Domanda Problema WorldEditor

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Sappire2

Utente Silver
31 Luglio 2018
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Salve inforge, sono di nuovo qui per porvi una semplice domanda. Ho bisogno di modificare le varie proprietà delle zone di una mappa ( ex: Blocco, Acqua, Zona No-Pvp).
wr.webp

Il mio problema: Non mi carica le impostazioni predefinite della mappa, premetto che sto modificando una mappa già esistente ed aver importato i file dal client, tutti i file iniziali della mappa nel mio caso ( C1 ). Scusate ma non so come descrivere al meglio il "problema" per chi conosce il programma capirà che dovrebbero esserci le varie zone con i vari colori mentre a me rimane bianca.

Grazie per la pazienza ed eventuali risposte
 
Non sono molto esperto del WE, ma pare che tu abbia un problema di Texture.
Se hai importato correttamente tutti i files compresi in -Property,Texture,Zone- ecc. nel percorso d:/ymir work/ , bisognerebbe controllare che i percorsi indicati nel file 'setting' della mappa siano settati correttamente.

Esempio:

ScriptType MapSetting

CellScale 200
HeightScale 0.500000

ViewRadius 128

MapSize 4 5
BasePosition 409600 896000
TextureSet textureset\metin2_c1.txt <- Controlla che questo riferimento sia corretto
Environment a1.msenv


Il TextureSet è l'informazione che il file 'setting' passa al WE per la lettura delle Texture, una volta accertato che il file d'esempio metin_c1.txt sia esistente, bisogna controllare che faccia riferimento alle giuste Texture, quindi apri la cartella "textureset" quindi 'metin2_c1.txt' e dovrebbe presentarsi più o meno cosi:

TextureSet

TextureCount 26

Start Texture001
"d:\ymir work\terrainmaps\b\field\field 01.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture001
Start Texture002
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\field\field 02.dds"
6.000000
6.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture002
Start Texture003
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\field\field 03.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture003
Start Texture004
"d:\ymir work\terrainmaps\b\field\field 04.dds"
3.000000
3.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture004
Start Texture005
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\grass\grass 01.dds"
9.000000
9.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture005
Start Texture006
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\grass\grass 02.dds"
8.000000
8.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture006
Start Texture007
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\grass\grass 03.dds"
9.000000
9.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture007
Start Texture008
"d:\ymir work\terrainmaps\b\stone\stone01.dds"
2.000000
2.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture008
Start Texture009
"d:\ymir work\terrainmaps\b\stone\stone02.dds"
2.000000
2.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture009
Start Texture010
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\stone\stone03.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture010
Start Texture011
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\stone\stone04.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture011
Start Texture012
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\tile\tile01.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture012
Start Texture013
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\tile\tile02.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture013
Start Texture014
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\beach\beach sand 01.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture014
Start Texture015
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\beach\beach sand 02.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture015
Start Texture016
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\beach\beach sand 03.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture016
Start Texture017
"d:\ymir work\terrainmaps\b\tile\tile01.dds"
2.000000
2.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture017
Start Texture018
"d:\ymir work\terrainmaps\a\field\field 08.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture018
Start Texture019
"d:\ymir work\terrainmaps\a\field\field 09.dds"
6.000000
6.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture019
Start Texture020
"d:\ymir work\terrainmaps\b\grass\grass 01.dds"
2.000000
2.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture020
Start Texture021
"d:\ymir work\terrainmaps\b\grass\grass 02.dds"
2.000000
2.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture021
Start Texture022
"d:\ymir work\terrainmaps\a\stone\stone05.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture022
Start Texture023
"d:\ymir work\terrainmaps\a\stone\stone06.dds"
4.000000
4.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture023
Start Texture024
"d:\ymir work\terrainmaps\a\tile\tile04.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture024
Start Texture025
"d:\ymir work\terrainmaps\a\tile\tile05.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture025
Start Texture026
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\grass\grass 03_05.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture026


Ora bisogna controllare che tutte le texture siano presenti, callate (chiamate) nel giusto modo e non danneggiate.


Buona fortuna!
 
