Discussione Ha ancora senso catalogare i server?

FuffyMiao

Utente Platinum
15 Maggio 2010
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Buongiorno,
Siccome anche oggi non ho niente da fa in ufficio, pensavo alla catalogazione, dei server privati di metin2.
Ad oggi se io vi chiedessi, "Questo server è oldschool/middle/new ? " scommetto che molti avrebbero un parere diverso.

Per me, ad esempio, che sono cresciuto con metin2, oldschool è il metin2 che aveva come level cap il 99, le ultime armi le acciaio nero+9 e velenosa+9, per altri invece no.
Ma soprattutto penso che , chi ha giocato dopo al 2009 ad esempio, catalogherà , come oldschool, magari il level cap 105, le armi come sirio ecc..

Quindi secondo me ad oggi, sarebbe più corretto parlare di "livello di difficoltà", e quindi classificare un server in base alla difficoltà della parte pvm, e quindi:
Easy Pvm/Hard Pvm ecc...
Anche perchè uno potrebbe fare un server con livello massimo 99 ma systems nuovi mappe nuove ma lasciare gli item classici.

Fatemi sapere la vostra
Ciauuu
 
In realtà il punto è proprio questo: parlare oggi di “oldschool” non ha più molto senso, e ti spiego perché secondo la mia visione.
Dipende prima di tutto da cosa intendiamo per OldStyle.

Se prendiamo come riferimento l’OldStyle originale, quello attorno al 2008-2009, quasi nessun server privato moderno può essere realmente definito tale. Basta cambiare anche un solo aspetto del gameplay.
System, bilanciamento, mappe, drop, ecc... — per allontanarsi da quel modello. E infatti appena aggiungi contenuti che nell’ufficiale non esistevano, tecnicamente non sei più OldStyle.

Se invece per OldStyle intendiamo “un server che si ispira all’ufficiale”, anche qui diventa complicato, perché più della metà dei server attuali non arriva nemmeno al 50% della struttura originale. Hanno cambiato così tante cose che la definizione diventa troppo elastica per avere valore.

Ed è proprio per questo che ha molto più senso classificare i server in base al gameplay e non alla “nostalgia”:
Easy / Medium / Hard PvM, oppure Progression / Farm ecc..
Sono categorie più oggettive e utili per capire come si gioca su un server, invece di basarsi su un’etichetta che ognuno interpreta in modo diverso in base alla propria esperienza personale.
l’OldStyle come concetto “puro” non esiste più, e proprio per questo non è una classificazione realmente utile. Meglio valutare la difficoltà, la progressione e la fedeltà al gameplay originale, perché sono criteri molto più chiari per tutti.
 
In realtà il punto è proprio questo: parlare oggi di “oldschool” non ha più molto senso, e ti spiego perché secondo la mia visione.
Dipende prima di tutto da cosa intendiamo per OldStyle.

Se prendiamo come riferimento l’OldStyle originale, quello attorno al 2008-2009, quasi nessun server privato moderno può essere realmente definito tale. Basta cambiare anche un solo aspetto del gameplay.
System, bilanciamento, mappe, drop, ecc... — per allontanarsi da quel modello. E infatti appena aggiungi contenuti che nell’ufficiale non esistevano, tecnicamente non sei più OldStyle.

Se invece per OldStyle intendiamo “un server che si ispira all’ufficiale”, anche qui diventa complicato, perché più della metà dei server attuali non arriva nemmeno al 50% della struttura originale. Hanno cambiato così tante cose che la definizione diventa troppo elastica per avere valore.

Ed è proprio per questo che ha molto più senso classificare i server in base al gameplay e non alla “nostalgia”:
Easy / Medium / Hard PvM, oppure Progression / Farm ecc..
Sono categorie più oggettive e utili per capire come si gioca su un server, invece di basarsi su un’etichetta che ognuno interpreta in modo diverso in base alla propria esperienza personale.
l’OldStyle come concetto “puro” non esiste più, e proprio per questo non è una classificazione realmente utile. Meglio valutare la difficoltà, la progressione e la fedeltà al gameplay originale, perché sono criteri molto più chiari per tutti.
Appunto
Secondo me ha senso catalogare come ho scritto anche, basandosi sulla parte della difficoltà di gioco, in modo tale il giocatore si fa un idea più o meno di quanto dovrà "faticare".
 
