Ciao a tutti,
è davvero tanto che non porto nel forum qualche novità. Praticamente da quando reversavo software come non ci fosse un domani, poi famiglia, lavoro ecc mi hanno assorbito obbligandomi a tagliare alcune passioni. Peccato, ma la vita va così.
Dunque qual'è la novità?
Sto facendo un video gioco! Si tratta di un progetto quasi completamente definito e già insviluppo.
Per questo volevo farvi vedere un video del primissimo work in progress della custom engine che sto realizzando.
Con questo spero di stimolare giovani programmatori/game designer a produrre le proprie idee, forza ragazzi!!!
Change Log (in english perchè fa international e figo):
09/01/2023
-Integrated FNA framework (open source implementation of Microsoft XNA)
-Full management of 3D camera: rotation, pan, tile, zoom, move on Z axis
-Create safety rectangle to see game screen limit
-Create infinite loop support grid, horizontal and vertical with toggle button for vertical grid
-Add winform with docking panel
-Add snap to grid function with toggle button
-Import png with automatic conversion from png to texturized mesh
-Import Spine 2D skeleton/atlas file
-Add support for infinite loop background
-Drag and drop of asset to world
-Add selection with mouse of object on 3D World
-Add alpha picking to selection object, for pick object only where is not transparent
-Create gizmo for move object on XYZ
-Add multiselection object pressing shift key
-Added playing of default animation
-Create save and load function
-Create function for render only object that are on screen. The object out of screen are not drawn, with signficant performance increase
-Garbage release when load a new world
è davvero tanto che non porto nel forum qualche novità. Praticamente da quando reversavo software come non ci fosse un domani, poi famiglia, lavoro ecc mi hanno assorbito obbligandomi a tagliare alcune passioni. Peccato, ma la vita va così.
Dunque qual'è la novità?
Sto facendo un video gioco! Si tratta di un progetto quasi completamente definito e già insviluppo.
Per questo volevo farvi vedere un video del primissimo work in progress della custom engine che sto realizzando.
Con questo spero di stimolare giovani programmatori/game designer a produrre le proprie idee, forza ragazzi!!!
Change Log (in english perchè fa international e figo):
09/01/2023
-Integrated FNA framework (open source implementation of Microsoft XNA)
-Full management of 3D camera: rotation, pan, tile, zoom, move on Z axis
-Create safety rectangle to see game screen limit
-Create infinite loop support grid, horizontal and vertical with toggle button for vertical grid
-Add winform with docking panel
-Add snap to grid function with toggle button
-Import png with automatic conversion from png to texturized mesh
-Import Spine 2D skeleton/atlas file
-Add support for infinite loop background
-Drag and drop of asset to world
-Add selection with mouse of object on 3D World
-Add alpha picking to selection object, for pick object only where is not transparent
-Create gizmo for move object on XYZ
-Add multiselection object pressing shift key
-Added playing of default animation
-Create save and load function
-Create function for render only object that are on screen. The object out of screen are not drawn, with signficant performance increase
-Garbage release when load a new world