UniversalElements:Zero | Eletto Server Master | Evento Beginner | Facilitazioni e Casual Mode

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La Modalità Avatar sta arrivando!

Una nuova modalità che permette di giocare contenuti utilizzando dei PG "virtuali" completamente slegati dall'Overworld.
Un concetto rivoluzionario che sconvolgerà l'esperienza di gioco e la progressione per come la conosciamo oggi.

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L'idea

Poter disporre di un Personaggio Virtuale che non viene salvato, non interagisce con l'Overworld e che viene cancellato al termine della competizione/contenuto, permette la creazione di contenuti PvP e PvM che esulano dalla classica meccanica di farm -> progresso.
É possibile far partecipare qualunque utente in condizione controllate e prestabilite, così come ci è conscesso l'utilizzo di strumenti impensabili in un gameplay classico dove ogni azione si ripercuote sull'intero viaggio all'interno del gameplay.
Modalità Fun, Torri Infinite, Battlegrounds e contenuti PvP equilibrati diventano un problema di configurazione, non di progettazione.

Guerre Avatar, Arene Avatar

Come prima applicazione sperimentale abbiamo deciso di creare delle modalità parallele di nostri contenuti, che vedranno i partecipanti sfidarsi alla pari divisi solo da strategia nella build e abilità nel padronare la build scelta.
Queste modalità sostituiranno per un periodo le versioni normali, dandoci modo di validare il concetto, chiudere la forbice tra nuovi giocatori e vecchi e creare dinamismo in questo momento di stallo.
Ma non ci siamo limitati a rendere qualcosa che già esisteva "Avatar", abbiamo infatti sviluppato una modalità Fun completamente inedita dove il caos, la dinamicità e l'impredibilità fanno da padrone: l'Arena Mayhem.
Ne parleremo meglio in un secondo momento, ma l'Arena Mayhem darà un'idea del potenziale di una modalità che permette l'utilizzo di oggetti e bonus pazzeschi in un ambiente isolato. Preparatevi ad un'estate di PvP fuori dagli schemi.

Avatar e Overworld

La Modalità Avatar è stata progettata con un obiettivo preciso: liberarci e liberarvi dalle catene del dover passare settimane a costruire un solo PG per partecipare a dei contenuti.
Questo non vuol dire però che l'Overworld diventi di contorno e inutile; infatti tutte le Modalità Avatar conferiscono ricompense e progresso al vostro PG nell'overworld, creando un rapporto simbiotico tra divertimento di fare contenuti immediati e il progresso del vostro personaggio principale con il quale affronterete le vere competizioni PvM e PvP.
Tutti i contenuti svolti in Modalità Avatar sono quindi subalterni ed in funzione all'Overworld, un modo alternativo di interpretare il farming spostandolo da azioni ripetitive e noiose a contenuti dove tutti hanno possibilità di vincere e divertirsi.
Questo è un vero e proprio assaggio di futuro.
Bellissimo concept, il poter utilizzare fin da subito un avatar (clone / proiezione del pg /doppione non appartenente al "mondo reale" di universal) del personaggio con equipaggiamento e statistiche final che ha come fine ultimo quello di razziare risorse affinché il tuo personaggio nel "mondo reale" possa progredire fino a diventare final e poter affrontare le stagioni competitive pvp e pvm.
È un nuovo metodo / modo / concept di farmare che onestamente reputo veramente geniale, specialmente nel periodo in cui ci troviamo, si dà la possibilità al giocatore di poter progredire senza stress e potersi godere l'estate e serve anche allo staff per raccogliere feedback sul system ma anche su eventuali dettagli da limare sul gameplay.
Spero che questo nuovo concept possa avvicinare gente al server e che funzioni come incentivo per provarlo e non col fine ultimo di farsi 2 pvp coi pg maxati.
 
Roadmap Giugno - Settembre

Con l'arrivo dell'estate ci aspettiamo una contrazione fisiologica della pool di giocatori a livello nazionale.
Coglieremo quindi l'occasione per implementare una strategia che accompagni voi giocatori in una estate meno frenetica mentre noi lavoreremo ad uno SpeedServer con apertura a Settembre.

La strategia ha 2 obiettivi ben precisi:
  • Mantenere l'engagement fino a settembre mentre si prepara una patch corposa per lo SpeedServer.
  • Diversificare il gameplay per riuscire ad accontentare sia chi vuole "Grindare PvM hard" che chi vuole andare dritto al sodo e menare le mani.

Patch estiva: Cimitero, Torre Lotta e Rotazione Fun.

Avendo appurato che ci sono 2 segmenti ben distinti di utenza, nelle ultime settimane abbiamo preparato il server ad accomodare stili di gioco diversi, creando però un'integrazione che permetta l'interazione e mescolamento tra giocatori che da metin vogliono avere risultati diversi.