Non sono molto esperto del WE, ma pare che tu abbia un problema di Texture.
Se hai importato correttamente tutti i files compresi in -Property,Texture,Zone- ecc. nel percorso d:/ymir work/ , bisognerebbe controllare che i percorsi indicati nel file 'setting' della mappa siano settati correttamente.

Esempio:

ScriptType MapSetting

CellScale 200
HeightScale 0.500000

ViewRadius 128

MapSize 4 5
BasePosition 409600 896000
TextureSet textureset\metin2_c1.txt <- Controlla che questo riferimento sia corretto
Environment a1.msenv


Il TextureSet è l'informazione che il file 'setting' passa al WE per la lettura delle Texture, una volta accertato che il file d'esempio metin_c1.txt sia esistente, bisogna controllare che faccia riferimento alle giuste Texture, quindi apri la cartella "textureset" quindi 'metin2_c1.txt' e dovrebbe presentarsi più o meno cosi:

TextureSet

TextureCount 26

Start Texture001
"d:\ymir work\terrainmaps\b\field\field 01.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture001
Start Texture002
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\field\field 02.dds"
6.000000
6.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture002
Start Texture003
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\field\field 03.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture003
Start Texture004
"d:\ymir work\terrainmaps\b\field\field 04.dds"
3.000000
3.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture004
Start Texture005
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\grass\grass 01.dds"
9.000000
9.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture005
Start Texture006
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\grass\grass 02.dds"
8.000000
8.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture006
Start Texture007
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\grass\grass 03.dds"
9.000000
9.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture007
Start Texture008
"d:\ymir work\terrainmaps\b\stone\stone01.dds"
2.000000
2.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture008
Start Texture009
"d:\ymir work\terrainmaps\b\stone\stone02.dds"
2.000000
2.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture009
Start Texture010
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\stone\stone03.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture010
Start Texture011
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\stone\stone04.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture011
Start Texture012
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\tile\tile01.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture012
Start Texture013
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\tile\tile02.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture013
Start Texture014
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\beach\beach sand 01.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture014
Start Texture015
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\beach\beach sand 02.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture015
Start Texture016
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\beach\beach sand 03.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture016
Start Texture017
"d:\ymir work\terrainmaps\b\tile\tile01.dds"
2.000000
2.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture017
Start Texture018
"d:\ymir work\terrainmaps\a\field\field 08.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture018
Start Texture019
"d:\ymir work\terrainmaps\a\field\field 09.dds"
6.000000
6.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture019
Start Texture020
"d:\ymir work\terrainmaps\b\grass\grass 01.dds"
2.000000
2.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture020
Start Texture021
"d:\ymir work\terrainmaps\b\grass\grass 02.dds"
2.000000
2.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture021
Start Texture022
"d:\ymir work\terrainmaps\a\stone\stone05.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture022
Start Texture023
"d:\ymir work\terrainmaps\a\stone\stone06.dds"
4.000000
4.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture023
Start Texture024
"d:\ymir work\terrainmaps\a\tile\tile04.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture024
Start Texture025
"d:\ymir work\terrainmaps\a\tile\tile05.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture025
Start Texture026
"d:\ymir work\terrainmaps\trusiakwork\grass\grass 03_05.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture026


Ora bisogna controllare che tutte le texture siano presenti, callate (chiamate) nel giusto modo e non danneggiate.


Buona fortuna!
Ti ringrazio per la risposta, comunque forse non mi sono espresso nella maniera corretta non conoscendo i termini che normalmente vengono utilizzati per indicare le varie funzioni del programma, comunque il mio problema non riguarda le Texture in quanto io ne ho aggiunti di nuovi sostituendo i classici quindi importandoli sia nel programma che nel client. Il mio problema è settare i blocchi, le zone no pvp e l'acqua ( praticamente hai presente quando rimuovi una montagna ed appiattisci il terreno, carichi la mappa in gioco ma se vai in quella posizione col personaggio non riesci perché c'e il blocco ? Ecco normalmente il blocco, acqua e zona no pvp gli settavo dal ultima schermata del editor ( A ) ora andando a selezionare quella funzione tutto il terreno mi diventa bianco.
 
