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Per chi, come me, non utilizza programmi vari per crearsi gli items, anche perchè a parer mio non li sopporto e molti sono pure un pugno nell'occhio per la grafica o per come sono fatti strutturalmente, bhè, la rottura è quella che, se devo inserire troppi nuovi items, del quale non so ancora nome e niente ma so che values inserirò, non posso stare li e scrivere 10, ENTER, down, 11, ENTER ecc.
Allora mi sono scritto un programmino (davvero stupido) per farmi scrivere su un txt i values, da un numero fino a un altro:
source in caso utilizziate visual studio:
stdafx.h:
values.cpp (nome_del_programma.cpp)
Source in caso utilizziate un altro compilatore:
Può essere utilizzato anche per molto altro, se ci pensate, per il drop, ad esempio per il drop di tutte le pietre +4 (anche da +0 a +4, se ci pensate, 28030->28130, come vedete cambia soltanto solo il terzo valore che potete usare con una variabile, a ogni 28x43)
Come al solito ciò che mi spinge a fare questi posts, è la noia, ma vabbè
buona giornata 
Allora mi sono scritto un programmino (davvero stupido) per farmi scrivere su un txt i values, da un numero fino a un altro:
source in caso utilizziate visual studio:
stdafx.h:
Codice:
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <fstream>
#include <process.h>
values.cpp (nome_del_programma.cpp)
Codice:
#include "stdafx.h"
using namespace std;
int main()
{
int a;
int start;
int end;
ofstream values;
values.open("C:\\values.txt");
cout<<"Inserisci il value iniziale\n";
cin>>start;
cout<<"Inserisci il value finale\n";
cin>>end;
system("cls"); //system("clear"); <-running on linux
for(a=start; a<=end; a++)
{
values<<a<<"\n";
}
cout<<"Values scritti con successo\n";
system("PAUSE");
return 0;
}
Source in caso utilizziate un altro compilatore:
Codice:
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <fstream>
#include <process.h> //Alcuni compilatori vogliono <stdlib.h>
using namespace std;
int main()
{
int a;
int start;
int end
ofstream values;
values.open("C:\\values.txt");
cout<<"Inserisci il value iniziale\n";
cin>>start;
cout<<"Inserisci il value finale\n";
cin>>end;
system("cls"); //system("clear"); <-running on linux
for(a=start; a<=end; a++)
{
values<<a<<"\n";
}
cout<<"Values scritti con successo\n";
system("PAUSE");
return 0;
}
Può essere utilizzato anche per molto altro, se ci pensate, per il drop, ad esempio per il drop di tutte le pietre +4 (anche da +0 a +4, se ci pensate, 28030->28130, come vedete cambia soltanto solo il terzo valore che potete usare con una variabile, a ogni 28x43)
Come al solito ciò che mi spinge a fare questi posts, è la noia, ma vabbè
buona giornata 

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ho pure scritto che era solo per incollare i values e far generare le righe >.>