UniversalElements: L'ira degli Elementi ✰ Nuova apertura 15-07-2015. Un nuovo inizio.

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Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

L'anti-muro è stato sempre presente, solo che il boss quando si teletrasportava bastava aspettare che skillasse e si ribuggava per quanto volevi. Ergo l'anti-bug a muro non ha mai funzionato realmente. Ma te hai mai toccato il boss del dungeon 140 perchè sennò che scrivo a fare con te?
No,purtroppo faccio altro oltre a giocare a metin2 :asd:
basta discutere,sapevamo tutti che i boss si dovevano/devono fare da terra(su UE),ergo quello era un bug.Perchè non l'avete segnalato dall'inizio invece di approfittarne?o forse eri troppo impegnato a fare il video sulla top1?
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

L'antibug ha sempre funzionato nel test server, mo funziona pure nel final, come mai? A saperlo ve lo spiegheremmo anche.
Poi, Hamas, ho chiesto di non aprire topics perché NON siete in grado di gestirvi, fate solo casino, "caciara" si direbbe dalle mie parti. Tutti ad urlare e basta e ognuno a pensare alle proprie cose.
Poi oh, da che pulpito io non ho letto il tuo post, ma tu non hai letto la mia risposta e ti ho detto che una modifica tale del dungeon attualmente non è possibile (però COME SEMPRE, ti attacchi solo ad alcune cose).

E' una minaccia chiedere di non aprire topics per evitare flames? Va bene allora vi abbiamo minacciati.
Poi, noi non stiamo cercando di rendere impossibile un bel niente, la "difficoltà del dungeon", ovvero fare i boss solo da terra, è stata sempre così, li abbiamo testati da terra e cronometrati uno ad uno andando a modificare sempre più vari settaggi per non farlo durare troppo (con skills specialistiche a P, che sia chiaro, no perché capite, un dungeon finale lo si va a fare con le skills ancora al livello 1 magari e si pretende di farlo facilmente, no ma, giustamente).

L'unica cosa che tu possa contestare è l'entrata per chi è in meno di 4 persone, e su questo, vabbé ci si può discutere (discutere è una parola forte), ma non venitemi a dire che siccome c'era il bug all'inizio dobbiamo mantenerlo. Noi l'abbiamo tolto, c'è scritto e solitamente la legge non ammette ignoranza, quindi:
PUNTO 1: era risaputo che i boss sarebbero stati da fare da terra
PUNTO 2: c'è chi li ha sempre fatti da terra e non si lamenta (che strano vero?)
PUNTO 3: troppe pietre per chi è da solo? Va bene, vedremo che fare, ma Hamas il tuo modo di fare non mi è mai piaciuto, te lo dico a chiare lettere, lo si vede da come scrivi che hai sempre quella vena di far scoppiare il caso dell'anno (e non dire di no, ogni cosa se puoi lo scrivi su Inforge, il flame da Universal l'hai spostato qui, wow complimenti, tutto lo staff ti ha su Skype, bastava scriverci là visto che conosci bene l'utenza italiana e sai benissimo il flame che si creerebbe sul forum, ma evidentemente era il tuo scopo. (sì, #complotto #HamasDistruttore #AdamHamas e strunzate varie (si scherza ovviamente (apro un'altra parentesi perché mi diverte)))).

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Forse, sarebbe meglio ribadire (ricopiando) ciò che è stato scritto nel forum, no perché non sembrano chiari certi punti:
Guarda caso funzionava nel test server ma non nel final, e perchè non avete fixato sin dal 1° giorno del final? Perchè non avete avvisato che era buggato "l'anti-bug a muro"? Perchè è uscito dal cielo che è stato fixato dal niente e non avete avvisato che prima era buggato? I casi della vita, io mi rispondo da solo non ho bisogno delle tue risposte a queste domande.
No non hai letto il topic, dato che non si faceva "caciara". Il topic me lo hanno chiesto in molti di aprirlo, gente che non ce la faceva più con le continue modifiche al dungeon, che voi non cagavate e li chiudevate i post in faccia. In quel topic si discuteva riguardante un argomento e se qualcuno faceva casino, sai, esiste il tasto "cancella messaggio" magari i moderatori del forum sanno cosa sia. Ma a quanto pare per voi esiste solo il tasto "chiudi thread".
Da che pulpito cosa? Ho letto le vostre risposte ai thread e quel post e come sempre dite ciò che vi conviene rigirando la frittata.

Discutere? Con voi? Io vedo:
https://board.universalelements.net/showthread.php?tid=1999
https://board.universalelements.net/showthread.php?tid=1993
https://board.universalelements.net/showthread.php?tid=2048
https://board.universalelements.net/showthread.php?tid=2043
Più 2 thread completamente eliminati, non si sa perchè (o si sa), tutti thread riguardanti il dungeon 140, tutti chiusi dallo staff. Cosa vuoi discutere con uno staff del genere?
PUNTO 1: il "era risaputo" non è "si fanno" perchè da inizio game TUTTI li hanno sempre fatti a muro.
PUNTO 2: quella gente sono gruppi da 4+ che magari non sapeva nemmeno come buggare un boss, strano vero?
PUNTO 3: sisi vedrete come fare ma però non ascoltate mai l'utenza quindi id sicuro sbaglierete anche qua e sarete da punto a capo. Se non ti piace il mio modo di fare fottesega, a me non piace il vostro cosa ci si può fare?
Io non vi scrivo più niente su skype, forse non hai compreso, dopo essere stato bannato per aver scritto 2 frasi a uno staffer non ci penso minimamente a contattarvi personalmente. Ah si vi ho tutti su skype ma tu sei l'unico che risponde, fatti due calcoli.

Ribadisco anche io copiando dal forum, forse qualcuno non sa leggere:
Partiamo dal presupposto che se voi chiudete tutti i topic e "minacciate" di ban gli autori dei suddetti post (Detto questo chiudo questa discussione e se vedo ancora un topic di lamentela INUTILE, perchè sono lamentele inutili (davvero dovremmo controllare un fix, fatto per fixare un bug, per fare in modo che il fix non funzioni più e che così la gente possa continuare a usare un bug??) allora le chiuderò personalmente e bannerò l'autore. cit. [CoMa]Tyler) e poi aprite un post dove esponete il vostro punto di vista verso la questione, che va totalmente contro i punti di vista dell'80% dei player, è solo un palese tentativo di controllo dell'utenza e una innegabile impossibilità di esporre, da parte dell'utenza, i propri pareri/dubbi/lamentele. Da questo deriva questo post universale in cui l'utenza può esprimere le loro opinioni, sempre mantenendo i limiti del regolamento.


Detto ciò riporto ciò che è scritto nel post "chiarimento" dungeon 140 (https://board.universalelements.net/showthread.php?tid=2034&action=lastpost):


Salve,
sono qui, con un ennesimo chiarimento (che non dovrei nemmeno dare) riguardo il dungeon 140.
Innanzitutto cito due commenti, quelli di Xander e Tyler.


(oggi 00:18)[CoMa]Tyler Ha scritto:
Allora, la chiudiamo qui, questa discussione è durata anche troppo per i miei gusti. Naos è stato fin troppo gentile nel sopportarvi fino ad ora. Bene, inizio col dire che l'antibug a muro si è fixato da solo, non lo sa nemmeno Luscha come, daltronde così come si buggano le cose possono anche sbuggarsi, non trovate ? Bene che voi vogliate crederci o meno a me non importa nulla, gridate anche al complotto, allo scandalo, ai favoritismi (?), dite quel che volete, da un orecchio entrerà e dall'altro uscirà. L'antibug doveva essere così sin dall'inizio, si è fixato da solo stanotte, amen! Se il dungeon lo fate in 4, in 5 o in 6 (che tra l'altro era il numero di player per il quale era stato pensato) allora vedrete come ci vorranno i soliti 40 minuti. Detto questo chiudo questa discussione e se vedo ancora un topic di lamentela INUTILE, perchè sono lamentele inutili (davvero dovremmo controllare un fix, fatto per fixare un bug, per fare in modo che il fix non funzioni più e che così la gente possa continuare a usare un bug??) allora le chiuderò personalmente e bannerò l'autore. Suvvia, dopotutto vi abbiamo dato tutto col cucchiaino. Quando le cose si fanno un pelino pelino difficili "ODDIO SCANDALO AIUTO HELPME". Detto ciò.. Chiudo!
(oggi 00:27)[GA]Xander Ha scritto:
Sentite, siamo più che stanchi di essere accusati per tutto, specialmente per cose che GIA' ESISTEVANO. L'antibug a muro c'era dall'inizio del game, è inutile che state qui a lamentarvi. Cioè, state cercando di difendere UN BUG. Ma vi rendete conto? Poi ovviamente quando non sapete più che dire riguardo il problema, vi attaccate a "eh ma gli altri ne hanno usufruito, sono stati agevolati", bravissimi. Prenderei i nominativi di TUTTI quelli che lo dicono e vedere se non ne hanno usufruito anche loro e stanno solo avendo la faccia tosta di contestare. Siamo STANCHI di stare appresso alle vostre bambinate. STANCHI. Chiaro? Siamo su un dannato gioco aperto dal 2006, stranamente arrivate su UniversalElements e cacciate problemi inesistenti e fate più polemica di quanta non ne avete mai fatta. Vi si fa il server competitivo e non fa bene, non lo si fa ed è troppo facile. E figli belli, trovate pace. Qua ogni giorno veniamo trattati come stracci da solo pochi di voi. Qui è tutto una combutta contro di noi, e sono già 2 volte che lo ripeto. Non voglio più sentire storie su un problema inesistente o roba come "eh quelli prima sono stati agevolati". Al momento delle patch, ripartirete dallo stesso punto, pensate a questo e andate avanti, non venite a distruggerci la vita a noi. Questo state facendo, rendetevene conto n'altra volta. Siamo su un gioco, non stiamo uccidendo la gente, non vi stiamo chiedendo soldi, vi stiamo offrendo una piattaforma gratuita di gioco. Ci stiamo spendendo le nostre vite qua dietro per farvi giocare, e cosa otteniamo? Un "Bel retro staff, ci sono tante cose che mi piacciono, tranne questa però, c'è un modo per risolverla?" ??? Macchè!!!!!!!! Giocate senza sosta senza dire niente, alla prima occasione di fare stalla che vi si pone davanti "Staff di falsi! Truffatori! Agevolate, fate favoritismi!". Ma per favore. Andate in politica a fa ste contestazioni, che già sono pieni di commedie lì dentro. Chiudo.