Appunto
Secondo me ha senso catalogare come ho scritto anche, basandosi sulla parte della difficoltà di gioco, in modo tale il giocatore si fa un idea più o meno di quanto dovrà "faticare".
Si potrebbe risolvere in modo semplice, ad esempio inserendo un tag aggiuntivo con il livello di difficoltà: Hard, Medium Hard, Medium Easy, Easy, o qualcosa di simile.

Se poi non si vuole rimuovere la distinzione NewStyle, MiddleSchool, OldSchool, le due cose possono tranquillamente convivere senza creare confusione.
Sarei curioso di sapere cosa ne pensa @Max Fridman o @Toki.San a riguardo.
 
Buongiorno,
Siccome anche oggi non ho niente da fa in ufficio, pensavo alla catalogazione, dei server privati di metin2.
Ad oggi se io vi chiedessi, "Questo server è oldschool/middle/new ? " scommetto che molti avrebbero un parere diverso.

Per me, ad esempio, che sono cresciuto con metin2, oldschool è il metin2 che aveva come level cap il 99, le ultime armi le acciaio nero+9 e velenosa+9, per altri invece no.
Ma soprattutto penso che , chi ha giocato dopo al 2009 ad esempio, catalogherà , come oldschool, magari il level cap 105, le armi come sirio ecc..

Quindi secondo me ad oggi, sarebbe più corretto parlare di "livello di difficoltà", e quindi classificare un server in base alla difficoltà della parte pvm, e quindi:
Easy Pvm/Hard Pvm ecc...
Anche perchè uno potrebbe fare un server con livello massimo 99 ma systems nuovi mappe nuove ma lasciare gli item classici.

Fatemi sapere la vostra
Ciauuu

Il problema principale dei termini old/middle/new school è che sono fortemente legati all’epoca in cui ciascuno ha giocato. Chi ha vissuto il Metin2 pre-2009 penserà sempre a 99, acciaio nero e velenosa; chi è arrivato dopo assocerà l’oldschool a 105, Sirio, biologo completo ecc. Quindi è normale che non ci sia mai una definizione condivisa.

Per questo concordo sul fatto che oggi sarebbe più corretto parlare di livello di difficoltà e di filosofia del server, soprattutto lato PVM:
  • Easy PVM (progressione veloce, drop alti, poco farming)
  • Medium PVM
  • Hard PVM (progressione lenta, farming lungo, contenuti più “classici”)
Anche perché, come dici tu, si può benissimo avere:
  • Livello 99 con mappe e system moderni
  • Livello 120 ma con meccaniche vecchio stile
In quei casi chiamarlo “oldschool” o “newschool” non dice praticamente nulla. Forse l’ideale sarebbe una doppia classificazione per esempio:
  • Stile: (classico / moderno / custom)
  • Difficoltà PVM: (easy / medium / hard)
Così chi entra sa davvero cosa aspettarsi 😄
 
Ultima modifica:
Buongiorno,
Siccome anche oggi non ho niente da fa in ufficio, pensavo alla catalogazione, dei server privati di metin2.
Ad oggi se io vi chiedessi, "Questo server è oldschool/middle/new ? " scommetto che molti avrebbero un parere diverso.

Per me, ad esempio, che sono cresciuto con metin2, oldschool è il metin2 che aveva come level cap il 99, le ultime armi le acciaio nero+9 e velenosa+9, per altri invece no.
Ma soprattutto penso che , chi ha giocato dopo al 2009 ad esempio, catalogherà , come oldschool, magari il level cap 105, le armi come sirio ecc..

Quindi secondo me ad oggi, sarebbe più corretto parlare di "livello di difficoltà", e quindi classificare un server in base alla difficoltà della parte pvm, e quindi:
Easy Pvm/Hard Pvm ecc...
Anche perchè uno potrebbe fare un server con livello massimo 99 ma systems nuovi mappe nuove ma lasciare gli item classici.

Fatemi sapere la vostra
Ciauuu
In realtà non avrebbe senso, perché le categorie specificano che tipo di esperienza si trova all'interno di un server: se è un retroserver che si ispira al vecchio Metin2 old-school (senza alcun miglioramento come TP portatile e altro), se è un server che si ispira al vecchio Metin2 ma aggiornato fino alle armi Runiche middle-school (con miglioramenti e nuove funzionalità di quality of life), oppure un server aggiornato con tutti i sistemi possibili, con il livello massimo aumentato al 120 o oltre.
Un esempio lampante lo possiamo prendere da World of Warcraft: c'è Vanilla, che si ispira al WoW originale del 2004 con contenuti e meccaniche originali; WoW Classic, che ricrea fedelmente il gioco originale ma con espansioni e alcune correzioni e ottimizzazioni minori; e WoW Retail, la versione attuale con tutte le espansioni, sistemi aggiornati, miglioramenti al quality of life e nuovi contenuti.

