Discussione Rumor Horizon Steel Frontiers: lo sviluppo di un MMORPG nel mondo di Aloy

SmoonStyle

Utente Platinum
11 Maggio 2014
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Il franchise di Horizon è uno dei più redditizi e amati del mondo Playstation. Le avventure della cacciatrice Aloy sono state, fin dal suo debutto in Zero Dawn, tra le più iconiche dell'ecosistema Sony, tanto da guadagnarsi una remastered, dei porting su PC e degli spin-off VR e Lego.

Con queste premesse ci si poteva aspettare di tutto dal futuro del brand, ma certamente non l'arrivo di un progetto online-only. Durante il G-Star 2025 (una fiera dedicata al gaming coreano, che si tiene ogni anno a Busan) infatti, la rinomata compagnia NCSoft ha annunciato Steel Frontiers, un nuovo progetto dell'universo di Horizon che lo trasforma a tutti gli effetti in un MMORPG.
In questa nuova iterazione del brand impersoneremo un cacciatore creato ad-hoc da noi, con un gameplay che mischia le features tipiche della progressione MMO con meccaniche classiche della serie, tra cui l'iconica distruzione di parti delle macchine.
Nel video di gameplay possiamo vedere un personaggio combattere utilizzando sia uno spadone che un arco e un rampino. La cosa che stupisce è che il titolo sembra girare proprio sul motore proprietario, il Decima Engine, nonostante sia stato progettato per PC e dispositivi mobili (ebbene si, un gioco basato su un'IP in esclusiva Playstation non arriverà su Playstation 5, quantomeno non al lancio).

Al momento non si hanno ulteriori informazioni sulla data di uscita, ma sul sito ufficiale sono già presenti delle interviste agli sviluppatori.
 
Meno male, avevo capito che era solo per smartphone, invece ci sarà anche la versione PC, ottimo! Ho amato la serie e sicuramente c'è tanto da poter sviluppare
 
Al momento, ma con molta certezza, sarà un cross platform e inoltre, su sito della NCSoft sono stati caricati i video dell'annuncio e anche un video del gameplay.





Il gioco promette bene, visto anche il successo ottenuto con Zero Dawn e Forbidden West.
 
Horizon Steel Frontiers: a tu per tu con NCSoft
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Recentemente NCSoft e Sony hanno sorpreso i fan annunciando un MMO a tema Horizon che, in realtà, non arriverà su PlayStation. Horizon Steel Frontiers è un gioco di ruolo online multigiocatore progettato per dispositivi mobile, ma sarà fruibile anche su PC. NCSoft sta lavorando a stretto contatto con Guerrilla Games, lo sviluppatore originale della serie Horizon, per quanto riguarda il worldbuilding, ma si tratta comunque di un titolo sviluppato internamente. Horizon Steel Frontiers ha scatenato un dibattito tra i fan delle avventure di Aloy; anche se gran parte del mondo di gioco sembra familiare, ci sono molte differenze rispetto alla serie "classica", tra cui l'aspetto dei personaggi che è possibile creare e incontrare.

Gli Horizon di Guerrilla puntano su un aspetto realistico, in particolare per quanto riguarda i protagonisti; gli sviluppatori hanno mantenuto questo taglio in tutti i giochi della serie a partire dal successo del 2017, Horizon: Zero Dawn, fino all'esperienza in VR Call of the Mountain e all'espansione Forbidden West, Burning Shores. Steel Frontiers, sviluppato dalla società di videogiochi sudcoreana NCSoft (Lineage) non solo con il benestare di Guerrilla, ma anche in stretta collaborazione con il team, punta su una direzione artistica stilizzata, come si può vedere chiaramente dal trailer dedicato al gameplay. Ma non aspettatevi "caratteristiche estremamente cartoon", ha affermato il team.

Di seguito alcune domande che sono state rivolte a Sunggu Lee executive producer di Horizon Steel Frontiers presso NCSoft.