Dopo di che, parto col dire che allo start del server, il dungeon era impostato nel seguente modo, ovvero che sarebbe dovuto essere fatto almeno in 4 persone che avrebbero impiegato un'oretta massimo.
Però voi giustamente che dite? È troppo difficile. Vero. Lo è. È il dungeon finale, DEVE essere difficile e DEVE allungare il gameplay.
Poi dite che magari avete ancora le specialistiche a G ecc.
Benissimo, ma nessuno vi punta la pistola a fare il dungeon se non siete preparati. Se non potete farlo, NON lo fate.
Siete da soli? Riguardo a questa questione potete farvi dei buffer, potete exparli voi con libro del capo e anello exp. Oppure potete chiedere a qualcuno disponibile (chissà come mai su UniversalElements chiedere in chiama di avere un supporto da parte di uno shamy sia stato reso inutile).
Dovete pagare di più? Mi sembra giusto, il dungeon va fatto minimo in 4 (ed è stato deciso così da sempre), se volete farlo da soli pagate di più. D'altronde, come dite voi, si droppano solo due forzieri al 100%, quindi se si è da soli, sì, pagate di più ma avete più drop (forse ve l'eravate dimenticati).
Quindi il dungeon è sempre stato così, che vi piaccia o meno era risaputo che non sarebbe stato una passeggiata.
Detto questo, buon game.


UniversalElements Staff




Adesso da personcine civili e che non vogliono solo spammare o fare lamentele inutili proporrei di discutere pacificamente sull'argomento dungeon 140 e di esporre le proprie tesi e magari anche qualche proposta per lo staff al fine di migliorare le condizioni attuali del dungeon 140.


Partiamo col dire che quel dungeon è stato testato male in beta test; perchè? perché semplicemente lo staff dava per scontato che con il loro "anti-bug system" non si potevano buggare i boss al muro. Ehy, siamo su metin. Ogni mob/boss è buggabile in qualche modo vicino a un muro/masso/bordo. E non è un bug, semplicemente metin da quando è nato è così. Se voi lo definite bug allora dovreste mettere il vostro anti-bug system a tutti i mob del gioco, perché molta bugga (come è giusto che sia, come è sempre stato) i mob al muro per reggere di più/killare prima. Ciò è improbabile anche in un futuro parallelo di questo gioco.
Dopo questa piccola premessa ripercorriamo la storia del dungeon 140 per arrivare a parlare di come è arrivato ad oggi a queste condizioni:


A inizio game il dungeon era accessibile portando una pietra miliare per tipo a testa (4 a pg). Era fattibile in 1/2 con equip final (ma nemmeno final, fattibile anche con set 55/54 e arma 131). I boss, sia i boss elemento che il grandespazio finale, erano buggabili al muro. Ci si impiegava circa 30-1h di tempo e si droppavano 4 forzieri di cui 2 100% e gli altri 2 con % più bassa.


Dopo un riavvio il dungeon è cambiato così:
Questione pietre miliari: non toccata
Questione bug a muro: non toccata
Questione forza boss: non toccata
Questione drop forzieri: da 4 forzieri diventano 2 al 100% e 1 con % più bassa, eliminando dunque il 4° forziere.


Dopo un altro riavvio il dungeon è cambiato così:
Questione pietre miliari: Nel Dungeon 140 si può entrare in meno di 4 ma in ogni caso vanno consegnate ALMENO 16 pietre. Questa cosa è buggata e difatti tutti continuano a scalare tranquillamente come gli altri giorni, e cioè con 4 pietre a pg. Difatti credo che nessuno si fosse accorto che, nonostante il cambio script dell'npc per salire di piano dentro al dungeon, si potesse comunque entrare sempre con 4 pietre a pg invece che un minimo di 16 pietre che tu sia in 1 pg o in 4. In sintesi: lo staff aveva messo che il dungeon era accessibile con 16 pietre miliari ma effettivamente era tutto buggato e il dungeon era come all'inizio.
Questione bug a muro: non toccata
Questione forza boss: non toccata
Questione drop forzieri: rimasta al 1° riavvio, aumentata di poco la % drop del 3° forziere.


Dopo un altro riavvio il dungeon è cambiato così:
Questione pietre miliari: Adesso lo staff ha constatato che la loro nuova "idea" di mettere 16 pietre miliari minime d'entrata al dungeon 140 era effettivamente buggato. Quindi lo fixano e da adesso in poi nel dungeon o si entra in 4+ (4 pietre a pg) o se sei in 3 (8 pietre a pg) o in 2 (8 pietre a pg) o da solo (16 PIETRE MILIARI,4 PER TIPO D'ELEMENTO, PER UNA SOLA ENTRATA). Qui gli animi dell'utenza si scaldano e incominciano a lamentarsi.
Questione bug a muro: non toccata
Questione forza boss: non toccata
Questione drop forzieri: rimasta al 2° riavvio.
Spunta una nuova questione:
Questione bug stellare: Lo staff ha scoperto, credo dopo segnalazione di qualche player, che attraverso l'utilizzo della skill stellare d'attacco (credo solo questa o forse anche la skill stellare di difesa, ma io ho effettivamente testato solo con quella d'attacco perchè non spreco una skill stellare per un boss dell'ikea lol) si potesse levare più danno al boss grandelemento. Infatti l'ho usata anche io per vedere se fungeva realmente e il danno cambiava da 5.8 a spadata a 9.8 a spadata. A regola non sarebbe un bug in quanto è una skill del game e l'utenza che ha fatto i dungeon 140 usando le skill stellari ha effettivamente "skillato" il boss, forse credendo che l'effetto delle skill stellari ai mob fosse questo. Ma poco importa, questo "bug" rendeva sostanzialmente ancora più semplice il boss dell'endgame di universal.
Con il riavvio lo hanno fixato e finisce qua.


Dopo un riavvio il dungeon è cambiato così:
Questione pietre miliari: rimasta al 4° riavvio.
Questione bug a muro: L'anti bug-system si fixa miracolosamente da solo! Cioè la provvidenza divina! Lo staff dopo il riavvio inconscio di ciò che è successo viene a sapere dall'utenza che magicamente questo:
e2d0cbb82c.jpg
funziona! E così l'utenza non può più buggare i boss, sia boss elemento che boss grandespazio, al muro. Conseguenze? La gente è costretta a farsi il boss a skill da terra, quindi per forza in più di 1 persona perchè da soli a skill ci si impiega circa 1 ora solo per il boss finale e per i boss elemento bestemmie a gogo lol. E diventa tutto più fastidioso e lungo,lungo e soltanto più lungo da fare. Secondo una mia opinione personale, se qua posso esprimerla ma mi sembra molto ardua come cosa, lo staff non sapendo come aumentare la difficoltà al dungeon ha fixato l'antibug a muro che prima era evidentemente buggato e non volevano/potevano fixarlo.
Questione forza boss: non toccata
Questione drop forzieri: rimasta al 2° riavvio
Questione bug stellare: fixata


Fine dei riavvii.
L'utenza è stanca.
Il dungeon da inizio game è cambiato non si sa quante volte e ogni volta in peggio e senza chiedere opinioni/pareri ai player, lo staff ha agito.
Chi si faceva il dungeon prima del 2° riavvio (non il 2° riavvio del server eh, ho scritto solo quelli in cui hanno modificato il dungeon) si è fatto MOLTO ma MOLTO più facilmente l'equip e risparmiando MOLTE più pietre miliari e MOLTO più tempo rispetto a chi adesso vuole andare a fare dungeon.
Io personalmente faccio il dungeon da, in pratica, dopo 6-7 giorni d'apertura del server e posso dirvi per "esperienza visiva e testimoniante" che il dungeon ha preso una brutta piega. Mi sono fatto 3938393 item del set final facilmente, come tutti prima del 2° riavvio. E sinceramente vedere gli altri player che si trovano svantaggiati solo per colpa dello staff e dei tests non fatti in beta test non mi sembra moralmente e personalmente scorretto.