Poi che ci sono altri che scrivono "old-school" ma aggiungono elementi che non c’entrano nulla con il vecchio Metin2, quello è un altro discorso, perché sono persone che creano confusione e non capiscono che dovrebbe funzionare come è stato fatto con WoW.

Comunque, stiamo parlando di Metin2. Per molti, come ho scritto sopra, un server middle-school può avere un cap livello fino al 105, ma aggiungere tutti i sistemi possibili presenti in circolazione. Questo perché, per molti, la categorizzazione dei server privati di Metin2 (old-school, middle-school e new-school) riguarda solo il cap livello, mentre per tutto il resto sembra che non esista alcuna differenza.
Ci sono talmente tanti server che, per distinguersi, indicano il livello di difficoltà (facile, medio o difficile) e altre sciocchezze nel titolo, ma ciò non significa che sia corretto.
 
In realtà non avrebbe senso, perché le categorie specificano che tipo di esperienza si trova all'interno di un server: se è un retroserver che si ispira al vecchio Metin2 old-school (senza alcun miglioramento come TP portatile e altro), se è un server che si ispira al vecchio Metin2 ma aggiornato fino alle armi Runiche middle-school (con miglioramenti e nuove funzionalità di quality of life), oppure un server aggiornato con tutti i sistemi possibili, con il livello massimo aumentato al 120 o oltre.
Un esempio lampante lo possiamo prendere da World of Warcraft: c'è Vanilla, che si ispira al WoW originale del 2004 con contenuti e meccaniche originali; WoW Classic, che ricrea fedelmente il gioco originale ma con espansioni e alcune correzioni e ottimizzazioni minori; e WoW Retail, la versione attuale con tutte le espansioni, sistemi aggiornati, miglioramenti al quality of life e nuovi contenuti.

Poi che ci sono altri che scrivono "old-school" ma aggiungono elementi che non c’entrano nulla con il vecchio Metin2, quello è un altro discorso, perché sono persone che creano confusione e non capiscono che dovrebbe funzionare come è stato fatto con WoW.

Comunque, stiamo parlando di Metin2. Per molti, come ho scritto sopra, un server middle-school può avere un cap livello fino al 105, ma aggiungere tutti i sistemi possibili presenti in circolazione. Questo perché, per molti, la categorizzazione dei server privati di Metin2 (old-school, middle-school e new-school) riguarda solo il cap livello, mentre per tutto il resto sembra che non esista alcuna differenza.
Ci sono talmente tanti server che, per distinguersi, indicano il livello di difficoltà (facile, medio o difficile) e altre sciocchezze nel titolo, ma ciò non significa che sia corretto.
Difatti io dico di abbandonare questa classificazione e di mettere una classificazioni sulla difficoltà del gameplay come dice anche @TheWinston Anche perchè fidati che non è detto che un old appunto sia old come lo intendo io, e non è detto che sia per forza hard farm...quindi...
Questa cosa sarebbe ottimale secondo me.
Messaggio unito automaticamente:

er questo concordo sul fatto che oggi sarebbe più corretto parlare di livello di difficoltà e di filosofia del server, soprattutto lato PVM:
Il problema principale dei termini old/middle/new school è che sono fortemente legati all’epoca in cui ciascuno ha giocato. Chi ha vissuto il Metin2 pre-2009 penserà sempre a 99, acciaio nero e velenosa; chi è arrivato dopo assocerà l’oldschool a 105, Sirio, biologo completo ecc. Quindi è normale che non ci sia mai una definizione condivisa.