Come è nata la collaborazione tra Sony e NCSoft e come è nata l'idea di Horizon Steel Frontiers?
Sunggu Lee: "Quando ho giocato per la prima volta a Horizon Zero Dawn, nel 2017, sono rimasto sbalordito dalla grafica e dal gameplay incredibili. Mi ha fatto pensare: "Quanto sarebbe fantastico esplorare questo mondo in compagnia di altri giocatori?" Quella sensazione semplice ma potente, il desiderio di condividere con altri una fantastica esperienza per giocatore singolo, è questo che ha dato vita all'idea di Horizon Steel Frontiers. Noi di NCSoft abbiamo sempre avuto una solida base nel campo dei MMORPG, e ho pensato che, se fossimo riusciti a portare il mondo ricco e affascinante di Horizon in quel contesto, avremmo potuto creare qualcosa di veramente unico; un MMORPG diverso da qualsiasi altro visto prima. Così abbiamo iniziato a parlare con Sony, titolare della proprietà intellettuale, e quelle conversazioni hanno portato alla creazione di Horizon Steel Frontiers."

Nel video di annuncio Jan-Bart van Beek, direttore dello studio Guerrilla Games, afferma che Horizon Steel Frontiers è stato progettato specificamente per dispositivi mobile. È possibile giocarci anche su PC, e in che modo il titolo sfrutterà le potenzialità della piattaforma?
Sunggu Lee: Per quanto riguarda i dispositivi mobile, abbiamo semplificato i comandi originali della versione console per renderli più intuitivi, rielaborato il combattimento per concentrarci maggiormente sul corpo a corpo e introdotto un sistema di "lock on" intelligente, in modo che le battaglie risultino fluide. Su PC, sfrutteremo appieno lo schermo più grande e i comandi maggiormente precisi, offrendo esperienze profonde e coinvolgenti come raid su larga scala e missioni cooperative molto estese. I dispositivi mobile favoriscono sessioni di gioco veloci e in movimento, mentre il PC offre un'esperienza più ricca e strategica: ogni piattaforma sfrutta i suoi punti di forza. Stiamo sviluppando entrambe le versioni per offrire una qualità di alto livello e una vera esperienza multipiattaforma, in modo che i giocatori possano unirsi e cacciare insieme in qualsiasi momento e ovunque, senza essere limitati dal proprio dispositivo.

Su quali piattaforme di gioco sarà disponibile?
Sunggu Lee: Come accennato in precedenza, Horizon Steel Frontiers è stato sviluppato per offrire un'esperienza multipiattaforma completa sia per dispositivi mobile, sia per PC, via PURPLE, la piattaforma di gioco integrata di NCSoft.

State utilizzando il motore Decima di Guerrilla? In caso contrario, in che modo il gameplay sarà diverso in Steel Frontiers?
Sunggu Lee: Per Horizon Steel Frontiers stiamo usando Unreal Engine 5. Il motore Decima originale è incredibile: garantisce una grafica mozzafiato e una qualità straordinaria che hanno reso la serie originale così rilevante; trasferire simili risorse su Unreal Engine 5 non è stata un'impresa da poco. Abbiamo lavorato a stretto contatto con Guerrilla per assicurarci di preservare la fedeltà visiva dell'originale, creando al contempo un gameplay unico. Sfruttando le potenti capacità grafiche di Unreal Engine 5, siamo in grado di offrire immagini mozzafiato e un'esperienza multiplayer fluida sia su dispositivi mobile sia su PC (PURPLE).

Dal modo in cui i giocatori collaborano per abbattere le creature, sembra che Steel Frontiers sia piuttosto simile a Monster Hunter. È corretto affermare che il titolo Capcom sia stato per voi una fonte di ispirazione?
Sunggu Lee: Sì, è vero, Monster Hunter è stato sicuramente una delle principali fonti di ispirazione per Steel Frontiers. Quando abbiamo iniziato a espandere il concetto centrale di Horizon, ovvero la caccia a macchine enormi, in un'esperienza multiplayer, il sistema cooperativa della serie di Capcom ci è sembrato un punto di riferimento naturale. Fin dall'inizio, combinare il ricco mondo di Horizon con il genere action-caccia era semplicemente logico, e quando si aggiungono l'ecosistema unico di Horizon, le meccaniche di distruzione delle varie componenti e la narrazione profonda, si ottiene qualcosa di veramente speciale.