Perciò io sono qua a proporre allo staff alcune modifiche al fine di MIGLIORARE il dungeon (non facilitare o aumentare la difficoltà, renderlo meno fastidiosamente ripetitivo, logorroico e attualmente a svantaggio dei nuovi player):


- Spostare il mob frammento del vento in un altra mappa diversa da Sanlin per i seguenti motivi: https://board.universalelements.net/showthread.php?tid=1750
-Abbassare le attuali pietre miliari d'entrata in 2 o 3 player da 16 a 8 e 6. E cioè come se si entrasse in 4 player per chi vuole fare un gruppo da 3(1 pietra miliare a testa), e una via di mezzo per chi vuole entrare in 2 (1 pietra miliare a testa + 2 altre pietre miliari). Perché questo? Perchè semplicemente è più difficile trovare un gruppo di 4 che da 2 o 3 persone. Sembra una cosa banale e inutile ma non lo è. Il dungeon è fattibile anche in meno di 4 player minimi, e questo voi staff di universal dovete mettervelo bene in testa, quindi non potete rendere le cose estremamente difficili per chi non può accedere a un gruppo da 4 se avete reso il dungeon in final non come pensavate che fosse. Ovviamente per chi vuole farsi il dungeon da solo, quindi solo con 1 player, porterà 16 pietre miliari (così anche lo staff è contento di rendere complicato il game a chi gioca da solo credendo che il loro dungeon sia fattibile solo in gruppi !!11!xdxd).
Ciò porterebbe a una LIEVE difficoltà in più rispetto a inizio game, invece che una ESTREMA complicanza per chi vuole entrare nel dungeon in meno di 4 player, come adesso.
In sintesi:
1 player=16 pietre
2 player= 8 pietre (2 a testa, 1 per tipo)
3 player= 6 pietre (1 a testa e per tipo, + altre 2 pietre miliari)
4 player= come è adesso, e cioè 1 pietra a testa


-Rimettere la possibilità di buggare i boss elemento e Grandespazio a muro. Perchè? Semplicemente perché è un fottuto sbattimento farsi quei bossettini elemento (e non parlo di quelli della prima ondata ma di quelli della 2°) a skill. E' una cosa estremamente lunga e noiosa a skill se si è in meno di 3 persone. Per non parlare del boss finale: farlo a skill ci si impiega il triplo rispetto a quando si bugga a muro e ciò non mi sembra una buona mossa per rendere il dungeon finale più "difficile". Semplicemente il dungeon andava rivisto in altri punti, non sulla durata nè sulla questione pietre miliari ma sulla sua fluidità. Da questo derivano i prossimi punti che esporrò


-Al secondo punto del dungeon ( e cioè quello in cui si killa i boss elemento 1 per 1 cliccando il sigillo) proporrei che al fine di questa ondata fosse messa una "Metin dell'Elemento" che fa spawnare, una volta killato, il boss finale. Questo metin deve essere fattibile in 2-5 minuti e che spawni una ondata di mob elemento ogni volta diverso. I mob di questo metin droppano 1 chiave elemento (1 per elemento, al 100%) che serviranno per il punto successivo.


-Al terzo e ultimo punto, il boss finale spawnerà. Io proporrei di renderlo più difficile non rendendolo inbuggabile, non facendolo fare per forza a skill ma semplicemente settandogli UNA BENEDETTA RIGENERAZIONE HP. Quel boss dovrebbe essere l'endgame di universal e se io ci arrivo vorrei avere un MINIMO di difficoltà in più che aspettare che crepi dato che se io vado a prendere un cappuccino e gli ho tolto metà vita, quando torno dal cappuccino posso tranquillamente continuare il boss da metà vita. Perciò io prima di tutto gli metterei rigenerazione hp, non troppa ma una cosa sensata e logicamente pensata (pls non cose a caso).
Sempre a questo punto io cambierei questa cosa degli chakra elementali che, lo spiego a chi non lo sa/non ha fatto il dungeon, una volta che il boss arriva a metà vita noi dobbiamo killare questi mini metin di estrema facilità sennò il boss non cala di vita. Io proporrei che con le chiavi elemento (quelle droppabili nel punto prima, che ho proposto) trascinabili una alla volta sugli chakra elementari facessero la stessa cosa che con il boss del dungeon 135, e cioè, esempio:
trascino la chiave sul primo chakra elemento terra, il boss ottiene il bonus + valore attacco. Se non killi il chakra elemento il boss terrà quel bonus in più fino alla fine.
trascino la chiave sul chakra elemento fuoco, il boss ottiene il bonus + difesa. Se non killi il chakra elemento il boss terrà quel bonus in più fino alla fine.
trascino la chiave sul chakra elemento acqua, il boss ottiene il bonus - valore attacco dei player presenti. Se non killi il chakra elemento il boss terrà quel bonus in più fino alla fine.
trascino la chiave sul chakra elemento luce, il boss ogni 5 secondi toglie 10k ai player presenti. Se non killi il chakra elemento il boss terrà quel bonus in più fino alla fine.
e così via.
Ovviamente gli chakra sarebbero settati come adesso con l'unica variabile che la vita del boss può scendere oltre metà vita, e che quindi il blocco dato da questo step fosse annullato ma compensato con questo nuovo "sistema" che renderebbe più intrigante il boss.


Tutte queste idee renderebbero più fluido e meno noioso questo fatidico dungeon 140, se ne avete altri, vostri personali, scrivetene. Poi sarà lo staff a giudicare o lasciar correre l'indifferenza.


Ora ci terrei a sottolineare allo staff di universal elements di non chiudere la discussione e non bannarmi (dato che coma tyler ha scritto che ogni nuovo post riguardante questo argomento verrà bannato dal forum), dato che vorrei sentire i pareri riguardanti le mie proposte e se tutto il resto dell'utenza ha proposte/pareri/idee/lamentele costruttive da PROPORRE CIVILMENTE.


A voi i commenti.

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No,purtroppo faccio altro oltre a giocare a metin2 :asd:
basta discutere,sapevamo tutti che i boss si dovevano/devono fare da terra(su UE),ergo quello era un bug.Perchè non l'avete segnalato dall'inizio invece di approfittarne?o forse eri troppo impegnato a fare il video sulla top1?
Ho capito, tu non stai guardando/prendendo in considerazione la questione in modo oggettivo ma evidentemente devi attenerti al fatto "hamas". Perciò è inutile che io continui a cagarti, bye
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

https://www.youtube.com/watch?v=d2hFASRFAh0 Chiedo un immediate ban per le persone che hanno buggato il boss al muro e hanno pure rigistrato un video !
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Guarda caso funzionava nel test server ma non nel final, e perchè non avete fixato sin dal 1° giorno del final? Perchè non avete avvisato che era buggato "l'anti-bug a muro"? Perchè è uscito dal cielo che è stato fixato dal niente e non avete avvisato che prima era buggato? I casi della vita, io mi rispondo da solo non ho bisogno delle tue risposte a queste domande.
No non hai letto il topic, dato che non si faceva "caciara". Il topic me lo hanno chiesto in molti di aprirlo, gente che non ce la faceva più con le continue modifiche al dungeon, che voi non cagavate e li chiudevate i post in faccia. In quel topic si discuteva riguardante un argomento e se qualcuno faceva casino, sai, esiste il tasto "cancella messaggio" magari i moderatori del forum sanno cosa sia. Ma a quanto pare per voi esiste solo il tasto "chiudi thread".
Da che pulpito cosa? Ho letto le vostre risposte ai thread e quel post e come sempre dite ciò che vi conviene rigirando la frittata.

Discutere? Con voi? Io vedo:
https://board.universalelements.net/showthread.php?tid=1999
https://board.universalelements.net/showthread.php?tid=1993
https://board.universalelements.net/showthread.php?tid=2048
https://board.universalelements.net/showthread.php?tid=2043
Più 2 thread completamente eliminati, non si sa perchè (o si sa), tutti thread riguardanti il dungeon 140, tutti chiusi dallo staff. Cosa vuoi discutere con uno staff del genere?
PUNTO 1: il "era risaputo" non è "si fanno" perchè da inizio game TUTTI li hanno sempre fatti a muro.
PUNTO 2: quella gente sono gruppi da 4+ che magari non sapeva nemmeno come buggare un boss, strano vero?
PUNTO 3: sisi vedrete come fare ma però non ascoltate mai l'utenza quindi id sicuro sbaglierete anche qua e sarete da punto a capo. Se non ti piace il mio modo di fare fottesega, a me non piace il vostro cosa ci si può fare?
Io non vi scrivo più niente su skype, forse non hai compreso, dopo essere stato bannato per aver scritto 2 frasi a uno staffer non ci penso minimamente a contattarvi personalmente. Ah si vi ho tutti su skype ma tu sei l'unico che risponde, fatti due calcoli.

