Vnum = Value Server
Name = Nome usato nel mob_drop_item.txt, special_item_group.txt e common_drop_item.
Gb2312name = Nome Item
Type = Tipo di item:
1=Armi
2=Armature, Scudi,Scarpe,Collana
10=Pietre
3=Bracciali
13=Canna da pesca
Subtype = Sarebbe il tipo di arma/armature ad esempio 0 spada/corazza - 1pugnale/elmo - 2archi/scudo - 3lance/collana.
Weight = Lasciate 0
Size = lo spazio che occupano (1,2,3)
Antiflag = Chi può usare l'item:
52 solo ninja
56 solo war
44 solo sura
28 solo shamy
32 war, ninja, sura
288 war ninja sura non vendibile dalla botte
300 sura non vendibile
308 ninja non vendibile
312 war non vendibile
284 shamy non vendibile
0 tutti pg vendibile e commerciabile
106936 war non vendibile ne commerciabile
106924 sura non vendibile ne commerciabile
106932 ninja non vendibile ne commerciabile
106908 shamy non vendibile ne commerciabile
Flag = lasciate 1
Wearflag = Posizione item equipaggiato: 16 arma 1 corazza 2 elmo 256 scudo 8 bracciale 4 scarpe 32 collana 64 orecchini, mentre per le pietre indica l'oggetto sul quale si posson mettere.
Immuneflag = lasciate così
Gold = prezzo vendita item, shop buy price prezzo a cui lo vendete dagli npc.
Refined vnum = altro item in cui uppate l'item che state moddando
Refined set = i "set" di uppaggi, quelli che stanno in refine_proto, vedete il value corrispondente.
Refine set2 =dovrebbe essere il 2 set ma per sicurezza non toccate
Magic pct = non toccate
Limittype0 = mettete 1 per settare un livello minimo di equipaggiamento per l'item
Limitvalue0 = value livello minimo per equipaggiare item
Limittype1 e limitvalue1 = lasciateli stare.
Applytype0 = value bonus 1= vedere qui per l'elenco dei value Value Bonus da inserire con Navicat
Applyvalue0 = valore del bonus inserito come applytype= es 15
e così anche per applytype1-2 e applyvalue1-2
Value0 = lasciate
Value1 = valore d'attacco magico minimo delle armi, per le corazze è valore di difesa
Value2 = valore d'attacco magico massimo
Value3 = valore d'attacco minimo
Value4 = valore d'attacco massimo
Value5 = il danno-difesa che si aggiunge a tutti i value di potenza
es. value attacco magico 100-110 e attacco 90-95 diventa con value5=5:
105-115 = attacco magico
95-100 = attacco
1 Max HP
4 Intelligenza
5 Forza
6 Mobilità
7 Velocità Attacco
8 Velocità Movimento
9 Velocità Magia
10 Rigenerazione HP
12 Possibilità di avvelenamento
13 Poss. stun
14 Possiblità rallentamento
15 Possibilità Critici
16 Possibilità trafiggenti
17 Forte Contro Mezziuomini
21 Forte Contro Zombie
29 Difesa spada
27 Blocco Corporale
30 Difesa Spadone
31 Difesa Pugnale
32 Resistenza Lampo
34 Resistenza Freccia
37 Resistenza magia
38 Resistenza
41 Resistenza Avvelenamento
48 Immune svenimento
72 Danni medi
71 Danni Abilità
BONUS SPECIALI
11: Rigenerazione MP
23: Danni assorbiti da HP
24: Danni assorbiti da MP
25: Possbilita di prendere MP dall'avversario
26: Possibilità di mantenere MP nei colpi
28: Possibilità di schivare frecce
33: Difesa Ventaglio
35: Resistenza Fuoco
36: Resistenza Lampo
39: Riflettere attacco corporale
40: Riflettere maledizione
42: Possibilità di rigenerare MP
43: Possibilità su EXP Bonus
44: Possibilità di lasciar cadere Yang
45: Possibilità di lasciar cadere il doppio degli oggetti
46: Percentuale dell'aumento dell'effetto di una pozione
47: Possibilità di rigenerare HP
49: Difesa contro rallentamento
50: Immune contro caduta
52: Aumento raggio d'azione dell'arco
53: Aumento del valore di attacco
54: Aumento della difesa
55: Aumento del valore di attacco magico
56: Aumento della difesa magica
58: Max resistenza
59: Forte contro Guerrieri
60: Forte contro Ninja
61: Forte contro Sura
62: Forte contro Shamane
63: Forte contro Mostri
64: Valore di attacco
65: Difesa
66: EXP
67: Possibilità di drop di oggetti
68: Possibilità di drop di yang
73: Resisenza danni abilità
74: Resistenza danni medi
76: iCafe Exp bonus
77: iCafe Possibilità di razziare oggetti
78: Possibilità di difesa da attacchi Guerrieri
79: Possibilità di difesa da attacchi Ninja
80: Possibilità di difesa da attacchi Sura
81: Possibilità di difesa da attacchi Shamani
poi andare su applyvalue0 e mettere la % dei bonus
esempio voglio fare acquatica war 10k hp
cerco 11979 vado su applytipe metto 1 poi vado su applyvalue e metto 10000 =)