtube.com/watch?v=J1ebNhO_cns[/video]

Fonte:Middle-Earth: Shadow of Mordor avrà nemici procedurali | TechArena

Figata Figata Figata e ancora figata, ogni singolo aspetto del gioco sembra stupendo, l'unica paura riguarda il sistema di combattimento che non si può capire fino a quando non lo si prova, anche se non sembra alla AC ma alla Batman o sleeping dogs.
In Poche parole altro gioco che DEVE finire nella mia collezione
 
Mamma mia quanto aspetto questo gioco. Però queste cose come il nemico che poi saprà approcciare in maniera diversa... secondo me sono solo cazzate eh, perchè anche se lo facesse cosa cambia? Non è che diventa più difficile lol. Cioè, fra tutte quelle schiere di nemici che affronti credi che uno possa rappresentare un problema?

Comunque peccato non sia un gioco next gen. Finchè i giochi rimarranno condivisi fra le old e le new console, vorrà dire che saremo bloccati nelle stesse meccaniche, nella stessa interazione con l'ambiente di 2 anni fa dato che se i produttori volessero spingersi più in là, non potrebbero visto che devono farlo uscire anche sulle old gen. L'unica cosa che sarà migliore sulla next, ovviamente, per l'ennesima volta, sarà la grafica.
 
Mamma mia quanto aspetto questo gioco. Però queste cose come il nemico che poi saprà approcciare in maniera diversa... secondo me sono solo cazzate eh, perchè anche se lo facesse cosa cambia? Non è che diventa più difficile lol. Cioè, fra tutte quelle schiere di nemici che affronti credi che uno possa rappresentare un problema?

Comunque peccato non sia un gioco next gen. Finchè i giochi rimarranno condivisi fra le old e le new console, vorrà dire che saremo bloccati nelle stesse meccaniche, nella stessa interazione con l'ambiente di 2 anni fa dato che se i produttori volessero spingersi più in là, non potrebbero visto che devono farlo uscire anche sulle old gen. L'unica cosa che sarà migliore sulla next, ovviamente, per l'ennesima volta, sarà la grafica.

non vorrei dire una caz.zata ma credo che il sistema nemesi serva soprattutto a garantire una buona rigiocabilità, se è davvero come dicono noi potremmo affrontare il gioco 100 volte e trovare nemici e storie diverse a ogni incontro
 
Il Nemesi System è una cosa che mi ha colpito molto di questo titolo ;)
Il gioco si dovrebbe adattare in modo diverso per ogni player :D , se questo progetto andrà a buon fine credo che sarà un titolo favoloso :supermmae:
 
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