Discussione Su Metin2 arriva "Tyranny of Aamon" quindi Metin2 GF > Server Privati!?

FraahATM

Utente Emerald
14 Febbraio 2011
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Ultima modifica da un moderatore:
Viaggio_verso_la_Valle_dell'Ombra_di_Luna,_Tyranny_of_Aamon_-_Update_25.2.png


Con l’aggiornamento di oggi (25.2), Metin2 ufficiale continua a rinnovarsi!



Ecco alcune novità introdotte con l'aggiornamento "Tirannia di Aamon"
  • Introdotte nuove scarpe “Chiaro di Luna”, potenziabili fino a +15.
    → Di base avranno Forte contro mostri, che arriverà a +18% al livello massimo.
    → Inoltre, presentano un bonus fisso casuale (es. resistenza abilità), come già accade con l’equipaggiamento Serpens.
  • Possibilità di aggiungere 3 nuovi slot alle scarpe (come già succede per armi e armature), dove poter inserire le nuove pietre.
  • Nuove armi ancora più forti delle Serpens, anch’esse uppabili fino a +15, sempre “Chiaro di Luna”.
  • Aggiunte nuove pietre con bonus nuovi: aumento EXP, velocità d’attacco, possibilità di confusione e altri effetti.
  • Evoluzione della vecchia pietra AntiMob tramite craft. (Da 8% a 12%)
  • Nuova mappa “Valle dell'ombra di Luna” , con nuovi mob, miniboss, boss e un superboss chiamato Amon.
  • Nuovo system di "questo dungeon": chi organizza il gruppo, ne è il capo e fa spawnare questo "Amon"(gli oggetti per spawnarlo si troveranno nella mappa tra mob-metin-miniboss), riceverà ricompense maggiorate rispetto agli altri.
  • Introdotte anche nuove quest settimanali per ottenere chiavi di Alastor e Amon, materiali per l’up e altri oggetti utili.

Il nuovo dungeon l'Abisso dell'Avidità e il Cuore dell'Avidità:



Nella parte orientale della Valle dell'Ombra di Luna si trova l'ingresso dell'Abisso dell'Avidità, un dungeon aperto in cui si può entrare senza gruppo.

Il dungeon è composto da due livelli: a metà strada, un profondo pendio vi porta ancora più in basso, nel profondo dell'Avidità.

Mentre combattete attraverso le grotte labirintiche, vi attendono mostri con bottini preziosi come EXP, Yang e item. Attenzione: di tanto in tanto appare un "Presagio di Avidità": ogni giocatore coinvolto nella distruzione del presagio riceve un effetto utile per 30 minuti!

Ma siate vigili: le grotte sono sorvegliate dal Macellaio Kalgaroth. Se lo sconfiggete, avrete la possibilità di ottenere la "Chiave per il Cuore". Con questa si può passare attraverso la Porta dell'Avidità nel punto più basso del dungeon.

Il Cuore dell'Avidità custodisce il santuario più recondito di Aamon - Frustanotte: la vera fonte di tutto il male nell'update 25.2!

Per poter partecipare, è necessario avere i seguenti requisiti:
  • Tre chiavi in possesso
  • Gruppo di 4 - 8 giocatori
  • Missione di accesso completata
Prima di raggiungere il santuario più interno, bisogna farsi strada tra i servitori di Aamon. Più ne lascerete in vita, più ne riappariranno nella battaglia finale: annientatene il più possibile!

Quando arrivate al santuario, vi aspetta Nezerath, lo scagnozzo di Aamon. Prima di poter vedere Aamon, dovrete dimostrare di esserne degni e sconfiggere Nezerath. Ma attenzione: diventa invulnerabile quando compaiono nuovi seguaci, quindi sbarazzatevi prima di loro per sconfiggerlo una volta per tutte.

"Aamon - Frustanotte" è il male supremo che dovrete affrontare nella nuova espansione. Le sue terribili azioni nel mondo di Metin2 continueranno a perseguitarci nei contenuti futuri, anche se lo sconfiggete ora.

Mentre lo combattete, dovete costantemente fare attenzione alla sua *Maledizione Ombra di Luna*: ogni morte nel vostro gruppo la aumenta la sua forza. Una volta raggiunta una soglia critica, è possibile attaccarlo: se non si riesce a farlo, diventa sempre più difficile sconfiggere Aamon!

Ma anche al di fuori di questo meccanismo, Aamon vi terrà sulle spine fino alla fine, perché almeno tre eroi dovranno collaborare per infliggergli il colpo di grazia.

Insomma, tante novità pensate per chi è già avanti sul server ufficiale di Metin2

Le nuove armi e accessori "Chiaro di Luna":



Con l'apertura della Valle dell'Ombra di Luna, avete l'opportunità di creare le nuove Armi Chiaro di Luna, che superano in potenza tutte le armi precedenti. Queste vi aiuteranno a superare tutte le nuove sfide che vi aspettano in questo e nei futuri update.

