Dedicato Moddare in un dedicato perchè si e perchè no? vostri pareri

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Si ma aumentare gli hp e diminuire danno da fuoco e avvelenamento,non aumenterebbe la durata dei duelli?

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Certo, ma poi ti ritroveresti risse dove i personaggi non cadono mai e ipotetiche guerre con basso numero di personaggi che durerebbero anche un'ora
 
Certo, ma poi ti ritroveresti risse dove i personaggi non cadono mai e ipotetiche guerre con basso numero di personaggi che durerebbero anche un'ora
Lo chiedo perché mi chiesero di attuarlo su un mio progetto funpvp,anche li sarebbe sbagliato dici?...
Poi tornando al fatto dei rari perché togliere i forte contro razza,appunto non esistendo il pg perfetto i rari fanno la differenza,li metti in game tosti da reperire o comunque random dentro dei forzieri ad esempio,o in shop nella ruota della fortuna,non capisco questo odio contro i rari,forse locmt2 vi ha sconvolto?? Mmm

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Lo chiedo perché mi chiesero di attuarlo su un mio progetto funpvp,anche li sarebbe sbagliato dici?...
Poi tornando al fatto dei rari perché togliere i forte contro razza,appunto non esistendo il pg perfetto i rari fanno la differenza,li metti in game tosti da reperire o comunque random dentro dei forzieri ad esempio,o in shop nella ruota della fortuna,non capisco questo odio contro i rari,forse locmt2 vi ha sconvolto?? Mmm

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Non è una cosa che accettano i più tradizionalisti, basta navigare in vari server per rendersi conto che forse introdurre i rari ormai è necessario, mi spiego:
Partiamo dal fatto che il server ideale per il player di oggi è uno che abbia lo switch automatico e con non più di 3 variabili, che sono già tante in realtà (sto parlando delle preferenze del player medio, non delle mie), dunque in linea generale non sarà particolarmente difficile ottenere item fullati tramite switch o commercio di essi.
In un server dove è relativamente facile reperire item fullati ad un certo punto (soprattutto dove non c'è il lycan oppure artiglio è inglobato in difesa pugnale) tutti i personaggi tenderanno ad essere uguali per quanto riguarda l'equip, se non ovviamente la differenziazione (minima e quasi irrilevante) che fanno i bonus sulle varie classi, ad esempio gli status, per il resto, ogni personaggio avrà un equip sostanzialmente identico a tutti gli altri. I bonus rari servono proprio ad evitare questa identicità, consentendo a varie classi di specializzarsi su altre classi (a specchio o meno, scelta loro) oppure sul settaggio in generale, ad esempio un pg melee può scegliere se settarsi da tank oppure concentrarsi sul danno, insomma i bonus rari hanno lo scopo principale di differenziare i personaggi. Ovviamente vanno inseriti in maniera giusta, sia come tipologia di bonus sia come quantità di essi. Non è che si va ad inserire un 20% forte contro X su ogni item, a quel punto sì che diverrebbe uno schifo.
Il problema della gente è che crede che la presenza dei bonus rari significhi che non appena incontreranno un personaggio che shoppa/che gioca da più di loro vedranno tipo 70k di danno subito con una skill, quando in realtà non è così (sempre se settati in maniera giusta). Tra l'altro reperirli non dovrà mai essere troppo difficile, altrimenti creerebbe troppo squilibrio tra un pg giocante da mesi e uno nuovo, e quest'ultimo si vedrebbe sconfitto in partenza, dunque mollerebbe istantaneamente.
Io sono sempre dell'opinione che la differenziazione dei personaggi vada fatta su più item a loro volta più facili da reperire, detta in termini brutali se dovessi introdurre un system (ad esempio le stole) /missione del biologo/ pet o qualsiasi altra cosa che fornisca un bonus che può dare, ad esempio, 30% vs mezzi e difficilissimo da reperire, preferirei introdurre invece 3 item/missioni biologo/quest da 10% mezzi ciascuno e leggermente più facili da ottenere.
 
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Non è una cosa che accettano i più tradizionalisti, basta navigare in vari server per rendersi conto che forse introdurre i rari ormai è necessario, mi spiego:
Partiamo dal fatto che il server ideale per il player di oggi è uno che abbia lo switch automatico e con non più di 3 variabili, che sono già tante in realtà (sto parlando delle preferenze del player medio, non delle mie), dunque in linea generale non sarà particolarmente difficile ottenere item fullati tramite switch o commercio di essi.
In un server dove è relativamente facile reperire item fullati ad un certo punto (soprattutto dove non c'è il lycan oppure artiglio è inglobato in difesa pugnale) tutti i personaggi tenderanno ad essere uguali per quanto riguarda l'equip, se non ovviamente la differenziazione (minima e quasi irrilevante) che fanno i bonus sulle varie classi, ad esempio gli status, per il resto, ogni personaggio avrà un equip sostanzialmente identico a tutti gli altri. I bonus rari servono proprio ad evitare questa identicità, consentendo a varie classi di specializzarsi su altre classi (a specchio o meno, scelta loro) oppure sul settaggio in generale, ad esempio un pg melee può scegliere se settarsi da tank oppure concentrarsi sul danno, insomma i bonus rari hanno lo scopo principale di differenziare i personaggi. Ovviamente vanno inseriti in maniera giusta, sia come tipologia di bonus sia come quantità di essi. Non è che si va ad inserire un 20% forte contro X su ogni item, a quel punto sì che diverrebbe uno schifo.
Il problema della gente è che crede che la presenza dei bonus rari significhi che non appena incontreranno un personaggio che shoppa/che gioca da più di loro vedranno tipo 70k di danno subito con una skill, quando in realtà non è così (sempre se settati in maniera giusta). Tra l'altro reperirli non dovrà mai essere troppo difficile, altrimenti creerebbe troppo squilibrio tra un pg giocante da mesi e uno nuovo, e quest'ultimo si vedrebbe sconfitto in partenza, dunque mollerebbe istantaneamente.
Io sono sempre dell'opinione che la differenziazione dei personaggi vada fatta su più item a loro volta più facili da reperire, detta in termini brutali se dovessi introdurre un system (ad esempio le stole) /missione del biologo/ pet o qualsiasi altra cosa che fornisca un bonus che può dare, ad esempio, 30% vs mezzi e difficilissimo da reperire, preferirei introdurre invece 3 item/missioni biologo/quest da 10% mezzi ciascuno e leggermente più facili da ottenere.
Beh ovviamente,magari come ho detto si mettono random in alcuni forzieri,e come dici tu le resistenze si fanno uscire solo su corazza per esempio,comunque secondo me il player medio criticherebbe comunque ahah

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