Ribadisco anche io copiando dal forum, forse qualcuno non sa leggere:
Partiamo dal presupposto che se voi chiudete tutti i topic e "minacciate" di ban gli autori dei suddetti post (Detto questo chiudo questa discussione e se vedo ancora un topic di lamentela INUTILE, perchè sono lamentele inutili (davvero dovremmo controllare un fix, fatto per fixare un bug, per fare in modo che il fix non funzioni più e che così la gente possa continuare a usare un bug??) allora le chiuderò personalmente e bannerò l'autore. cit. [CoMa]Tyler) e poi aprite un post dove esponete il vostro punto di vista verso la questione, che va totalmente contro i punti di vista dell'80% dei player, è solo un palese tentativo di controllo dell'utenza e una innegabile impossibilità di esporre, da parte dell'utenza, i propri pareri/dubbi/lamentele. Da questo deriva questo post universale in cui l'utenza può esprimere le loro opinioni, sempre mantenendo i limiti del regolamento.


Detto ciò riporto ciò che è scritto nel post "chiarimento" dungeon 140 (https://board.universalelements.net/showthread.php?tid=2034&action=lastpost):


Salve,
sono qui, con un ennesimo chiarimento (che non dovrei nemmeno dare) riguardo il dungeon 140.
Innanzitutto cito due commenti, quelli di Xander e Tyler.


(oggi 00:18)[CoMa]Tyler Ha scritto:
Allora, la chiudiamo qui, questa discussione è durata anche troppo per i miei gusti. Naos è stato fin troppo gentile nel sopportarvi fino ad ora. Bene, inizio col dire che l'antibug a muro si è fixato da solo, non lo sa nemmeno Luscha come, daltronde così come si buggano le cose possono anche sbuggarsi, non trovate ? Bene che voi vogliate crederci o meno a me non importa nulla, gridate anche al complotto, allo scandalo, ai favoritismi (?), dite quel che volete, da un orecchio entrerà e dall'altro uscirà. L'antibug doveva essere così sin dall'inizio, si è fixato da solo stanotte, amen! Se il dungeon lo fate in 4, in 5 o in 6 (che tra l'altro era il numero di player per il quale era stato pensato) allora vedrete come ci vorranno i soliti 40 minuti. Detto questo chiudo questa discussione e se vedo ancora un topic di lamentela INUTILE, perchè sono lamentele inutili (davvero dovremmo controllare un fix, fatto per fixare un bug, per fare in modo che il fix non funzioni più e che così la gente possa continuare a usare un bug??) allora le chiuderò personalmente e bannerò l'autore. Suvvia, dopotutto vi abbiamo dato tutto col cucchiaino. Quando le cose si fanno un pelino pelino difficili "ODDIO SCANDALO AIUTO HELPME". Detto ciò.. Chiudo!
(oggi 00:27)[GA]Xander Ha scritto:
Sentite, siamo più che stanchi di essere accusati per tutto, specialmente per cose che GIA' ESISTEVANO. L'antibug a muro c'era dall'inizio del game, è inutile che state qui a lamentarvi. Cioè, state cercando di difendere UN BUG. Ma vi rendete conto? Poi ovviamente quando non sapete più che dire riguardo il problema, vi attaccate a "eh ma gli altri ne hanno usufruito, sono stati agevolati", bravissimi. Prenderei i nominativi di TUTTI quelli che lo dicono e vedere se non ne hanno usufruito anche loro e stanno solo avendo la faccia tosta di contestare. Siamo STANCHI di stare appresso alle vostre bambinate. STANCHI. Chiaro? Siamo su un dannato gioco aperto dal 2006, stranamente arrivate su UniversalElements e cacciate problemi inesistenti e fate più polemica di quanta non ne avete mai fatta. Vi si fa il server competitivo e non fa bene, non lo si fa ed è troppo facile. E figli belli, trovate pace. Qua ogni giorno veniamo trattati come stracci da solo pochi di voi. Qui è tutto una combutta contro di noi, e sono già 2 volte che lo ripeto. Non voglio più sentire storie su un problema inesistente o roba come "eh quelli prima sono stati agevolati". Al momento delle patch, ripartirete dallo stesso punto, pensate a questo e andate avanti, non venite a distruggerci la vita a noi. Questo state facendo, rendetevene conto n'altra volta. Siamo su un gioco, non stiamo uccidendo la gente, non vi stiamo chiedendo soldi, vi stiamo offrendo una piattaforma gratuita di gioco. Ci stiamo spendendo le nostre vite qua dietro per farvi giocare, e cosa otteniamo? Un "Bel retro staff, ci sono tante cose che mi piacciono, tranne questa però, c'è un modo per risolverla?" ??? Macchè!!!!!!!! Giocate senza sosta senza dire niente, alla prima occasione di fare stalla che vi si pone davanti "Staff di falsi! Truffatori! Agevolate, fate favoritismi!". Ma per favore. Andate in politica a fa ste contestazioni, che già sono pieni di commedie lì dentro. Chiudo.


Dopo di che, parto col dire che allo start del server, il dungeon era impostato nel seguente modo, ovvero che sarebbe dovuto essere fatto almeno in 4 persone che avrebbero impiegato un'oretta massimo.
Però voi giustamente che dite? È troppo difficile. Vero. Lo è. È il dungeon finale, DEVE essere difficile e DEVE allungare il gameplay.
Poi dite che magari avete ancora le specialistiche a G ecc.
Benissimo, ma nessuno vi punta la pistola a fare il dungeon se non siete preparati. Se non potete farlo, NON lo fate.
Siete da soli? Riguardo a questa questione potete farvi dei buffer, potete exparli voi con libro del capo e anello exp. Oppure potete chiedere a qualcuno disponibile (chissà come mai su UniversalElements chiedere in chiama di avere un supporto da parte di uno shamy sia stato reso inutile).
Dovete pagare di più? Mi sembra giusto, il dungeon va fatto minimo in 4 (ed è stato deciso così da sempre), se volete farlo da soli pagate di più. D'altronde, come dite voi, si droppano solo due forzieri al 100%, quindi se si è da soli, sì, pagate di più ma avete più drop (forse ve l'eravate dimenticati).
Quindi il dungeon è sempre stato così, che vi piaccia o meno era risaputo che non sarebbe stato una passeggiata.
Detto questo, buon game.


UniversalElements Staff




Adesso da personcine civili e che non vogliono solo spammare o fare lamentele inutili proporrei di discutere pacificamente sull'argomento dungeon 140 e di esporre le proprie tesi e magari anche qualche proposta per lo staff al fine di migliorare le condizioni attuali del dungeon 140.


Partiamo col dire che quel dungeon è stato testato male in beta test; perchè? perché semplicemente lo staff dava per scontato che con il loro "anti-bug system" non si potevano buggare i boss al muro. Ehy, siamo su metin. Ogni mob/boss è buggabile in qualche modo vicino a un muro/masso/bordo. E non è un bug, semplicemente metin da quando è nato è così. Se voi lo definite bug allora dovreste mettere il vostro anti-bug system a tutti i mob del gioco, perché molta bugga (come è giusto che sia, come è sempre stato) i mob al muro per reggere di più/killare prima. Ciò è improbabile anche in un futuro parallelo di questo gioco.
Dopo questa piccola premessa ripercorriamo la storia del dungeon 140 per arrivare a parlare di come è arrivato ad oggi a queste condizioni:


A inizio game il dungeon era accessibile portando una pietra miliare per tipo a testa (4 a pg). Era fattibile in 1/2 con equip final (ma nemmeno final, fattibile anche con set 55/54 e arma 131). I boss, sia i boss elemento che il grandespazio finale, erano buggabili al muro. Ci si impiegava circa 30-1h di tempo e si droppavano 4 forzieri di cui 2 100% e gli altri 2 con % più bassa.


Dopo un riavvio il dungeon è cambiato così:
Questione pietre miliari: non toccata
Questione bug a muro: non toccata
Questione forza boss: non toccata
Questione drop forzieri: da 4 forzieri diventano 2 al 100% e 1 con % più bassa, eliminando dunque il 4° forziere.


Dopo un altro riavvio il dungeon è cambiato così:
Questione pietre miliari: Nel Dungeon 140 si può entrare in meno di 4 ma in ogni caso vanno consegnate ALMENO 16 pietre. Questa cosa è buggata e difatti tutti continuano a scalare tranquillamente come gli altri giorni, e cioè con 4 pietre a pg. Difatti credo che nessuno si fosse accorto che, nonostante il cambio script dell'npc per salire di piano dentro al dungeon, si potesse comunque entrare sempre con 4 pietre a pg invece che un minimo di 16 pietre che tu sia in 1 pg o in 4. In sintesi: lo staff aveva messo che il dungeon era accessibile con 16 pietre miliari ma effettivamente era tutto buggato e il dungeon era come all'inizio.
Questione bug a muro: non toccata
Questione forza boss: non toccata
Questione drop forzieri: rimasta al 1° riavvio, aumentata di poco la % drop del 3° forziere.


