Unmantained Guida [GUIDA]Skill x32 e oltre

Una guida contrassegnata come Unmantained contiene informazioni su un argomento obsoleto, non più utile o files non aggiornati da parte del creatore.
Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.
ma si deve modificare sl qst?
MotionEventType 4
StartingTime 0.260000
DuringTime 8.000000 <--- durata della skill dovrebbe essere quindi va
EnableHitProcess 1 aumentato...

AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000 <--- diminuendo questo si diminuisce il tempo tra un
ExternalForce 5.000000 colpo e l altro
HitLimitCount 99 <--- questo dovrebbe essere la skill ripetuta
CollisionType 4
Radius 1020.000000 <--- questo e il range
Position 0.000000 -200.000000 100.000000

il resto non ho idea
 
scusate visto che funziona potete mettere skill damage x ninja cac???anke se funge x sl i metin postatelo plz do +1 se volete xD grz ancora di tt
 
Ultima modifica:
ciao ragazzi oggi o fatto caso ad una cosa...allora praticamente per far si che la skill che vogliate si ripeta fino all x32 o oltre basta modificare

Codice:
MotionEventType      4
        StartingTime         0.260000
        DuringTime           8.000000  <--- durata della skill dovrebbe essere quindi va
       [COLOR="red"]Non proprio,è la durata del tempo in cui fai il danno,provate a diminuirlo anche a 4.0. (se è troppo basso non conta il danno).nelle spadate  va interpretato come inizio danno a 0,26 fine del danno a 0,26+8,000.
più è breve più danni inserirete.nelle skill dovrebbe assumere un significato "lazy" dovrebbe solo consetire di ridurre la distanza tra gli starting time (quel danno puo' essere ancora attivo quando arriva lo starting time successivo) [/COLOR]

       EnableHitProcess     1              [COLOR="red"]è sempre stato ad 1 :asd:[/COLOR]                    aumentato...
        
        AttackType           0
        HittingType          1
        StiffenTime          0.000000
        InvisibleTime        0.100000 <--- diminuendo questo si diminuisce il tempo tra un [COLOR="red"]giusto ma abbassando lui non otterete niente dovete diminuire gli starting time [/COLOR]
        ExternalForce        5.000000                         colpo e l altro
        HitLimitCount        99 <---[COLOR="red"]E' il numero di bersagli (mob) a cui puoi far danno con 1 colpo[/COLOR]
        CollisionType        4
        Radius           1020.000000  <--- questo e il range
        Position         0.000000 -200.000000 100.000000 

il resto non ho idea

non ho testato ancora xk i server sono ancora off...
xò ho gia modificato i file appena metin2 it va on provo....date consigli...
e ditemi se e giusto qll che dico oppure no... :V

se qualcuno ha retro metin2 e vuole provare basta scompattare e mettere questo

Codice:
Group MotionEventData
{
    MotionEventDataCount     8
    Group Event00
    {
        MotionEventType      1
        StartingTime         0.576642
        
        IndependentFlag      0
        AttachingEnable      1
        AttachingBoneName    "***"
        FollowingEnable      1
        EffectFileName       "d:/ymir work/pc/****/effect/****.mse"
        EffectPosition       0.000000 -30.000000 0.000000
    }
    Group Event01
    {
        MotionEventType      6
        StartingTime         0.656934
        
        AttachingEnable      1
        AttachingBoneName    "****"
        FlyFileName       "d:/ymir work/pc/***/effect/***.msf"
        FlyPosition       0.000000 -100.000000 -10.000000
    }
    Group Event02
    {
        MotionEventType      4
        StartingTime         0.000001
        DuringTime           8.000000
        EnableHitProcess     1
        
        AttackType           0
        HittingType          1
        StiffenTime          0.000000
        InvisibleTime        0.100000
        ExternalForce        5.000000
        HitLimitCount        99
        CollisionType        4
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           1020.000000
            Position         0.000000 -200.000000 100.000000
        }
    }
    Group Event03
    {
        MotionEventType      4
        StartingTime         0.260000
        DuringTime           8.000000
        EnableHitProcess     1
        
        AttackType           0
        HittingType          1
        StiffenTime          0.000000
        InvisibleTime        0.100000
        ExternalForce        5.000000
        HitLimitCount        99
        CollisionType        4
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           1020.000000
            Position         0.000000 -200.000000 100.000000
        }
    }
    Group Event04
    {
        MotionEventType      4
        StartingTime         0.520000
        DuringTime           8.000000
        EnableHitProcess     1
        
