allora è lungo da spiegare..non te lo scrivo tutto,ma in generale ti dico tutto..allora nella pack ci sono dei file chiamati outodorc1,outodora1 ecc..
allora quei file sono tutti i villi dove all'interno c'è scritto tutti i percorsi degli oggetti che ci sono nei villi (esempio c'e da mettere una casa nella piazza,bene apri questi file e metti le coordinate,profondità ecc.) detto cosi non capisci niente ora mi spiego meglio:
autodora1:è il villo rosso
outodorb1:è il villo giallo
outodorc1:è il villo blu
allora per esempio vuoi togliere il ponte del villo blu? bene scompatti outodorc1!
dopo compattato ti ritroverai dentro un casino di cartelle numerate
allora ogni cartella numerata corrisponde a un pezzo di mappa del villo..dentro ogni cartella ce un file dds (non ric come si chiama) che se lo apri con gimp(se hai plugin .dds) ti fa vedere il pezzettino di mapa...allora te vai sul pezzettino che vuoi e apri il file areadata.txt..gli dentro ci sono una serie di "codici" dove sono posizionate tutte le varie strutture..prima scompatta i file propriety,dove all'interno ci sono file con il "numero identificativo della struttura"che cos'è? allora è un numero di ogni oggetto presente su metin2,quindi te scompatti anche zone.epk dove ci sono tutti i modelli 3D ti vai a cercare il percorso che hanno sulla pack zone (la struttura),dopo di chè,vedi come si chiama e vai su nei file scompattati (propriety) e ti trovi il file con lo stesso nome (sicuramente ha lo stesso percorso) dopo di che con un blocco note lo apri..è la seconda riga,è il numero che ti serve..dopo diche ti compi quello...e ritorni sui file autodoor e ti apri areadata..allora come lo spiegato non avrai capito,MA ALMENO CI HO PROVATO,dato che io non so spiegare le cose che capisco..infatti sotto ci sn i BM che mi diranno è spiegato male ecc e ci saranno litigi,se non hai capito contattami su skype e vedrò di aiutarti
Skype: xx007xx95