Dopo un altro riavvio il dungeon è cambiato così:
Questione pietre miliari: Adesso lo staff ha constatato che la loro nuova "idea" di mettere 16 pietre miliari minime d'entrata al dungeon 140 era effettivamente buggato. Quindi lo fixano e da adesso in poi nel dungeon o si entra in 4+ (4 pietre a pg) o se sei in 3 (8 pietre a pg) o in 2 (8 pietre a pg) o da solo (16 PIETRE MILIARI,4 PER TIPO D'ELEMENTO, PER UNA SOLA ENTRATA). Qui gli animi dell'utenza si scaldano e incominciano a lamentarsi.
Questione bug a muro: non toccata
Questione forza boss: non toccata
Questione drop forzieri: rimasta al 2° riavvio.
Spunta una nuova questione:
Questione bug stellare: Lo staff ha scoperto, credo dopo segnalazione di qualche player, che attraverso l'utilizzo della skill stellare d'attacco (credo solo questa o forse anche la skill stellare di difesa, ma io ho effettivamente testato solo con quella d'attacco perchè non spreco una skill stellare per un boss dell'ikea lol) si potesse levare più danno al boss grandelemento. Infatti l'ho usata anche io per vedere se fungeva realmente e il danno cambiava da 5.8 a spadata a 9.8 a spadata. A regola non sarebbe un bug in quanto è una skill del game e l'utenza che ha fatto i dungeon 140 usando le skill stellari ha effettivamente "skillato" il boss, forse credendo che l'effetto delle skill stellari ai mob fosse questo. Ma poco importa, questo "bug" rendeva sostanzialmente ancora più semplice il boss dell'endgame di universal.
Con il riavvio lo hanno fixato e finisce qua.


Dopo un riavvio il dungeon è cambiato così:
Questione pietre miliari: rimasta al 4° riavvio.
Questione bug a muro: L'anti bug-system si fixa miracolosamente da solo! Cioè la provvidenza divina! Lo staff dopo il riavvio inconscio di ciò che è successo viene a sapere dall'utenza che magicamente questo:
e2d0cbb82c.jpg
funziona! E così l'utenza non può più buggare i boss, sia boss elemento che boss grandespazio, al muro. Conseguenze? La gente è costretta a farsi il boss a skill da terra, quindi per forza in più di 1 persona perchè da soli a skill ci si impiega circa 1 ora solo per il boss finale e per i boss elemento bestemmie a gogo lol. E diventa tutto più fastidioso e lungo,lungo e soltanto più lungo da fare. Secondo una mia opinione personale, se qua posso esprimerla ma mi sembra molto ardua come cosa, lo staff non sapendo come aumentare la difficoltà al dungeon ha fixato l'antibug a muro che prima era evidentemente buggato e non volevano/potevano fixarlo.
Questione forza boss: non toccata
Questione drop forzieri: rimasta al 2° riavvio
Questione bug stellare: fixata


Fine dei riavvii.
L'utenza è stanca.
Il dungeon da inizio game è cambiato non si sa quante volte e ogni volta in peggio e senza chiedere opinioni/pareri ai player, lo staff ha agito.
Chi si faceva il dungeon prima del 2° riavvio (non il 2° riavvio del server eh, ho scritto solo quelli in cui hanno modificato il dungeon) si è fatto MOLTO ma MOLTO più facilmente l'equip e risparmiando MOLTE più pietre miliari e MOLTO più tempo rispetto a chi adesso vuole andare a fare dungeon.
Io personalmente faccio il dungeon da, in pratica, dopo 6-7 giorni d'apertura del server e posso dirvi per "esperienza visiva e testimoniante" che il dungeon ha preso una brutta piega. Mi sono fatto 3938393 item del set final facilmente, come tutti prima del 2° riavvio. E sinceramente vedere gli altri player che si trovano svantaggiati solo per colpa dello staff e dei tests non fatti in beta test non mi sembra moralmente e personalmente scorretto.


Perciò io sono qua a proporre allo staff alcune modifiche al fine di MIGLIORARE il dungeon (non facilitare o aumentare la difficoltà, renderlo meno fastidiosamente ripetitivo, logorroico e attualmente a svantaggio dei nuovi player):


- Spostare il mob frammento del vento in un altra mappa diversa da Sanlin per i seguenti motivi: https://board.universalelements.net/showthread.php?tid=1750
-Abbassare le attuali pietre miliari d'entrata in 2 o 3 player da 16 a 8 e 6. E cioè come se si entrasse in 4 player per chi vuole fare un gruppo da 3(1 pietra miliare a testa), e una via di mezzo per chi vuole entrare in 2 (1 pietra miliare a testa + 2 altre pietre miliari). Perché questo? Perchè semplicemente è più difficile trovare un gruppo di 4 che da 2 o 3 persone. Sembra una cosa banale e inutile ma non lo è. Il dungeon è fattibile anche in meno di 4 player minimi, e questo voi staff di universal dovete mettervelo bene in testa, quindi non potete rendere le cose estremamente difficili per chi non può accedere a un gruppo da 4 se avete reso il dungeon in final non come pensavate che fosse. Ovviamente per chi vuole farsi il dungeon da solo, quindi solo con 1 player, porterà 16 pietre miliari (così anche lo staff è contento di rendere complicato il game a chi gioca da solo credendo che il loro dungeon sia fattibile solo in gruppi !!11!xdxd).
Ciò porterebbe a una LIEVE difficoltà in più rispetto a inizio game, invece che una ESTREMA complicanza per chi vuole entrare nel dungeon in meno di 4 player, come adesso.
In sintesi:
1 player=16 pietre
2 player= 8 pietre (2 a testa, 1 per tipo)
3 player= 6 pietre (1 a testa e per tipo, + altre 2 pietre miliari)
4 player= come è adesso, e cioè 1 pietra a testa


-Rimettere la possibilità di buggare i boss elemento e Grandespazio a muro. Perchè? Semplicemente perché è un fottuto sbattimento farsi quei bossettini elemento (e non parlo di quelli della prima ondata ma di quelli della 2°) a skill. E' una cosa estremamente lunga e noiosa a skill se si è in meno di 3 persone. Per non parlare del boss finale: farlo a skill ci si impiega il triplo rispetto a quando si bugga a muro e ciò non mi sembra una buona mossa per rendere il dungeon finale più "difficile". Semplicemente il dungeon andava rivisto in altri punti, non sulla durata nè sulla questione pietre miliari ma sulla sua fluidità. Da questo derivano i prossimi punti che esporrò


-Al secondo punto del dungeon ( e cioè quello in cui si killa i boss elemento 1 per 1 cliccando il sigillo) proporrei che al fine di questa ondata fosse messa una "Metin dell'Elemento" che fa spawnare, una volta killato, il boss finale. Questo metin deve essere fattibile in 2-5 minuti e che spawni una ondata di mob elemento ogni volta diverso. I mob di questo metin droppano 1 chiave elemento (1 per elemento, al 100%) che serviranno per il punto successivo.


-Al terzo e ultimo punto, il boss finale spawnerà. Io proporrei di renderlo più difficile non rendendolo inbuggabile, non facendolo fare per forza a skill ma semplicemente settandogli UNA BENEDETTA RIGENERAZIONE HP. Quel boss dovrebbe essere l'endgame di universal e se io ci arrivo vorrei avere un MINIMO di difficoltà in più che aspettare che crepi dato che se io vado a prendere un cappuccino e gli ho tolto metà vita, quando torno dal cappuccino posso tranquillamente continuare il boss da metà vita. Perciò io prima di tutto gli metterei rigenerazione hp, non troppa ma una cosa sensata e logicamente pensata (pls non cose a caso).
Sempre a questo punto io cambierei questa cosa degli chakra elementali che, lo spiego a chi non lo sa/non ha fatto il dungeon, una volta che il boss arriva a metà vita noi dobbiamo killare questi mini metin di estrema facilità sennò il boss non cala di vita. Io proporrei che con le chiavi elemento (quelle droppabili nel punto prima, che ho proposto) trascinabili una alla volta sugli chakra elementari facessero la stessa cosa che con il boss del dungeon 135, e cioè, esempio:
trascino la chiave sul primo chakra elemento terra, il boss ottiene il bonus + valore attacco. Se non killi il chakra elemento il boss terrà quel bonus in più fino alla fine.
trascino la chiave sul chakra elemento fuoco, il boss ottiene il bonus + difesa. Se non killi il chakra elemento il boss terrà quel bonus in più fino alla fine.
trascino la chiave sul chakra elemento acqua, il boss ottiene il bonus - valore attacco dei player presenti. Se non killi il chakra elemento il boss terrà quel bonus in più fino alla fine.
trascino la chiave sul chakra elemento luce, il boss ogni 5 secondi toglie 10k ai player presenti. Se non killi il chakra elemento il boss terrà quel bonus in più fino alla fine.
e così via.
Ovviamente gli chakra sarebbero settati come adesso con l'unica variabile che la vita del boss può scendere oltre metà vita, e che quindi il blocco dato da questo step fosse annullato ma compensato con questo nuovo "sistema" che renderebbe più intrigante il boss.


