Discussione Domanda Core.

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Nikck

Utente Silver
15 Luglio 2008
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Buonasera a tutti, ho un problema o meglio un dubbio a cui non riesco a dare risposta...

Per quanto riguarda l'implementazione delle mappe mi è stato detto che non è necessario implementare le singole mappe all'interno di tutti i core presenti, ne basta infatti uno...

Il problema che mi si pone è questo : nel momento in cui implemento una certa mappa in un core ( channel1 ) il warp nella mappa funziona correttamente; nel momento in cui implemento un'altra mappa in un altro core ( channel2 ) il warp nella mappa non funziona : se inserisco questa stessa mappa all'interno del channel1 invece il war funziona correttamente.....

Da cosa può dipendere il problema? Non è forse quindi vero che si deve implementare ogni mappa in un singolo core?

P.s. non ho superato in alcun modo le 32 mappe ...
P.p.s. il problema non p in alcun modo da ricondursi al client, credo sia ovvio questo.


Attendo risposte, grazie in anticipo.
 
bè controlla se nel core dove non funziona la metti giusta puo essere che hai
# map allow
e map allow
mettilo in quello senza #
 
bè controlla se nel core dove non funziona la metti giusta puo essere che hai
# map allow
e map allow
mettilo in quello senza #

# map allow l'ho cancellato... così mi era stato consigliato.

Ecco la riga interessata nel CONFIG di channel 2 :

MAP_ALLOW: 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47

Non mi pare ci siano errori ... ( La mamma in questione è la numero 41 ma lo stesso vale anche per tutte le altre ... )
 
Prova a creare un'altro core e vedi se ti worka.

Tramite il core Game99, preimpostato nei file di franzi in effetti worka...

Quindi anche per il futuro mi conviene ( non ho alternative credo asd ) implementare mappe in Channel1 e Game99 ( + eventuali futuri core ) senza utilizzare Channel2 che, evidentemente non funziona. D'accordo con la mia conclusione Mr.Puccio?
 
No, ti consiglio d'implementare le nuove mappe direttamente in nuovi core, inutile intasare quei 2 meglio farne un'altro
 
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