Raccogliete i materiali dai mostri della valle e dai nuovi Abisso dell'Avidità e Cuore dell'Avidità per creare queste potenti armi.

Come in precedenza, le armi hanno di nuovo fino a 3 bonus casuali. Ma potenziando armi da te prodotte fino a +10, esse diventano ancora più potenti, aumentando la portata dei tuoi attacchi e delle tue skill per ottenere effetti ancora più devastanti!

Oltre alle armi, è possibile creare nuovi stivali Chiaro di luna. Come per l'arma, bisogna andare nella Valle dell'Ombra di Luna e nei nuovi dungeon per raccogliere tutti i materiali necessari per la produzione.

Questi nuovi stivali hanno fino a tre spazi utilizzabili in cui è possibile inserire nuove Pietre spirituali appositamente progettate per essi. Gli stivali Chiaro di luna hanno anche bonus fissi "Forza vs mostri" e fino a 1 bonus aggiuntivo casuale.

Finora non era possibile utilizzare le Pietre spirituali negli stivali, ma con l'introduzione degli stivali Chiaro di luna, saranno disponibili nel gioco anche nuove Pietre spirituali che potranno essere utilizzate solo per gli stivali.

Anche gli stivali già presenti nel gioco possono beneficiare di queste nuove Pietre spirituali, in quanto è possibile sbloccare fino a due spazi sugli stivali più vecchi! Per sbloccare gli spazi sugli stivali, è necessario una Punta diamantata nera che si può ottenere nell'Abisso dell'Avidità.

Le nuove Pietre spirituali possono contenere un misto di bonus già noti, come varie resistenze, ma anche un nuovo bonus che può infliggere lo status "Confusione" ai mostri.

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A oggi metin2 gf > privati?!​
 
A oggi metin2 gf > privati?!​
Mi verrebbe da dire "Dovremmo stupirci del contrario" dato che da un lato abbiamo un'azienda e milioni di euro di budget, con laureati a lavorarci, mentre su un retro abbiamo di media 1-2 autodidatta, ma nonostante ciò non è così.
Qualsiasi server privato, anche il più scadente, fa aggiornamenti mensili più corposi di questo (biennale?) ufficiale.
Oltre a ciò, i retro (non tutti) battono 90 a 0 l'ufficiale in : ottimizzazioni - antihack - antibot - antidupe - e qol vari.

aggiungerei infine che l'ufficiale e i retro sono ormai due giochi diversi, mentre l'ufficiale ha cambiato completamente tipologia di gioco a metin negli ultimi 10 anni, trasformandolo in un "gestionale economico", i retro hanno invece continuato la linea mmorpg spostandola sempre un pò di più verso l'hack&slash con componenti pvp, ad oggi giocare all'ufficiale o ad un privato è come giocare a due giochi completamente diversi
 

Confermo che da quel che vedo ormai Metin2 è un gioco con 2 patch "content" annuali e il resto sono eventi temporanei (pasqua, ramadan/estivo, halloween, natale) e poi fanno server su cui implementano...in test? delle funzioni nuove, che inevitabilmente introducono elementi pay-to-skip tipici di Metin2.

Tipo il teletrasporto verso certi NPC...o "aree di spawn" dei Mostri e quando quei server "temporanei" chiudono e vengono fusi con gli altri le funzioni si sbloccano ovunque.

C'è da dire che hanno cercato di svecchiare molto il gioco introducendo funzioni "QoL" tipiche di molti MMO:
  • Negozio Offline (a pagamento)
  • Mappa con Teletrasporto [Cerca NPC, Cerca Mob Drop] (gratis con elementi pay-to-skip come teletrasporto a pagamento)
  • Ricerca Gruppo Dungeon (gratis)
  • Sistema Mercenari [gestionale con NPC che fanno compiti e danno ricompense] (gratis con elementi pay-to-skip/pay-to-win)

aggiungerei infine che l'ufficiale e i retro sono ormai due giochi diversi, mentre l'ufficiale ha cambiato completamente tipologia di gioco a metin negli ultimi 10 anni, trasformandolo in un "gestionale economico"

Si, di fatto Metin2 è uno dei pochi giochi che incentiva a giocare con più client aperti potendo automatizzare parti del gioco, tra autocaccia, teletrasporto etc. tutte le parti di "farming" sono diventate "opzionali" (se si paga abbastanza...si intende).

Una linea stranissima per un MMORPG, che faceva come suo punto distintivo la possibilità di attaccare più mostri contemporaneamente, una cosa che lo rendeva estremamente diverso da WoW e all'epoca era "incredibile" e molto orientale per certi versi, con dinamiche hack'n'slash marcate...ora è diventato più un gestionale basato sui dungeon.

Chissà se proprio questo spostamento non "giustifichi" di fatto l'esistenza dei p.server.
 
