Domanda HO QUASI FINITO IL DRAGO...piccolo consiglio xD

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Creare il modello ed esportarlo in skinned comporta si, ad avere il modello con lo scheletro ma questo comporta a non vederlo in game. Se lo scheletro fosse un unico mesh con il modello (come tutti i modelli di mt2 che hanno un solo mesh) tutto sarebbe risolto. Stiamo lavorando a quello io e lollo per i "fatti nostri".

Siete riusciti a fare qlks o nnt?

xD

Fammi sapere
 
Creare il modello ed esportarlo in skinned comporta si, ad avere il modello con lo scheletro ma questo comporta a non vederlo in game. Se lo scheletro fosse un unico mesh con il modello (come tutti i modelli di mt2 che hanno un solo mesh) tutto sarebbe risolto. Stiamo lavorando a quello io e lollo per i "fatti nostri".

Non so se sto dicendo un'altra cavolata xD però volevo farti vedere come mi esce fuori. Questo modello è esportato SENZA animazione in quanto l'animazione è esportata a parte in formato gr2 e se la carico in gr2 viewer l'animazione fa muovere la mesh. Ora non posso fare un video come dimostrazione che l'animazione funziona sul gr2 in quanto non ho l'attrezzatura adatta. Comunque il fatto che il modello non si veda in game succede anche a me e il problema è nell'animazione che creiamo. Infatti se noi mettiamo questo modello al posto del fabbro ad esempio,questo si vedrà ma sarà deforme in quanto seguirà le animazioni del fabbro. Se lo mettiamo al posto del fabbro ma togliamo tutte le animazioni a lui collegate il modello sarà ben visibile ma sarà FERMO ma allo stesso tempo sarà solido e non ci si potrà passare in mezzo. Infine se noi implementiamo questo modello però con la NOSTRA animazione in game apparirà una cosa deforme a terra e quindi niente modello. Quindi concludo dicendo che dal mio punto di vista il problema sta nell'animazione non nella fusione tra modello e bones. Infatti studiando l'animazione che ho dell'npc qui allegato e quelle originali degli altri mostri si può capire che c'è una sostanziale differenza nel percorso delle animazioni e questo causa a mio parere il mancato caricamento delle animazioni in game.
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Fatemi sapere se ho sbagliato qualcosa nel mio ragionamento o.o
 
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Cm cristo hai fatto ad assegnare alle mesh le bones? o.o

Ke hai create te o le hai importate da un modello gr2???

a me qnd exporto si divide il modello dello skeleton da qll mesh(inoltre le bones si vedono in 3d o.o, ma si muovono :asd: )


Cmq le azioni non corrispondono xk sono costruite sul modello e con le corrispondenti bones(e nomencrature)
 
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Non so se sto dicendo un'altra cavolata xD però volevo farti vedere come mi esce fuori. Questo modello è esportato SENZA animazione in quanto l'animazione è esportata a parte in formato gr2 e se la carico in gr2 viewer l'animazione fa muovere la mesh. Ora non posso fare un video come dimostrazione che l'animazione funziona sul gr2 in quanto non ho l'attrezzatura adatta. Comunque il fatto che il modello non si veda in game succede anche a me e il problema è nell'animazione che creiamo. Infatti se noi mettiamo questo modello al posto del fabbro ad esempio,questo si vedrà ma sarà deforme in quanto seguirà le animazioni del fabbro. Se lo mettiamo al posto del fabbro ma togliamo tutte le animazioni a lui collegate il modello sarà ben visibile ma sarà FERMO ma allo stesso tempo sarà solido e non ci si potrà passare in mezzo. Infine se noi implementiamo questo modello però con la NOSTRA animazione in game apparirà una cosa deforme a terra e quindi niente modello. Quindi concludo dicendo che dal mio punto di vista il problema sta nell'animazione non nella fusione tra modello e bones. Infatti studiando l'animazione che ho dell'npc qui allegato e quelle originali degli altri mostri si può capire che c'è una sostanziale differenza nel percorso delle animazioni e questo causa a mio parere il mancato caricamento delle animazioni in game.
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Fatemi sapere se ho sbagliato qualcosa nel mio ragionamento o.o

Animazioni... è ovvio che se lo metti al posto del fabbro non è animato correttamente.. Lo scheletro di un "uomo"(fabbro) di certo non sta li dentro :asd:. Poi devi capire una cosa, animazioni != modello, non centra nulla il fatto che non si veda, cioè non è "l'animazione" il problema, visto che l'animazione è semplicemente un movimento del modello skinnato.
Quello che non hai capito è che quello è un modello con scheletro suo gia implementato , quello che dobbiamo fare noi è aggiungere lo scheletro dei mob di metin2 creati in granny3d ed inserirli in altri modelli con solo object. Ad ogni modo ti ho aggiunto su skype cosi lavoriamo un po tutti insieme per sta cosa.
 
Nonostante gli scheletri come modelli, in game funziona lo stesso, abbiamo provato con qualcosa su aeterna e a quanto pare workano.
 
ma solo io non riesco ad aprire i file SMD di metin2 col plugin di nwn2? <.< mi esce fuori Improper file format. Bhoooo
 
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