Per questo concordo sul fatto che oggi sarebbe più corretto parlare di livello di difficoltà e di filosofia del server, soprattutto lato PVM:
  • Easy PVM (progressione veloce, drop alti, poco farming)
  • Medium PVM
  • Hard PVM (progressione lenta, farming lungo, contenuti più “classici”)
Anche perché, come dici tu, si può benissimo avere:
  • Livello 99 con mappe e system moderni
  • Livello 120 ma con meccaniche vecchio stile
In quei casi chiamarlo “oldschool” o “newschool” non dice praticamente nulla. Forse l’ideale sarebbe una doppia classificazione per esempio:
  • Stile: (classico / moderno / custom)
  • Difficoltà PVM: (easy / medium / hard)
Così chi entra sa davvero cosa aspettarsi 😄
Si sarebbe interessante come idea l'idea della doppia classificazione. Anche se comunque ad oggi per tutto ciò che ci siamo detti e anche per gli aggiornamenti che uno perforza farà al server, la migliore resta in base alla difficoltà PVM. secondo me
 
Si sarebbe interessante come idea l'idea della doppia classificazione. Anche se comunque ad oggi per tutto ciò che ci siamo detti e anche per gli aggiornamenti che uno perforza farà al server, la migliore resta in base alla difficoltà PVM. secondo me

Con il passare del tempo anche i server che iniziano con l'old finiscono quasi sempre per aggiornarsi. Per questo basarsi solo sullo stile lascia il tempo che trova. Quello che conta davvero è la difficoltà PVM. Alla fine, quando un player logga, è questo che vuole sapere quanto deve impegnarsi per arrivare al risultato desiderato. Se dovessi scegliere un metro di giudizio userei la difficoltà.
 
Il discorso è che molti founder forse selezionerebbero la più bassa. Mentre poi ci sarebbero dispute per come è impostata la difficoltà.

Alla fine la percezione della difficoltà di un server dipende dal giocatore.

Comunque restiamo aperti a proposte per rendere i prefissi più utili.
 
Il discorso principale è che questi "tag" vengono usati anche all'estero e non solo in italia...e sono diventate un punto di riferimento in tutto il mondo ormai, che lo vogliamo o no su inforge, in generale verranno sempre usate..quindi meglio creare una cosa omogenea anzichè qui chiamarli "hard-style" e di là sulla presentazione del server il proprietario mette "old-school" , un utente non tanto pratico finisce semplicemente ad incasinarsi le idee..

Alla fine sono sempre stati usati questi tag, e fan riferimento a certe tipologie di gameplay precise.. ovviamente il fatto che su un old ci sia la presenza di un autocaccia, o di un autopick up, ecc.. è solo una chicca in piu', ma tu sai che quando approdi sul server trovi un gameplay level limit 99/ 105 (nei old magari piu' sviluppati e aperti da piu' tempo), tritone ed acciaio blu come item finali.

Se poi hanno inserito content BETA , hanno semplicemente aggiunto espansioni a quello che una volta era appunto l'old, ma non puoi piu' passare a chiamarlo mid ormai..

Come ha detto il ragazzo sopra, anche metin è un gioco in continuo sviluppo, e la neccessità della gente ormai richiede anche la presenza di certi sistem e feature, sennò non ci giocherebbe piu' nessuno purtroppo.

Se leggi old sai dove finisci, se leggi new ti aspetti di vedere magari un gameplay oltre il 120 con modifiche su item,mappe,vari set ecc.
 
Ultima modifica:
Il discorso principale è che questi "tag" vengono usati anche all'estero e non solo in italia...e sono diventate un punto di riferimento in tutto il mondo ormai, che lo vogliamo o no su inforge, in generale verranno sempre usate..quindi meglio creare una cosa omogenea anzichè qui chiamarli "hard-style" e di là sulla presentazione del server il proprietario mette "old-school" , un utente non tanto pratico finisce semplicemente ad incasinarsi le idee..

Alla fine sono sempre stati usati questi tag, e fan riferimento a certe tipologie di gameplay precise.. ovviamente il fatto che su un old ci sia la presenza di un autocaccia, o di un autopick up, ecc.. è solo una chicca in piu', ma tu sai che quando approdi sul server trovi un gameplay level limit 99/ 105 (nei old magari piu' sviluppati e aperti da piu' tempo), tritone ed acciaio blu come item finali.

Se poi hanno inserito content BETA , hanno semplicemente aggiunto espansioni a quello che una volta era appunto l'old, ma non puoi piu' passare a chiamarlo mid ormai..

Come ha detto il ragazzo sopra, anche metin è un gioco in continuo sviluppo, e la neccessità della gente ormai richiede anche la presenza di certi sistem e feature, sennò non ci giocherebbe piu' nessuno purtroppo.

