Modello 3D [RELASE]Nuovo Mob Creatura Con Nuove Animazioni

Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.

.LostAngel

Utente Gold
23 Ottobre 2009
308
60
83
238
Ultima modifica da un moderatore:
Salve a tutti dato che c'è qualcuno che ogni cosa che fai critica sempre io cerco di fargli tappare la bocca.
Oggi vi posto un nuovo mob con nuove animazioni.
Prego ai signorini che si vogliono alzare i commenti di non criticare tanto per,e se qualcuno deve criticare ne faccia almeno una costruttiva.e non dica è brutto è un alieno altrimenti edito dopo manco due secondi saluti:)



Video:

[video=youtube;dTm-w4p3bNw]
]Vedi: http://www.youtube.com/watch?v=dTm-w4p3bNw&feature=plcp[/video]







Ringraziate ricky92 che ha permesso tutto ciò grazie al suo converter.












Download: Clicca qui
 
E' senza attacchi speciali però, senza è bruttino :| il bello dei nuovi mob consiste appunto nel poter sfruttare skill etc, non solo la banale animazione d'attacco.
Bravo comunque ;)
 
Ultima modifica:
Bhe si manca l'animazione speciale per chi si scoccia di fare gli xml li ho appena fatti
<File archivedPath="d:/ymir work/npc/creatura_affamata/attack.gr2" type="0"><=!=[=C=D=A=T=A=[Files\ymir work\npc\creatura_affamata\attack.gr2]=]=></File>
<File archivedPath="d:/ymir work/npc/creatura_affamata/attack.msa" type="2"><=!=[=C=D=A=T=A=[Files\ymir work\npc\creatura_affamata\attack.msa]=]=></File>
<File archivedPath="d:/ymir work/npc/creatura_affamata/creatura_affamata.gr2" type="0"><=!=[=C=D=A=T=A=[Files\ymir work\npc\creatura_affamata\creatura_affamata.gr2]=]=></File>
<File archivedPath="d:/ymir work/npc/creatura_affamata/creatura_affamata.msm" type="2"><=!=[=C=D=A=T=A=[Files\ymir work\npc\creatura_affamata\creatura_affamata.msm]=]=></File>
<File archivedPath="d:/ymir work/npc/creatura_affamata/creatura_losttexture.tga" type="1"><=!=[=C=D=A=T=A=[Files\ymir work\npc\creatura_affamata\creatura_losttexture.tga]=]=></File>
<File archivedPath="d:/ymir work/npc/creatura_affamata/damage.gr2" type="1"><=!=[=C=D=A=T=A=[Files\ymir work\npc\creatura_affamata\damage.gr2]=]=></File>
<File archivedPath="d:/ymir work/npc/creatura_affamata/damage.msa" type="2"><=!=[=C=D=A=T=A=[Files\ymir work\npc\creatura_affamata\damage.msa]=]=></File>
<File archivedPath="d:/ymir work/npc/creatura_affamata/die.gr2" type="0"><=!=[=C=D=A=T=A=[Files\ymir work\npc\creatura_affamata\die.gr2]=]=></File>
<File archivedPath="d:/ymir work/npc/creatura_affamata/die.msa" type="2"><=!=[=C=D=A=T=A=[Files\ymir work\npc\creatura_affamata\die.msa]=]=></File>
<File archivedPath="d:/ymir work/npc/creatura_affamata/motlist.txt" type="2"><=!=[=C=D=A=T=A=[Files\ymir work\npc\creatura_affamata\motlist.txt]=]=></File>
<File archivedPath="d:/ymir work/npc/creatura_affamata/run.gr2" type="0"><=!=[=C=D=A=T=A=[Files\ymir work\npc\creatura_affamata\run.gr2]=]=></File>
<File archivedPath="d:/ymir work/npc/creatura_affamata/run.msa" type="2"><=!=[=C=D=A=T=A=[Files\ymir work\npc\creatura_affamata\run.msa]=]=></File>
<File archivedPath="d:/ymir work/npc/creatura_affamata/wait.gr2" type="0"><=!=[=C=D=A=T=A=[Files\ymir work\npc\creatura_affamata\wait.gr2]=]=></File>
<File archivedPath="d:/ymir work/npc/creatura_affamata/wait.msa" type="2"><=!=[=C=D=A=T=A=[Files\ymir work\npc\creatura_affamata\wait.msa]=]=></File>
<File archivedPath="d:/ymir work/npc/creatura_affamata/walk.gr2" type="0"><=!=[=C=D=A=T=A=[Files\ymir work\npc\creatura_affamata\walk.gr2]=]=></File>
<File archivedPath="d:/ymir work/npc/creatura_affamata/walk.msa" type="2"><=!=[=C=D=A=T=A=[Files\ymir work\npc\creatura_affamata\walk.msa]=]=></File>
 
Se devo essere sincero, è un lavoro abbastanza di basso livello. Non c'è stato alcun impegno da parte tua, a parte l'import/export/conversione del modello, e al massimo il run (come se fosse una cosa impegnativa)... non so se hai notato che nell'animazione dell'attacco il mob "vola" in aria, e che anche nel wait è leggermente sollevato e i piedi slittano.

P.S.: Per fortuna ci ho pensato io a mettere i crediti sui file gr2 convertiti tramite il mio tool, visto che quasi nessuno si è mai sentito in obbligo di citarmi tra quelli che hanno reso possibili le nuove animazioni (mi riferisco a quelle pubblicate nel formato 2.4, ovvero quelle convertite col GrannyConverter).
 
Vabbè ricky con la granny.dll di tim funzionano anche senza il tuo convertitore.Ma dato che hai ragione che è grazie a te per le nuove animazioni metto i tuoi crediti:)Cmq scusate se ci sono alcune animazioni sballate ma come ho detto :\ lo fatto in fretta e furia
 
Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.
Indietro
Top Bottom