In che modo il combattimento del vostro gioco differisce rispetto a quello degli Horizon classici?
Sunggu Lee: Entrambe le esperienze condividono l'idea fondamentale di abbattere macchine enormi distruggendone delle componenti in modo da indebolirle ma, come potete vedere dal trailer, il nostro sistema di combattimento è piuttosto diverso. Nell'originale, lo scontro a distanza con l'arco è fondamentale. I giocatori rallentano il tempo per preparare colpi precisi e abbinare i vari attributi elementali ai punti deboli delle macchine. In Steel Frontiers tutto ruota attorno alla gestione della distanza e alle decisioni rapide: quando attaccare e quando schivare. Abbiamo mantenuto la tensione e l'eccitazione delle cacce originali, ma riprogettato il combattimento per offrire un'esperienza nuova, ottimizzata per l'azione multiplayer.

Nel video compare una grande macchina simile a un serpente della sabbia. Puoi dirci come si chiama, e a cosa serve?
Sunggu Lee: La macchina in questione è il Rockbreaker, una delle più memorabili del titolo originale, nota per la sua capacità di muoversi liberamente sottoterra e poi sbucare in superficie per sferrare attacchi improvvisi e devastanti. In Steel Frontiers abbiamo mantenuto intatto questo stile di imboscata, ma aggiunto nuovi schemi per adattarlo a un ambiente multiplayer. Un esempio è un massiccio attacco dalla sabbia che minaccia l'intera squadra; per gestirlo sono necessari un coordinamento stretto e un lavoro di team basato sui ruoli, il che rende il combattimento ancora più intenso e gratificante.

Nel gioco ci saranno hub destinati ai giocatori, come ad esempio delle città?
Sunggu Lee: Sì, assolutamente. Steel Frontiers è ambientato nelle Deadlands, una vasta regione ispirata all'Arizona e al Nuovo Mexico. Sparpagliate in questo paesaggio ci sono diverse città che fungono da punti di raccolta per i giocatori. È in queste città che tutto ha inizio: ci si prepara per le battute di caccia, si potenzia l'equipaggiamento, si incontrano altri utenti e si formano gruppi. Ogni città ha un proprio carattere unico e funge anche da porta d'accesso alle zone di caccia in prossimità; dopo ogni avventura si fa ritorno in questi hub, che diventano così il cuore dell'esperienza sociale e di gioco.

In che modo Steel Frontiers permetterà ai giocatori di interagire tra loro?
Sunggu Lee: In Steel Frontiers le città e le gilde rappresentano il cuore della comunità. Le prime in particolare fungono da centri nevralgici dove i giocatori si riuniscono, si preparano per le battute di caccia e interagiscono tra loro. Sul campo è poi possibile stabilire alleanze spontanee con altri utenti o unire forze e strategie per sconfiggere le macchine più resistenti. Questi momenti, sia inaspettati che accuratamente coordinati, contribuiscono a rafforzare i legami, e naturalmente supportiamo tutte le funzionalità social fondamentali che ci si aspetta da un MMORPG, come le liste di amici, la chat e i sistemi di party, in modo che i giocatori possano comunicare e collaborare senza soluzione di continuità.

Come si inserisce Horizon Steel Frontiers nella cronologia generale della serie? È ambientato nello stesso universo dei giochi precedenti? Si svolge prima o dopo gli eventi che già conosciamo?
Sunggu Lee: Horizon Steel Frontiers è ambientato nello stesso universo dell'originale, ma in una regione completamente diversa: le Deadlands. Mentre Aloy e i suoi alleati combattono per il destino del mondo nel nord, le Deadlands meridionali affrontano una nuova minaccia. I giocatori vestono i panni di cacciatori di macchine attratti da questa pericolosa frontiera. Trattandosi di un MMORPG, ogni utente diventa l'eroe della propria storia, plasmando il suo viaggio nelle Deadlands. È solo un'altra avventura che si svolge nello stesso mondo, parallelamente all'epica saga originale.

Nel gioco incontreremo Aloy o altri personaggi familiari?
Sunggu Lee: Non abbiamo ancora deciso se i personaggi dei titoli originali appariranno, quindi è troppo presto per condividere piani specifici.