Tutte queste idee renderebbero più fluido e meno noioso questo fatidico dungeon 140, se ne avete altri, vostri personali, scrivetene. Poi sarà lo staff a giudicare o lasciar correre l'indifferenza.


Ora ci terrei a sottolineare allo staff di universal elements di non chiudere la discussione e non bannarmi (dato che coma tyler ha scritto che ogni nuovo post riguardante questo argomento verrà bannato dal forum), dato che vorrei sentire i pareri riguardanti le mie proposte e se tutto il resto dell'utenza ha proposte/pareri/idee/lamentele costruttive da PROPORRE CIVILMENTE.


A voi i commenti.

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Ho capito, tu non stai guardando/prendendo in considerazione la questione in modo oggettivo ma evidentemente devi attenerti al fatto "hamas". Perciò è inutile che io continui a cagarti, bye
Hamas, con te ho smesso di parlare se non mi ascolti. Ti ho detto che noi l'anti bug a muro non l'abbiamo mai toccato dallo start. Saluti.

Discutere con noi intendevo su skype, non sul forum dove si crea del flame (e ripeto, non mi ascolti).

Tutti l'hanno buggato a muro, diciamo che c'è l'anti bug e quindi è lecito? Allora io uccido una persona e dico che siccome anche altri lo fanno lo posso fare. Hamas, davvero, riprenditi, così mi cadi in basso. Ri-saluti.
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Hamas, con te ho smesso di parlare se non mi ascolti. Ti ho detto che noi l'anti bug a muro non l'abbiamo mai toccato dallo start. Saluti.

https://www.youtube.com/watch?v=d2hFASRFAh0 VOGLIO IL BAN
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Punto 1: ti calmi
Punto 2: l'erba voglio non cresce solo nel giardino del re
Punto 3: Il video è del 12 Ottobre.
Quindi? il 12 ottobre potevi buggare e il 14 ottobre no?
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Ah, ho dimenticato:
"quella gente sono gruppi da 4+ che magari non sapeva nemmeno come buggare un boss, strano vero? "
Forse il dungeon era previsto per gruppi da 4+? E' difficile capirlo? Io boh parlo col muro o cosa?

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Quindi? il 12 ottobre potevi buggare e il 14 ottobre no?
Il 12 Ottobre l'anti bug a muro non andava.
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Hamas, con te ho smesso di parlare se non mi ascolti. Ti ho detto che noi l'anti bug a muro non l'abbiamo mai toccato dallo start. Saluti.

Discutere con noi intendevo su skype, non sul forum dove si crea del flame (e ripeto, non mi ascolti).

Tutti l'hanno buggato a muro, diciamo che c'è l'anti bug e quindi è lecito? Allora io uccido una persona e dico che siccome anche altri lo fanno lo posso fare. Hamas, davvero, riprenditi, così mi cadi in basso. Ri-saluti.
E come sempre non sai come rispondere e dici queste cazzatine. Ma io ormai rispondo a te che lo staff di ue ti usa come bambolotto per placare gli animi su inforge solo per far constatare all'utenza il livello di interesse verso l'utenza che avete.
L'anti bug a muro non funziona dallo start, quindi se non lo avete mai toccato non lo avete mai testato, quindi come potete dire che non si poteva buggare un boss a muro? Se non si fixava "da solo", come avete detto, si poteva """"buggare"""" boss al muro all'infinito? Io a leggere 'ste cose mi metterei a ridere e non poco.

Intel riprenditi va che è meglio, non sono io quello che si deve riprendere.
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Ah, ho dimenticato:
"quella gente sono gruppi da 4+ che magari non sapeva nemmeno come buggare un boss, strano vero? "
Forse il dungeon era previsto per gruppi da 4+? E' difficile capirlo? Io boh parlo col muro o cosa?

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Il 12 Ottobre l'anti bug a muro non andava.
Ma te hai detto : ho detto che noi l'anti bug a muro non l'abbiamo mai toccato dallo start. Saluti.
Quindi non riesco a capire quello che dici devi essere chiaro
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Ah, ho dimenticato:
"quella gente sono gruppi da 4+ che magari non sapeva nemmeno come buggare un boss, strano vero? "
Forse il dungeon era previsto per gruppi da 4+? E' difficile capirlo? Io boh parlo col muro o cosa?
Ripeto come ho già scritto, dato che ho capito che non sai leggere, il "era previsto" non è uguale al "adesso è". Il boss è fattibile da soli anche adesso sia chiaro, avete solo complicato la vita ai nuovi player.
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

E come sempre non sai come rispondere e dici queste cazzatine. Ma io ormai rispondo a te che lo staff di ue ti usa come bambolotto per placare gli animi su inforge solo per far constatare all'utenza il livello di interesse verso l'utenza che avete.
L'anti bug a muro non funziona dallo start, quindi se non lo avete mai toccato non lo avete mai testato, quindi come potete dire che non si poteva buggare un boss a muro? Se non si fixava "da solo", come avete detto, si poteva """"buggare"""" boss al muro all'infinito? Io a leggere 'ste cose mi metterei a ridere e non poco.

Intel riprenditi va che è meglio, non sono io quello che si deve riprendere.
Sì. Sì, è questa la parte divertente, sì. Ma il fatto è che com'è ora è come deve sempre essere stato. Se vuoi vi togliamo a tutti quanti il set pvp finale, ti sta bene come idea? Tanto con la futura patch iniziate tutti da 0, quindi non vedo tutto 'sto problema.
E ripeto, perché siccome qui nessuno sembra leggere, molta gente li faceva da terra e non si è mai lamentata della difficoltà.
E no però, non è vero che non l'abbiamo testato, funzionava eccome.

Ripeto come ho già scritto, dato che ho capito che non sai leggere, il "era previsto" non è uguale al "adesso è". Il boss è fattibile da soli anche adesso sia chiaro, avete solo complicato la vita ai nuovi player.
Noi non abbiamo complicato nulla, è come prima solo non buggabile a muro.
E secondo me sei TU quello che non vuole leggere ma solo prendere i punti che più desidera (senza leggere il tutto nella totalità), perché ho detto che si può discutere sul fatto della quantità di pietre per l'entrata. Tutto il resto è un discorso inutile.
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Sì. Sì, è questa la parte divertente, sì. Ma il fatto è che com'è ora è come deve sempre essere stato. Se vuoi vi togliamo a tutti quanti il set pvp finale, ti sta bene come idea? Tanto con la futura patch iniziate tutti da 0, quindi non vedo tutto 'sto problema.
E ripeto, perché siccome qui nessuno sembra leggere, molta gente li faceva da terra e non si è mai lamentata della difficoltà.
E no però, non è vero che non l'abbiamo testato, funzionava eccome.


Noi non abbiamo complicato nulla, è come prima solo non buggabile a muro.
E secondo me sei TU quello che non vuole leggere ma solo prendere i punti che più desidera (senza leggere il tutto nella totalità), perché ho detto che si può discutere sul fatto della quantità di pietre per l'entrata. Tutto il resto è un discorso inutile.
Inizieremo tutti da 0? Ma cos pwuahahaha. Renditi conto che questo è un progetto di anni e voi volete rifarvi al 100% con una "nuova partenza"? Non sarà una patch a cambiare le cose, questo è sicuro.
Ma infatti chi si lamenta della difficoltà. Ci si lamenta della difficoltà dell'entrata non del boss. Della lunghezza di tempo del dungeon. Della noiosità di questo dungeon. Devi calcolare che oltre al boss finale ci sono i boss dello step prima da killare senza il muro, ma tanto voi ormai avete l'ottica del "rendiamolo più lungo così il gameplay dura di più"
 
Ultima modifica:
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Inizieremo tutti da 0? Ma cos pwuahahaha. Renditi conto che questo è un progetto di anni e voi volete rifarvi al 100% con una "nuova partenza"? Non sarà una patch a cambiare le cose, questo è sicuro.
Ma infatti chi si lamenta della difficoltà. Ci si lamenta della difficoltà dell'entrata non del boss. Della lunghezza di tempo del dungeon. Della noiosità di questo dungeon. Devi calcolare che oltre al boss finale ci sono i boss dello step prima da killare senza il muro, ma tanto voi ormai avete l'ottica del "rendiamolo più lungo così il gameplay dura di più"
Ma, io davvero non so come scriverlo..
Hai presente com'è ora il dungeon? Fai finta che l'entrata sia per una persona anche come con un gruppo da 4. Immagina il dungeon così. Con il boss che non si bugga a muro. Chiudi gli occhi e immagina..bene. SORPRESA! Il dungeon che immagini è quello attuale e anche quello della beta.
Se era già noioso da prima come dici, com'è che nessuno ha detto nulla fino ad ora? Mistero!

Comunque non conoscendo il contenuto della patch non sai perché in teoria ripartireste tutti da 0 (dallo stesso livello in pratica, non posso dire molto).

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Inoltre, il fatto che tu dica "Inizieremo tutti da 0? Ma cos pwuahahaha" denota come tu non abbia letto NULLA sul mio post, il messaggio di Xander ad esempio. Però va bene Hamas, se sei convinto delle tue idee va bene.