        AttackType           0
        HittingType          1
        StiffenTime          0.000000
        InvisibleTime        0.100000
        ExternalForce        5.000000
        HitLimitCount        99
        CollisionType        4
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           1020.000000
            Position         0.000000 -200.000000 100.000000
        }
    }
    Group Event05
    {
        MotionEventType      4
        StartingTime         0.780000
        DuringTime           8.000000
        EnableHitProcess     1
        
        AttackType           0
        HittingType          1
        StiffenTime          0.000000
        InvisibleTime        0.100000
        ExternalForce        5.000000
        HitLimitCount        99
        CollisionType        4
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           1020.000000
            Position         0.000000 -200.000000 100.000000
        }
    }
    Group Event06
    {
        MotionEventType      4
        StartingTime         1.040000
        DuringTime           8.000000
        EnableHitProcess     1
        
        AttackType           0
        HittingType          1
        StiffenTime          0.000000
        InvisibleTime        0.100000
        ExternalForce        5.000000
        HitLimitCount        99
        CollisionType        4
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           1020.000000
            Position         0.000000 -200.000000 100.000000
        }
    }
    Group Event07
    {
        MotionEventType      4
        StartingTime         1.300000
        DuringTime           0.200000
        EnableHitProcess     1
        
        AttackType           0
        HittingType          1
        StiffenTime          0.000000
        InvisibleTime        0.500000
        ExternalForce        5.000000
        HitLimitCount        99
        CollisionType        4
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           1020.000000
            Position         0.000000 -200.000000 100.000000
        }
    }
}

corezzioni nel quote :sisi:
 
OT:raga sono a lavoro in ufficio anche essendo 17enne mi hanno preso in un azienda piccola azienda di informatica...e quindi ci sono e non ci sono
 
scusate ma se riusciamo a fare il x99 risulta lo stesso impossibile killare metin 90 dal liv 50 o 60 xk i mob ti killano la metin dovrebbe essere oneshottata...
 
sai com'è se killi velocemente la metin non mobba...cioè non caccia mob...il x32 funziona si xò prende ogni tanto per ora mi e uscito 5 6 volte e la metin 70 lo rimasta con il x32 con meno di meta vita...
 
cpt... cmq se si potrebbe creare una cheat ke rende invisibile ogni pg anke dai mob sarebbe l'ideale cosi nn t attaccano...
 
qualcuno sa come si fa con le abilità per il ninja arciere?

per garticosss: per il ninja cac c'è la super nuvola velenosa. funziona alla grande (tra l'altro io la posso usare anche con il ninja arciere :rulzz:)
 
ScriptType MotionData

MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/skill/gungsin.gr2"
MotionDuration 1.500000
Accumulation 0.00 -219.45 0.00

Group MotionEventData
{
MotionEventDataCount 31
Group Event00
{
MotionEventType 1
StartingTime 0.038462

IndependentFlag 0
AttachingEnable 0
AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
FollowingEnable 0
EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/gungsintanyeong_start.mse"
EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event01
{
MotionEventType 1
StartingTime 0.461538

IndependentFlag 0
AttachingEnable 0
AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
FollowingEnable 0
EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/gungsintanyeong_end.mse"
EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event02
{
MotionEventType 1
StartingTime 0.503846

IndependentFlag 1
AttachingEnable 0
AttachingBoneName "equip_right"
FollowingEnable 0
EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/gungsintanyeong_blow.mse"
EffectPosition 0.000000 -150.000000 0.000000
}
Group Event03
{
MotionEventType 8
StartingTime 0.061538
}
Group Event04
{
MotionEventType 7
StartingTime 0.457692
}
Group Event05
{
MotionEventType 9
StartingTime 0.250000
}
Group Event06
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event07
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event08
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event09
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event10
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event11
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event12
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event13
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event14
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event15
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event16
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event17
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event18
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event19
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event20
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event21
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event22
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event23
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event24
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event25
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event26
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event27
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event28
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event29
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
Group Event30
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.542308
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1

AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 1020.000000
Position 0.000000 -190.000000 70.000000
}
}
}
quindi questo dovrebbe funzionare? xD
 
divite il 1.800000
per quanti gruop event vuoi...
succesivamente...
il risultato va ddizionato al risultato
eil risultato di quella con il risultato iniziale
 
allora faccio 1,800000/31 il risultato è: 0,058064516129032258064516129032258 O_o sarebbe quello iniziale... poi nel secondo group event faccio
0,05806451+0,05806451 = 0,11612903 e poi
0,11612903+0,5806451? xD
 
Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.
Indietro
Top Bottom