Cimitero sarà la prima patch di questa fase estiva di UniversalElements:Zero. Per chi ha giocato alla versione del 2014, questa mappa rappresenta un passo verso la Saga dei 3 Principi.
La patch prevederà l'implementazione di una mappa Cimitero rivisitata, un Dungeon, un nuovo sistema "Maledizione Mappa", nuove missioni, lo sblocco di nuovi livelli e Pietre su Elmi e Scudi.
Faremo inoltre un bel revamp della Forgia degli Attributi e del Riciclo Oggetti per arrivare a un ribilanciamento dei sistemi di Valori e Bonus Variabili degli equipaggiamenti.

Con questa patch vogliamo inoltre iniziare la divisione del percorso PvM e PvP.
Vogliamo rimuovere il requisito di completare interamente il PvM per accedere al progresso PvP, permettendoci di formulare un percorso molto più ostico, longevo e soddisfacente per chi preferisce dedicare anima e corpo a questo tipo di contenuto. Questo si traduce in un contenuto che abbiamo battezzato "Torre Lotta", una torre di 100 piani a difficoltà incrementale che richiederà dedizione per ottenere i bonus necessari ad arrivare alla vetta, andrà ad arricchire la Caccia Grossa con meccaniche, progresso e ricompense legate esclusivamente al PvM.

L'idea è quella di creare un percorso comune che porti all'ottenimento dei gear PvP dal quale poi si biforca la strada hard PvM (Torre Lotta) e Hard PvP (perfezionamento del/dei gear/s).
Starà all'utente decidere cosa gli interessa e come investire il proprio tempo.

In parallelo investiremo molto nella nuova rotazione di modalità PvP/PvM "Fun".
Grazie al lavoro fatto nelle ultime settimane, oltre alla finalizzazione della Modalità Avatar, abbiamo la possibilità di sviluppare modalità PvP oltre alle Arene e alle Guerre tra Gilde da inserire a rotazione.
La prima sarà l'Arena Mayhem, una nuova modalità di Arena dove le squadre decidono la composizione e la build ad inizio Match, si affrontano round dopo round scegliendo tra una rosa di bonus ed effetti attribuiti attraverso il nuovo sistema di Augments.
Per dare del contesto aggiuntivo, la modalità successiva sarà il Battleground: modalità simile a PUBG dove le squadre spawnano in una mappa e devono reperire risorse mentre sopravvivono agli ingaggi degli avversari.
Teniamo a precisare che non tutte le modalità si baseranno su un Avatar presettato.
L'esempio perfetto è proprio il Battleground dove è possibile mettere in rotazione una versione in cui gli oggetti e i bonus droppati nella mappa sono "casuali" e uno dove gli oggetti e i bonus droppati dipendono dall'equipaggiamento del PG nell'overworld.

Le modalità in rotazione daranno sempre e comunque ricompense utili al progresso pre e post 120, permettendo anche ai giocatori più dediti al "divertimento" di partecipare al mercato e progresso dei PG che prediligono Cimitero o che stanno ancora completando il 120.

Patch di Settembre e SpeedServer.

Se Cimitero, Torre Lotta e la Rotazione ci accompagneranno in un'estate più tranquilla, vogliamo che Settembre sia un nuovo boom.

La preparazione per lo Speed passerà per una limatura di tutto quello che non ha dato i risultati nell'apertura di Aprile.
Per darvi alcuni esempi, vogliamo rivedere i seguenti aspetti:
  • Rivisitazione delle valute di gioco. Karma, Placche, Rubini, Monete Cacciatore e Prismi sono decisamente troppi mercati da gestire in contemporanea.
  • Lavoro estensivo sui problemi di Fly con l'obiettivo di tornare ad un PvP metin2-like.

La patch vera e propria ruoterà attorno ad uno dei contenuti più simbolici di UniversalElements: la Rabbia/Rage.
Dopo aver introdotto Cimitero e la Saga dei 3 Principi, vogliamo tornare alle origini e riaprire i Villaggi Abbandonati.

Chunjo Abbandonato, Shinsoo Abbandonato e anche Jinno Abbandonato saranno il teatro principale dove ottenere la Modalità Rabbia.
Un nuovo dungeon Radici Corrotte la raffinerà. Solo dopo la padronanza di tale modalità si potrà procedere all'upgrade dei Set Principali.
A differenza del 2014, la Rage non sarà un qualcosa di accessorio, ma diventerà essenziale per il superamento e l'ottenimento dei contenuti successivi e la sua attivazione diventerà un'importante risorsa anche in PvP.

Conclusioni

Da qui a Settembre ci aspettano cambiamenti importanti, nuove sfide e contenuti che puntano a soddisfare stili di gioco diversi senza perdere l'identità che ci contraddistingue. Alcune idee funzioneranno meglio di altre, alcune richiederanno aggiustamenti strada facendo, ma una cosa non cambierà: continueremo a sviluppare UniversalElements ascoltando la community che lo rende vivo ogni giorno.

Grazie a tutti voi per il supporto, la pazienza e la passione che dimostrate quotidianamente.

Ci vediamo in Cimitero. Ci vediamo in Torre Lotta. Ci vediamo nelle Arene.
Stay Tuned
 
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