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Inoltre:
04a0e-b9eadeda-44c4-4521-93fc-406e4155ba7b.png


http://grabilla.com/04a0e-b9eadeda-44c4-4521-93fc-406e4155ba7b.png

Siccome la gente crede che noi ci grattiamo durante tutta la giornata (magari), ribadisco come ho detto, che personalmente si può discutere sul fatto del drop e dell'entrata.

E siccome qualcuno sicuramente dirà "AH ALLORA L'AVETE FIXATO IL BUG"..no. Sapevamo che nonostante l'anti bug a muro riuscivate a buggarli, adesso non sappiamo come, ma il sistema funziona.
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Ma, io davvero non so come scriverlo..
Hai presente com'è ora il dungeon? Fai finta che l'entrata sia per una persona anche come con un gruppo da 4. Immagina il dungeon così. Con il boss che non si bugga a muro. Chiudi gli occhi e immagina..bene. SORPRESA! Il dungeon che immagini è quello attuale e anche quello della beta.
Se era già noioso da prima come dici, com'è che nessuno ha detto nulla fino ad ora? Mistero!

Comunque non conoscendo il contenuto della patch non sai perché in teoria ripartireste tutti da 0.

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Inoltre, il fatto che tu dica "Inizieremo tutti da 0? Ma cos pwuahahaha" denota come tu non abbia letto NULLA sul mio post, il messaggio di Xander ad esempio. Però va bene Hamas, se sei convinto delle tue idee va bene.
Davvero mi diverto a leggere le tue risposte. Credi che sia un cretino che inglobi nella tua cosiddetta "utenza italiana" che su entrambi i forum continui a sminuire. Beh ahimè, mi fai solo ridere. Hai presente il dungeon come è ora? E' tutto il contrario di come era a inizio game. Hai presente tutti i 94 lv 150 e tutti i 3838337 player over 140 che hanno fatto equip final che non varrà niente nel giro di pochi giorni? Ecco questo non lo avevate programmato.
Hai presente la beta test? Io in questo server no.
In verità quasi tutti pensano che sia noioso quel dungeon, basta vedere i commenti sul forum e in chiama e i pareri della gente in pvt.
Ho visto che avete scritto 15 livelli, quindi altri set, altre mappe, ecc ecc. E con questo? Siete aperti da nemmeno 1 mese e già ampliate il game perchè finito? Questo fa denotare molte cose..

P.S. Inoltre tu hai citato mezza frase, io ho scritto:
"Inizieremo tutti da 0? Ma cos pwuahahaha. Renditi conto che questo è un progetto di anni e voi volete rifarvi al 100% con una "nuova partenza"? Non sarà una patch a cambiare le cose, questo è sicuro. "
Denota che tu non sappia leggere, ti insegnerò un giorno.


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Ma, io davvero non so come scriverlo..

Inoltre:
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http://grabilla.com/04a0e-b9eadeda-44c4-4521-93fc-406e4155ba7b.png

Siccome la gente crede che noi ci grattiamo durante tutta la giornata (magari), ribadisco come ho detto, che personalmente si può discutere sul fatto del drop e dell'entrata.
Apri il mio post e discutiamone, o vi grattate le palle? Tanto se sono tutti d'accordo come dici tu non troverai nessun flame.
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Ma, io davvero non so come scriverlo..
Hai presente com'è ora il dungeon? Fai finta che l'entrata sia per una persona anche come con un gruppo da 4. Immagina il dungeon così. Con il boss che non si bugga a muro. Chiudi gli occhi e immagina..bene. SORPRESA! Il dungeon che immagini è quello attuale e anche quello della beta.
Se era già noioso da prima come dici, com'è che nessuno ha detto nulla fino ad ora? Mistero!

Comunque non conoscendo il contenuto della patch non sai perché in teoria ripartireste tutti da 0 (dallo stesso livello in pratica, non posso dire molto).

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Inoltre, il fatto che tu dica "Inizieremo tutti da 0? Ma cos pwuahahaha" denota come tu non abbia letto NULLA sul mio post, il messaggio di Xander ad esempio. Però va bene Hamas, se sei convinto delle tue idee va bene.

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Inoltre:
04a0e-b9eadeda-44c4-4521-93fc-406e4155ba7b.png


http://grabilla.com/04a0e-b9eadeda-44c4-4521-93fc-406e4155ba7b.png

Siccome la gente crede che noi ci grattiamo durante tutta la giornata (magari), ribadisco come ho detto, che personalmente si può discutere sul fatto del drop e dell'entrata.

E siccome qualcuno sicuramente dirà "AH ALLORA L'AVETE FIXATO IL BUG"..no. Sapevamo che nonostante l'anti bug a muro riuscivate a buggarli, adesso non sappiamo come, ma il sistema funziona.

Non dirmi che è il prestigio °-°
( ovvero si ricomincia da lv 1 e man mano si hanno items/ bonus )..


Per quanto riguarda il dungeon non mi esprimo, dato che essendo al lv 120 non l'ho mai fatto..
Il post di Hamas sul forum non era male , vero, poteva intasarsi con spam, ma sempre meglio lì che su inforge.

Post : https://board.universalelements.net/showthread.php?tid=2043





Per il game, molti si lamentano della sua semplicità
, bene..
Hanno tutte le missioni fatte etc. ? Complimenti.
- sono d'accordo che è semplice eh, ma non vedo perchè lamentarsi.
Solito paragone : è come comprare un gioco della play, passarci le ore, finirlo in pochi giorni e mandare dei reclami ..
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Davvero mi diverto a leggere le tue risposte. Credi che sia un cretino che inglobi nella tua cosiddetta "utenza italiana" che su entrambi i forum continui a sminuire. Beh ahimè, mi fai solo ridere. Hai presente il dungeon come è ora? E' tutto il contrario di come era a inizio game. Hai presente tutti i 94 lv 150 e tutti i 3838337 player over 140 che hanno fatto equip final che non varrà niente nel giro di pochi giorni? Ecco questo non lo avevate programmato.
Hai presente la beta test? Io in questo server no.
In verità quasi tutti pensano che sia noioso quel dungeon, basta vedere i commenti sul forum e in chiama e i pareri della gente in pvt.
Ho visto che avete scritto 15 livelli, quindi altri set, altre mappe, ecc ecc. E con questo? Siete aperti da nemmeno 1 mese e già ampliate il game perchè finito? Questo fa denotare molte cose..

P.S. Inoltre tu hai citato mezza frase, io ho scritto:
"Inizieremo tutti da 0? Ma cos pwuahahaha. Renditi conto che questo è un progetto di anni e voi volete rifarvi al 100% con una "nuova partenza"? Non sarà una patch a cambiare le cose, questo è sicuro. "
Denota che tu non sappia leggere, ti insegnerò un giorno.


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Apri il mio post e discutiamone, o vi grattate le palle? Tanto se sono tutti d'accordo come dici tu non troverai nessun flame.
Su quale base il dungeon è tutto il contrario? Per l'entrata e il drop? Bene, ma la difficoltà è la stessa. Boh, io parlo con un muro, anzi, forse il muro capisce molto di più.

No, non è vero, questa cosa della noiosità STRANAMENTE è spuntata solo da quando non si possono buggare i boss a muro, ma che caso..ma guarda un po', strano che chi non li buggasse non si è mai lamentato di ciò..strano eh.
Tu non hai presente la beta test perché non c'eri. Il dungeon, come difficoltà, era uguale. E' cambiato il drop o l'entrata? Io bho ripeto, sto parlando con un muro o forse non si è capito che io stesso propongo di rimetterli come prima quelli?
Aspetta che lo ripeto.
Io, Intel, Roberto, propongo di rimettere l'entrata e il drop del dungeon come prima.
Io, Intel, Roberto, propongo di rimettere l'entrata e il drop del dungeon come prima.
Io, Intel, Roberto, propongo di rimettere l'entrata e il drop del dungeon come prima.
Io, Intel, Roberto, propongo di rimettere l'entrata e il drop del dungeon come prima.
Adesso è chiaro? Spero di sì.


Poi, patch, hai letto lo 0,00001% di quello che ci sarà nella patch, se credi che saranno solo 15 livelli e un set..beh, ti sbagli di grosso.
"Siete aperti da nemmeno 1 mese e già ampliate il game perchè finito? Questo fa denotare molte cose.." <- dungeon facile tutto facile gameplay subito finito. Ora è più difficile ed è noioso. Oh, decidetevi cari miei. Che poi la patch costerà almeno un mese di lavoro (più quella per halloween e la "mini patch").

P.S. Non vogliamo rifarci con una patch, visto che non ne conosci il contenuto, il resto della frase, non c'entra nulla. Qua mi sa non è un problema di leggere, ma carpire il significato.

P.S.2: Io non apro un bel niente, perché la discussione è chiusa e basta, ti ho già risposto, quelle modifiche non sono fattibili nel dungeon, e per l'entrata e il drop ripeto:
Io, Intel, Roberto, propongo di rimettere l'entrata e il drop del dungeon come prima.
Io, Intel, Roberto, propongo di rimettere l'entrata e il drop del dungeon come prima.
Io, Intel, Roberto, propongo di rimettere l'entrata e il drop del dungeon come prima.
Io, Intel, Roberto, propongo di rimettere l'entrata e il drop del dungeon come prima.

