Domanda Tutti i giochi hanno i trucchi soprattutto quelli online

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sugo3000

Utente Bronze
25 Aprile 2020
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scusate per il titolo esagerato,so che è sbagliato avere valute di gioco infinite perchè è scorretto nei confronti gli altri giocatori e dei produttori ma mi chiedevo:

è possibile dal client di gioco creare un server privato per poter giocare con i propri amici sbloccando tutto ma proprio tutto?
o servono per forza i file del server che hanno solo i produttori?
 
Andiamo per ordine trucchi nel mondo dei videogame online non esistono il caso più esemplare sono i mmo dove al momento dell'installazione del client il più delle volte viene inserito un addon capace di identificare la genuinità del gioco da parte del client. Per lo più possono capitare ed essere scovati alcuni bug che consentono di dare un vantaggio ai giocatori e sempre nel caso dei mmo avere ad esempio la possibilità di non far morire il pg durante uno scontro.
Oltre a questo per creare un server privato devi necessariamente avere file server, i quali non sono dei comunissimi file insomma c'è tutto il codice sorgente che viene elaborato con un linguaggio che non saprei in quanto ciascun produttore può utilizzare quello che più gli stia a genio e quindi per poter creare un proprio server o un server privato devi avere tali file; non ho mai sentito parlare di server privato su un server ufficiale anche perché credo, con molta probabilità, che sia una pratica infattibile. In questo caso è bene citare la pratica del reverse engineering dove tecnicamente potremmo definirlo brevemente come un copia-incolla di quei file sorgente, ma solitamente il tempo impiegato per la ricostruzione di quel tipo di file è molto lunga e non parliamo solo della parte grafica quindi mesh, solidi, texture e altro, ma di tutto il sistema che può essere semplice o avanzato in funzione della qualità del gioco in questione. Il classico esempio sono gli mmo dove il più delle volte i server ufficiali (tranne Metin :asd: ) chiudono perché i costi di gestione sono assai elevati e quindi decidono quella pratica di reset dei server, da quel momento andare a ricreare un server funzionale possono passare anche degli anni (vediil caso di Dragon Ball Online che prima che uscisse un server privato sono passati circa 5 anni).
Concludendo dipende un pò da quello che devi fare e il gioco in questione, se un moba,mmo, fps o altro..
 
Andiamo per ordine trucchi nel mondo dei videogame online non esistono il caso più esemplare sono i mmo dove al momento dell'installazione del client il più delle volte viene inserito un addon capace di identificare la genuinità del gioco da parte del client. Per lo più possono capitare ed essere scovati alcuni bug che consentono di dare un vantaggio ai giocatori e sempre nel caso dei mmo avere ad esempio la possibilità di non far morire il pg durante uno scontro.
Oltre a questo per creare un server privato devi necessariamente avere file server, i quali non sono dei comunissimi file insomma c'è tutto il codice sorgente che viene elaborato con un linguaggio che non saprei in quanto ciascun produttore può utilizzare quello che più gli stia a genio e quindi per poter creare un proprio server o un server privato devi avere tali file; non ho mai sentito parlare di server privato su un server ufficiale anche perché credo, con molta probabilità, che sia una pratica infattibile. In questo caso è bene citare la pratica del reverse engineering dove tecnicamente potremmo definirlo brevemente come un copia-incolla di quei file sorgente, ma solitamente il tempo impiegato per la ricostruzione di quel tipo di file è molto lunga e non parliamo solo della parte grafica quindi mesh, solidi, texture e altro, ma di tutto il sistema che può essere semplice o avanzato in funzione della qualità del gioco in questione. Il classico esempio sono gli mmo dove il più delle volte i server ufficiali (tranne Metin :asd: ) chiudono perché i costi di gestione sono assai elevati e quindi decidono quella pratica di reset dei server, da quel momento andare a ricreare un server funzionale possono passare anche degli anni (vediil caso di Dragon Ball Online che prima che uscisse un server privato sono passati circa 5 anni).
Concludendo dipende un pò da quello che devi fare e il gioco in questione, se un moba,mmo, fps o altro..
Come non esistono?
il 99% dei giochi online ha cheat in vendita ovunque lol
 
Ultima modifica:
Come non esistono?
il 99% dei giochi online ha cheat in vendita ovunque lol
Personalmente io diffido molto da chi vuol vendere effettivamente un cheat su un gioco mmo che funzioni su un server ufficiali, in quanto, a mio modesto parere, sono il 99% delle truffe o funzionano solo su server privati. Chiariamoci bene intendo di giochi mmo con server ufficiali, in quanto su server privati viene concesso di fare quello che si vuole e per di più dipende effettivamente dal gioco in questione se prendiamo come già abbondantemente presente su inforge un qualche server privato di metin, possiamo mettere la mano sul fuoco che sicuramente la stragrande maggioranza dei player utilizzerà qualche cheat. Ma io dubito fortemente che giochi presenti in server ufficiali consentano così in maniera smodata l'utilizzo di cheat come se piovesse anche perché da un lato può sembrare un'enorme vantaggio, ma dall'altra parte distrugge tutto o in parte il gioco. Per non dimenticare che, sempre negli ufficiali, vengono adoperati sistemi di anticheat: VAC (Valve Anti-Cheat), nProtect GameGuard (INCA Internet), XIGNCODE3 (utilizzato per Black Desert,TERA, a.e.),Vanguard (utilizzato per Valorant qui).
 
Personalmente io diffido molto da chi vuol vendere effettivamente un cheat su un gioco mmo che funzioni su un server ufficiali, in quanto, a mio modesto parere, sono il 99% delle truffe o funzionano solo su server privati. Chiariamoci bene intendo di giochi mmo con server ufficiali, in quanto su server privati viene concesso di fare quello che si vuole e per di più dipende effettivamente dal gioco in questione se prendiamo come già abbondantemente presente su inforge un qualche server privato di metin, possiamo mettere la mano sul fuoco che sicuramente la stragrande maggioranza dei player utilizzerà qualche cheat. Ma io dubito fortemente che giochi presenti in server ufficiali consentano così in maniera smodata l'utilizzo di cheat come se piovesse anche perché da un lato può sembrare un'enorme vantaggio, ma dall'altra parte distrugge tutto o in parte il gioco. Per non dimenticare che, sempre negli ufficiali, vengono adoperati sistemi di anticheat: VAC (Valve Anti-Cheat), nProtect GameGuard (INCA Internet), XIGNCODE3 (utilizzato per Black Desert,TERA, a.e.),Vanguard (utilizzato per Valorant qui).
Pure Valorant che ha l'anti cheat a livello del Kernel, ha i cheater.
Per quanto riguarda gli mmo, aion ne aveva uno free, che usavano in molti, e giusto chi li usava in maniera inconscia veniva bannato, visto che l'anti cheat non esiste.Altri mmo, ci sono i bot sicuro.
Gli anti cheat vengono tutti bucati, giusto LOL e Dota ne sono esenti, ma anche LOL nelle versione vecchie (molto) c'erano cheat, qualche mese fa, il canale Tiltarella ha caricato un video di uno che usava una specie di aimbot per le skill.

Csgo non ne parliamo, c'è un mercato gigante dietro.
Peró si, negli mmo giusto i bot, a parte Aion che è vecchio come la cucca e aveva molto di piu
 
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