Se leggi old sai dove finisci, se leggi new ti aspetti di vedere magari un gameplay oltre il 120 con modifiche su item,mappe,vari set ecc.
I server internazionali all’estero non vengono catalogati come hai detto: indicano solo il nome del server, la data di apertura e la categoria (old, middle o new).
Il sito principale (non faccio nomi) dove vengono pubblicati i server internazionali, non vengono riportati il livello di difficoltà; Rubinum Legacy, server per eccellenza per fare un esempio per il suo nome storico, non indica il livello di difficoltà.

Come ha detto @Max Fridman , il livello di difficoltà è soggettivo e dipende dal giocatore. Un server può essere definito a difficoltà media, ma un giocatore potrebbe trovarlo molto più difficile di quanto si aspettasse; da qui nascono dispute basate su pareri soggettivi da cui non si esce più.

Al giocatore basta leggere la presentazione del server per farsi un’idea del tipo di gameplay che andrà a giocare.
 
Al giocatore basta leggere la presentazione del server per farsi un’idea del tipo di gameplay che andrà a giocare.
Non sono d'accordo
Io potrei anche fare una presentazione di un certo tipo, ma aver sviluppato la diffficoltà del gameplay in un modo completamente diverso.
Potrei fare un old, e aver strutturato un gameplay molto facile fino al 50 per dire
Secondo me non ha senso, dalla presentazione lunica cosa che capisci, se la capisci, è se hanno system nuovi, dungeon nuovi mappe nuove, missioni ecc.. Ma a livello di difficoltà non tutti la mettono.
 
Secondo me non è così irrilevante questo tag, sono semplici tag che spiega al player di passaggio più o meno come sarà il server su che direzione sarà impostata.
 
Parliamoci chiaro: tanti forum hanno preso ispirazione da Inforge.
È sempre stato un forum avanti rispetto agli altri, spesso più innovativo della media.
Proprio per questo ogni idea andrebbe almeno presa in considerazione. I Tag non sono inutili, anzi: possono essere un vero valore aggiunto.
Aggiungerli come plus a NewSchool, OldSchool e MiddleSchool avrebbe senso ed è in linea con lo spirito di Inforge.

In più, teoricamente questa cosa andrebbe chiarita anche agli Owner, perché spesso c’è confusione sul concetto di difficoltà e progressione del server. Per esempio:
  • Easy → in 1 mese hai completato il server con Full PvP e Full PvM ecc...
  • Easy / Medium → in 2 mesi hai completato il server con Full PvP e Full PvM ecc...
  • Medium → in 3 mesi hai completato il server con Full PvP e Full PvM ecc...
  • Medium / Hard → in 4 hai completato il server con Full PvP e Full PvM ecc...
  • Hard → 6+ mesi hai completato il server con Full PvP e Full PvM ecc...
Chiarire questi punti aiuterebbe tutti ad avere aspettative più realistiche e a classificare meglio i server.
 
Secondo me non è così irrilevante questo tag, sono semplici tag che spiega al player di passaggio più o meno come sarà il server su che direzione sarà impostata.
No perchè la gente ad esempio parte dal concetto che un Oldschool sia difficile a livello di exp, quando non è detto che debba esserlo.. Magari ha altre difficoltà.
Questo è per fare un esempio eh,
Così come un NewSchool potrebbe essere hard pvm, ma nella concezione media è facile all'inizio. tutto dipende da come è strutturato, ad esempio un New potrebbe anche avere 99 ma completamente rivisitato ecc.. Ma nella concezione dell'italiano giocatore medio, non va bene perchè è cresciuto nell'ottica che New vuoldire 200 livelli...Non so se mi spiego.
Quindi questi tag aiuterebbero a far capire la reale difficoltà del server, poi se dobbiamo metterci a dire "eh però magari uno mente ecc" allora non famo niente più...
 
Ultima modifica:
No perchè la gente ad esempio parte dal concetto che un Oldschool sia difficile a livello di exp, quando non è detto che debba esserlo.. Magari ha altre difficoltà.
Questo è per fare un esempio eh,
Così come un NewSchool potrebbe essere hard pvm, ma nella concezione media è facile all'inizio. tutto dipende da come è strutturato, ad esempio un New potrebbe anche avere 99 ma completamente rivisitato ecc.. Ma nella concezione dell'italiano giocatore medio, non va bene perchè è cresciuto nell'ottica che New vuoldire 200 livelli...Non so se mi spiego.
Quindi questi tag aiuterebbero a far capire la reale difficoltà del server, poi se dobbiamo metterci a dire "eh però magari uno mente ecc" allora non famo niente più...
Esatto, il problema sono i preconcetti.
OldSchool viene subito visto come exp difficile, quando non è per forza così. Allo stesso modo un NewSchool può essere hard lato PvM, ma per il giocatore medio “New = facile / 200 livelli”, anche se magari non è cosi.