- - - Updated - - - [MENTION=144657]Hell ©[/MENTION] no tranquillo niente prestigio.
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Su quale base il dungeon è tutto il contrario? Per l'entrata e il drop? Bene, ma la difficoltà è la stessa. Boh, io parlo con un muro, anzi, forse il muro capisce molto di più.

No, non è vero, questa cosa della noiosità STRANAMENTE è spuntata solo da quando non si possono buggare i boss a muro, ma che caso..ma guarda un po', strano che chi non li buggasse non si è mai lamentato di ciò..strano eh.
Tu non hai presente la beta test perché non c'eri. Il dungeon, come difficoltà, era uguale. E' cambiato il drop o l'entrata? Io bho ripeto, sto parlando con un muro o forse non si è capito che io stesso propongo di rimetterli come prima quelli?
Aspetta che lo ripeto.
Io, Intel, Roberto, propongo di rimettere l'entrata e il drop del dungeon come prima.
Io, Intel, Roberto, propongo di rimettere l'entrata e il drop del dungeon come prima.
Io, Intel, Roberto, propongo di rimettere l'entrata e il drop del dungeon come prima.
Io, Intel, Roberto, propongo di rimettere l'entrata e il drop del dungeon come prima.
Adesso è chiaro? Spero di sì.


Poi, patch, hai letto lo 0,00001% di quello che ci sarà nella patch, se credi che saranno solo 15 livelli e un set..beh, ti sbagli di grosso.
"Siete aperti da nemmeno 1 mese e già ampliate il game perchè finito? Questo fa denotare molte cose.." <- dungeon facile tutto facile gameplay subito finito. Ora è più difficile ed è noioso. Oh, decidetevi cari miei. Che poi la patch costerà almeno un mese di lavoro (più quella per halloween e la "mini patch").

P.S. Non vogliamo rifarci con una patch, visto che non ne conosci il contenuto, il resto della frase, non c'entra nulla. Qua mi sa non è un problema di leggere, ma carpire il significato.

P.S.2: Io non apro un bel niente, perché la discussione è chiusa e basta, ti ho già risposto, quelle modifiche non sono fattibili nel dungeon, e per l'entrata e il drop ripeto:
Io, Intel, Roberto, propongo di rimettere l'entrata e il drop del dungeon come prima.
Io, Intel, Roberto, propongo di rimettere l'entrata e il drop del dungeon come prima.
Io, Intel, Roberto, propongo di rimettere l'entrata e il drop del dungeon come prima.
Io, Intel, Roberto, propongo di rimettere l'entrata e il drop del dungeon come prima.

- - - Updated - - - @Hell © no tranquillo niente prestigio.
Tu non hai proposto di rimettere l'entrata e il drop come prima, solo ora lo hai scritto. Tu hai scritto, prima, che ne potevamo DISCUTERE. Vedi che nemmeno te ci credi a ciò che scrivi?
Non apri il post perchè? Paura di cosa? E' un post sui cui discutere ed è questo che incitavi 2 post fa su inforge. Incoerenza?
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Tu non hai proposto di rimettere l'entrata e il drop come prima, solo ora lo hai scritto. Tu hai scritto, prima, che ne potevamo DISCUTERE. Vedi che nemmeno te ci credi a ciò che scrivi?
Non apri il post perchè? Paura di cosa? E' un post sui cui discutere ed è questo che incitavi 2 post fa su inforge. Incoerenza?
Ma ti devo riscrivere tremila volte le cose? Tutti vi siete lamentati che così andava rimesso come prima l'entrata e il drop? Bene, ho accolto l'idea e l'ho proposta al resto dello staff, ora sta a tutto lo staff insieme, decidere cosa fare. Potete discutere quanto volete, posso pure riaprire la discussione e farvi ammazzare come cani e darvi la libertà pure di insultarci gratuitamente, ma tanto, alla fine, poi noi staff facciamo una decisione, punto.
Io incitavo alla discussione pacata E SOPRATTUTTO ONESTA, ma evidetentemente, come puoi benissimo notare, pare impossibile.

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Che poi, solo ora l'ho scritto, l'ho scritto pure 'stamattina, ma siccome Luscha è a letto (perché ha fatto la nottata), non si è deciso nulla. Cosa credete che siccome proponete una cosa noi con la bacchetta magica subito la facciamo ed è subito fatta?
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Ma ti devo riscrivere tremila volte le cose? Tutti vi siete lamentati che così andava rimesso come prima l'entrata e il drop? Bene, ho accolto l'idea e l'ho proposta al resto dello staff, ora sta a tutto lo staff insieme, decidere cosa fare. Potete discutere quanto volete, posso pure riaprire la discussione e farvi ammazzare come cani e darvi la libertà pure di insultarci gratuitamente, ma tanto, alla fine, poi noi staff facciamo una decisione, punto.
Io incitavo alla discussione pacata E SOPRATTUTTO ONESTA, ma evidetentemente, come puoi benissimo notare, pare impossibile.
Se l'hai proposto allo staff, che poi sei te lo staff, noi non possiamo saperlo. Quindi perché mi dici che lo "ripeti"? Finiscila di prendere per il culo la gente.
Allora riapri, se qualcuno va off topic gli date un ban dal forum, se qualcuno scrive offese cancellate il messaggio e bannate dal forum. Se non sapete gestire l'utenza non dovete ricorrere alla "chiusura".
Io incitavo alla discussione pacata, come ho scritto pure nel post, te proprio non hai incitato niente, hai solo chiuso il post.
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Se l'hai proposto allo staff, che poi sei te lo staff, noi non possiamo saperlo. Quindi perché mi dici che lo "ripeti"? Finiscila di prendere per il culo la gente.
Allora riapri, se qualcuno va off topic gli date un ban dal forum, se qualcuno scrive offese cancellate il messaggio e bannate dal forum. Se non sapete gestire l'utenza non dovete ricorrere alla "chiusura".
Io incitavo alla discussione pacata, come ho scritto pure nel post, te proprio non hai incitato niente, hai solo chiuso il post.
Ma te l'ho detto (e quindi vedo che non leggi) che fare una discussione pacata in quel forum è come chiedere alla Apple di vendere un iPhone a 200€, cioè, diciamoci la verità, è impossibile, ho risposto ai tuoi punti dicendoti che si poteva discutere sul fatto dell'entrata e del drop (ti ho anche detto che potevamo parlare su skype, non ero l'unico che ti rispondeva? Eh..vabbè).
Cioè proprio oggi volete dannarmi, prima 'sti boss a muro, non se ne potevano stare com'erano?
Poi mia madre che se ne esce con stronzate che non le ho mai detto, io bho, appena si potrà vivere sulla Luna giuro che scappo D:
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Ma te l'ho detto (e quindi vedo che non leggi) che fare una discussione pacata in quel forum è come chiedere alla Apple di vendere un iPhone a 200€, cioè, diciamoci la verità, è impossibile, ho risposto ai tuoi punti dicendoti che si poteva discutere sul fatto dell'entrata e del drop (ti ho anche detto che potevamo parlare su skype, non ero l'unico che ti rispondeva? Eh..vabbè).
Cioè proprio oggi volete dannarmi, prima 'sti boss a muro, non se ne potevano stare com'erano?
Poi mia madre che se ne esce con stronzate che non le ho mai detto, io bho, appena si potrà vivere sulla Luna giuro che scappo D:
Tua madre cosa? Boh vabbè, se volete aprire quel post vedrai che più o meno tutti discuteremo in modo civile e se non fosse usate il regolamento del forum. E se non volete il parere dell'utenza continuate per la vostra strada, e a vedere dai risultati fino ad adesso io ci penserei due volte.
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

ancora che rispondi ad un tizio del genere?? lel
eliminate hamas e avrete la metà dei problemi
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Tua madre cosa? Boh vabbè, se volete aprire quel post vedrai che più o meno tutti discuteremo in modo civile e se non fosse usate il regolamento del forum. E se non volete il parere dell'utenza continuate per la vostra strada, e a vedere dai risultati fino ad adesso io ci penserei due volte.
Mia madre niente..anzi se vuoi te la regalo..
Comunque.
Ma aprirlo per cosa, cioè ho già capito cosa vuole l'utenza per quel dungeon, ma Luscha dorme per ora, quindi non posso dare altre informazioni (quali poi?)

P.S. Abbiamo preso sempre decisioni secondo i pvt e lamentele che ci arrivano eh, mica modifichiamo perché ci piace modificare le cose.
 
Re: UniversalElements ✰L'ira degli Elementi ✓Apertura Ufficiale [18-09-2014 15.00] ✓Rage ✇Specializzazioni ✷Abilità Stellari ✔Gilda 2.0 ❖Achievements ❍Pet System ☯Up Avanzato ❖Direct

Intel ma sinceramente non capisco perchè hai chiuso quella discussione di Hamas, cioè se qualche utente incomincia a spammare e cose del genere, scatta il ban dov'è il problema?
 
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