Confermo su tutto max tranne sul (non "giustifichi" di fatto l'esistenza dei p.server) in quanto non sono una novità di qualche anno ma parliamo di 17/18 anni ormai, e concordo in pieno con Mirro che giocare ai retro non è giocare all'official sono due giochi ormai diversi se non con una base (pg, alcune meccaniche).
Basta parlare con i player dei p.server per capire che se in un futuro non ci fossero più p.server non tornerebbero sull'offi, secondo le mie stime (basate solo dalle conversazioni da me effettuate con molti player) la % si aggira tra il 95% e 98% se l'official volesse prender parte dell'utenza dei p.server dovrebbe aprirne uno in pratica
 
Confermo su tutto max tranne sul (non "giustifichi" di fatto l'esistenza dei p.server) in quanto non sono una novità di qualche anno ma parliamo di 17/18 anni ormai, e concordo in pieno con Mirro che giocare ai retro non è giocare all'official sono due giochi ormai diversi se non con una base (pg, alcune meccaniche).
Basta parlare con i player dei p.server per capire che se in un futuro non ci fossero più p.server non tornerebbero sull'offi, secondo le mie stime (basate solo dalle conversazioni da me effettuate con molti player) la % si aggira tra il 95% e 98% se l'official volesse prender parte dell'utenza dei p.server dovrebbe aprirne uno in pratica
Metin2 GF è su un altro livello rispetto ai server privati.


Chi gioca su Metin2 GF o ha ricevuto qualche “aiuto”, oppure shoppa regolarmente.
Un giocatore free-to-play sull’italiano fa davvero fatica: bisogna dedicargli troppe attenzioni giornaliere, oltre a lasciare il personaggio AFK per ore e ore, giorni interi, con l’autocaccia attiva.


Yohara ha sicuramente smosso un po’ le cose, ma ormai il server è diventato solo un luogo dove farmare.
Lo sbilanciamento in PvP e nelle risse è enorme — basta guardare quei personaggi sulle nuvolette (che funzionano come cavalli ma permettono anche di usare skill e attacchi): fanno danni completamente no sense.


L’unica cosa che non ho mai capito è perché, nei server privati, abbiano tolto le “full HP”.
Erano troppo rotte? Sono sparite da almeno 13-14 anni.
 
in rissa sono rotte, te lo dice chi su new le aveva fino a chiusura (pochi mesi fa), non so a che livello intendi, ma ne ho visto di cose oscene li, e sinceramente se dovessi ora con la mia esperienza sceglierei un retro, e ti parlo da ex shoppatore seriale, parlo di migliaia non di 10 - 20, non tanto per lo shop, proprio perchè l'official è diventato utile solo a chi compra-vende senza parlare appunto del pvp che credo qualsiasi retro, anche i peggiori settano meglio. Personalmente ho una cura maniacale nel pvp con costanti test, (new anche con i pochi giocatori era giocato per i tornei non per il pvm ad esempio) quindi credo che il pvp fa una bella parte, non nego che c'è chi gioca per il pvm, ne ho molti da me ad esempio che giocano solo per il pvm, se non scelgono l'official un motivo ci sarà a priori e credo che un retro ben curato (specie se costante nel tempo ""non chiudere dopo 3-4 mesi"" ""Personalmente ritengo server costanti chi ha almeno 2-3 anni costanti""" sia almeno 10 x l'official.

Ad esempio rinnovare i concetti di metin, personalmente mi piace si ma non troppo, diciamo che distogliere troppo quello che è metin a me non piace. Ovviamente GG a chi lo fa, perchè prova cose nuove e le fa provare ad altri, però non sono un grande fan di modifiche troppo profonde alle strutture di metin.


Diciamo che nel totale credo che l'official non è che non può competere attenzione, ma reputo i retro meglio, magari tranne qualcuno.
Inoltre Yohara per quanto carina possa essere ad esempio a me non piace manco un pò, tra l'altro anche alla community non pare che sia andato tanto giù il contesto yohara. (Se lo dico è perchè durante il giorno parlo con tanti player diversi, non solo del mio server, anche dell'offi stesso.)
 
Secondo me la Gameforge sta correndo troppo. Molti giocatori, dopo mesi o anni di sforzi per portare le armi al +15, ora dovranno concentrarsi su nuove armi, lasciando indietro altri obiettivi come l’ametista, la cuffia e tutto il resto.
Si dice anche che questo aggiornamento sia stato fatto soprattutto per i player turchi, che sono molto più avanti di noi.

Per quanto riguarda il titolo della discussione, non esiste un “meglio” o un “peggio”: sono semplicemente due mondi diversi. A mio parere, i privati servono per giocare in modo leggero, senza spendere troppo. L’ufficiale invece o puoi permetterti di spendere per giocare senza sbattimenti, oppure diventa quasi un secondo lavoro per riuscire a monetizzare.
Ovviamente c’è anche chi gioca solo per il piacere di giocare, senza spendere e senza puntare a guadagnare. Nulla di male, anzi. Però è giusto dire che, con questo approccio, sull’ufficiale è difficile riuscire a raggiungere traguardi davvero rilevanti.
 
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