I Tag servirebbero proprio a spiegare la reale difficoltà del server, al di là di Old/New/Middle.
Altrimenti succede come nel mio caso: non posso usare il tag OldSchool anche se l’idea è simile, perché verrebbe automaticamente associato a un server super complicato.
 
Ultima modifica:
Possiamo stare qua a farci tutte le seghe mentali sul fatto che i-longju e bamboo siano più oldstyle di verion LATO CODICE ma i tag non si rivolgono ad un pubblico di addetti ai lavori ma ai giocatori, i quali catalogano i server in base alla canonicità o meno di: Armi/corazze/mappe fine.

Ci sono mappe solo di metin2? = oldstyle
Ci sono mappe di metin2 con qualche aggiunta? = middle
Ci sono quasi o soltanto mappe non canoniche? = newstyle
fine.

i player intendono così i tag e sono loro i lettori, non tutti coloro che hanno commentato questo post. Non catalogano i server in base alla versione del costume apply booster usato o al player die screen effect, quindi, usarli terra terra per me è corretto. Eviterei qualsiasi altra aggiunta inerente alla difficoltà del gioco perchè è veramente soggettivo da player a player... anche in base al loro obbiettivo, su cosa dovrebbero basarlo? Sull'exp? xdxd. L'unico indicatore disponibile per decretare oggettivamente la difficoltà di un server sarebbe il numero di variabili in item_attr + dati incrociati sul numero di incanta droppabili all'ora in end-game... capite che è troppo a libera interpretazione.

Nota flame: per quel che servano poi, ai player non frega una min***** se il server sia old, middle o new, cercano solo il carro del vincitore sul quale salire (quello che ha più player ( cioè revival ( cioè il nostro(637 on di picco a dicembre e 500 ora) internazionale ) che neanche sta su inforge )

Edit: mitachi vorrebbe mettermi like ma ha perso i dati dell'account
 
Possiamo stare qua a farci tutte le seghe mentali sul fatto che i-longju e bamboo siano più oldstyle di verion LATO CODICE ma i tag non si rivolgono ad un pubblico di addetti ai lavori ma ai giocatori, i quali catalogano i server in base alla canonicità o meno di: Armi/corazze/mappe fine.

Ci sono mappe solo di metin2? = oldstyle
Ci sono mappe di metin2 con qualche aggiunta? = middle
Ci sono quasi o soltanto mappe non canoniche? = newstyle
fine.

i player intendono così i tag e sono loro i lettori, non tutti coloro che hanno commentato questo post. Non catalogano i server in base alla versione del costume apply booster usato o al player die screen effect, quindi, usarli terra terra per me è corretto. Eviterei qualsiasi altra aggiunta inerente alla difficoltà del gioco perchè è veramente soggettivo da player a player... anche in base al loro obbiettivo, su cosa dovrebbero basarlo? Sull'exp? xdxd. L'unico indicatore disponibile per decretare oggettivamente la difficoltà di un server sarebbe il numero di variabili in item_attr + dati incrociati sul numero di incanta droppabili all'ora in end-game... capite che è troppo a libera interpretazione.

Nota flame: per quel che servano poi, ai player non frega una min***** se il server sia old, middle o new, cercano solo il carro del vincitore sul quale salire (quello che ha più player ( cioè revival ( cioè il nostro(637 on di picco a dicembre e 500 ora) internazionale ) che neanche sta su inforge )

Edit: mitachi vorrebbe mettermi like ma ha perso i dati dell'account
Vabbè te lo metto io il like
 
Secondo me ha senso specificare entrambi ma lo stile del gioco è obbligatorio (anche solo per farsi una vaga idea della tipologia del server che si andrà a scaricare). Quasi tutti non scelgono il server solo in base alla difficoltà del farm ma anche in base ad altri criteri. C'è chi vuole un esperienza di gioco piu tradizionale e non giocherebbe mai ad un new style ad esempio o magari in base a come gli gira, dipende.
 
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