è qualche errore nella mappa, sarebbe da controllare ogni cartella e vedere se è completa, io avevo sto problema con una mappa scaricato dal web, li mancava il file shadow nelle cartelle
 
Non avevo ben capito il problema, comunque sia se è effettivamente questo il problema, dalla foto non si capisce bene.
Avresti dovuto spuntare una delle seguenti caselle "Block" - "PvP" ecc. perché il WE ti evidenziasse le porzioni di terreno con le restrizioni.

Per esempio 'Block':
k3u8h5.png


'PvP:
hu20ec.png



Se nonostante la spunta sulle varie funzioni non dovesse aiutarti, il problema è sicuramente nella mappa.
 
Se inserisci qualche screen in più potrei aiutarti a rivolvere il tuo problema e spiegando meglio, il fatto che tutto il terreno sia bianco succede solo su questa mappa o anche quelle che crei?
 
Se inserisci qualche screen in più potrei aiutarti a rivolvere il tuo problema e spiegando meglio, il fatto che tutto il terreno sia bianco succede solo su questa mappa o anche quelle che crei?
Il problema del terreno "bianco" è l'assenza di collegamenti alle Texture, che gli ho già fatto presente.
Certamente sarebbe meglio averle, anche per una questione di comodità ottica, ma comunque le porzioni di 'Block' - 'PvP' ecc, dovrebbero essere evidenziate in ogni caso. Credo che il problema sia molto più banale, se dai un'occhiata alla mia risposta precedente noterai delle differenze tra i miei ed il suo screen.
 
Allora rispondo per punti. Fornendovi un video e screen del necessario per capire al meglio il problema:
La mappa che sto modificando è il classico Villaggio C1, sto utilizzando il client WonkaTeam23.
ScriptType MapSetting

CellScale 200
HeightScale 0.500000

ViewRadius 128

MapSize 4 5
BasePosition 921600 204800
TextureSet textureset\metin2_c1.txt
Environment C1.msenv

TextureSet

TextureCount 17

Start Texture001
"d:\ymir work\terrainmaps\b\field\field 01.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture001
Start Texture002
"d:\ymir work\terrainmaps\b\field\field 02.dds"
6.000000
6.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture002
Start Texture003
"d:\ymir work\terrainmaps\b\field\field 03.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture003
Start Texture004
"d:\ymir work\terrainmaps\b\field\field 04.dds"
6.000000
6.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture004
Start Texture005
"d:\ymir work\terrainmaps\b\grass\grass 01.dds"
9.000000
9.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture005
Start Texture006
"d:\ymir work\terrainmaps\b\grass\grass 02.dds"
8.000000
8.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture006
Start Texture007
"d:\ymir work\terrainmaps\b\grass\grass 03.dds"
9.000000
9.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture007
Start Texture008
"d:\ymir work\terrainmaps\b\stone\stone01.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture008
Start Texture009
"d:\ymir work\terrainmaps\b\stone\stone02.dds"
4.000000
4.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture009
Start Texture010
"d:\ymir work\terrainmaps\b\stone\stone03.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture010
Start Texture011
"d:\ymir work\terrainmaps\b\stone\stone04.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture011
Start Texture012
"d:\ymir work\terrainmaps\b\tile\tile01.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture012
Start Texture013
"d:\ymir work\terrainmaps\b\tile\tile02.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture013
Start Texture014
"d:\ymir work\terrainmaps\b\beach\beach sand 01.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture014
Start Texture015
"d:\ymir work\terrainmaps\b\beach\beach sand 02.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture015
Start Texture016
"d:\ymir work\terrainmaps\b\beach\beach sand 03.dds"
5.000000
5.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture016
Start Texture017
"d:\ymir work\terrainmaps\b\tile\tile03.dds"
7.000000
7.000000
0.000000
0.000000
0
0
0
End Texture017


Vi ringrazio per le risposte, spero di essere riuscito a fornirvi più informazioni possibili.
 
Questo problema ti succede su tutte le mappe anche che crei tu o è la prima volta?

PS non è un problema di texture.. invito chi indica sto problema di evitare di scriverlo.
 
Stato
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