Non è una cosa che accettano i più tradizionalisti, basta navigare in vari server per rendersi conto che forse introdurre i rari ormai è necessario, mi spiego:
Partiamo dal fatto che il server ideale per il player di oggi è uno che abbia lo switch automatico e con non più di 3 variabili, che sono già tante in realtà (sto parlando delle preferenze del player medio, non delle mie), dunque in linea generale non sarà particolarmente difficile ottenere item fullati tramite switch o commercio di essi.
In un server dove è relativamente facile reperire item fullati ad un certo punto (soprattutto dove non c'è il lycan oppure artiglio è inglobato in difesa pugnale) tutti i personaggi tenderanno ad essere uguali per quanto riguarda l'equip, se non ovviamente la differenziazione (minima e quasi irrilevante) che fanno i bonus sulle varie classi, ad esempio gli status, per il resto, ogni personaggio avrà un equip sostanzialmente identico a tutti gli altri. I bonus rari servono proprio ad evitare questa identicità, consentendo a varie classi di specializzarsi su altre classi (a specchio o meno, scelta loro) oppure sul settaggio in generale, ad esempio un pg melee può scegliere se settarsi da tank oppure concentrarsi sul danno, insomma i bonus rari hanno lo scopo principale di differenziare i personaggi. Ovviamente vanno inseriti in maniera giusta, sia come tipologia di bonus sia come quantità di essi. Non è che si va ad inserire un 20% forte contro X su ogni item, a quel punto sì che diverrebbe uno schifo.
Il problema della gente è che crede che la presenza dei bonus rari significhi che non appena incontreranno un personaggio che shoppa/che gioca da più di loro vedranno tipo 70k di danno subito con una skill, quando in realtà non è così (sempre se settati in maniera giusta). Tra l'altro reperirli non dovrà mai essere troppo difficile, altrimenti creerebbe troppo squilibrio tra un pg giocante da mesi e uno nuovo, e quest'ultimo si vedrebbe sconfitto in partenza, dunque mollerebbe istantaneamente.
Io sono sempre dell'opinione che la differenziazione dei personaggi vada fatta su più item a loro volta più facili da reperire, detta in termini brutali se dovessi introdurre un system (ad esempio le stole) /missione del biologo/ pet o qualsiasi altra cosa che fornisca un bonus che può dare, ad esempio, 30% vs mezzi e difficilissimo da reperire, preferirei introdurre invece 3 item/missioni biologo/quest da 10% mezzi ciascuno e leggermente più facili da ottenere.