I personaggi mostrati nel trailer di annuncio hanno volti che potrebbero essere considerati "belli" o "carini". C'è stato uno sforzo consapevole per consentire ai giocatori di creare personaggi di questo tipo, nonostante non siano in linea con lo stile dei precedenti Horizon di Guerrilla?
Sunggu Lee: Stiamo sviluppando un sistema di personalizzazione dei personaggi che consente ai giocatori di creare lo stile che desiderano, dai design realistici come quelli del gioco originale ai personaggi più stilizzati, spesso preferiti nei mercati asiatici. Detto ciò, poiché l'Horizon originale si basa su proporzioni umane realistiche, non supporteremo caratteristiche estreme simili a quelle dei cartoni animati, come occhi sovradimensionati o menti minuscoli. Il nostro obiettivo è offrire la massima varietà possibile all'interno di situazioni realistiche. Ad essere onesti, non abbiamo ancora raggiunto il livello di stilizzazione che vorremmo (ride), ma stiamo facendo costantemente progressi. Siamo certi che al momento del lancio le opzioni di personalizzazione soddisferanno sia i fan dell'originale, sia i nuovi giocatori alla ricerca di libertà creativa.

Quanti giocatori possono unirsi per affrontare una macchina?
Sunggu Lee: Nel trailer di annuncio abbiamo mostrato una versione pre-alpha del combattimento raid, ma la scala esatta non è ancora stata definita. Poiché Steel Frontiers si basa sull'osservazione dei modelli e sulla risposta al momento più adatto, i raid coinvolgeranno un numero inferiore di utenti rispetto ai tradizionali MMO. Se il gruppo è troppo grande, i ruoli individuali finirebbero per diluirsi e il combattimento diventerebbe troppo caotico. Al momento stiamo testando diverse tipologie di gruppi e il numero ideale varierà a seconda del tipo di macchina e della difficoltà. Il nostro obiettivo è supportare tutto il possibile, dai piccoli team ai raid di medie dimensioni, assicurandoci che ogni giocatore percepisca l'importanza del proprio contributo.

Come competeranno tra loro le tribù per assicurarsi le migliori risorse? I giocatori dovranno necessariamente scegliere un gruppo a cui unirsi?
Sunggu Lee: In Steel Frontiers il conflitto tribale si svolge in modo molto diverso dall'originale. Le Deadlands non ospitano gruppi consolidati, ma sono una frontiera dove cacciatori provenienti da ogni dove si riuniscono in cerca di opportunità. Dal punto di vista del gameplay, ci stiamo concentrando meno sulle tradizionali guerre territoriali in stile MMO e più su strutture cooperative costruite attorno alla caccia di macchine enormi. Fondamentalmente, Steel Frontiers è un gioco in cui la collaborazione è più importante del conflitto. Macchine come Spinamorte o Divoratuono sono troppo potenti per essere abbattute da un singolo gruppo, quindi i giocatori finiranno per unirsi tra loro spontaneamente. Quel mix dinamico di competizione e cooperazione, che cambia a seconda della situazione, è ciò che rende le Deadlands uniche.

È presente il PvP?
Sunggu Lee: Al momento ci stiamo concentrando sui contenuti principali, ovvero gli elementi PvE.

Quali sono gli aspetti del gioco che lo rendono sia un RPG che un MMO?
Sunggu Lee: Steel Frontiers è un MMORPG che combina la progressione dei personaggi con una costante interazione sociale. I giocatori iniziano combattendo con le creature più piccole, imparando gradualmente a padroneggiare le armi e ottimizzando l'equipaggiamento per diventare veri e propri "cacciatori di macchine". Lungo il percorso, ci si unirà a sconosciuti sul campo per abbattere uno Spinamorte, si incontreranno nuovi partner nelle piazze delle città e sarà possibile costruire legami duraturi che si trasformeranno in gilde e comunità. Utenti diversi, ognuno con il proprio stadio di crescita e stile di caccia, si riuniscono nelle Deadlands, a volte cooperando, a volte competendo, per affrontare sfide ancora più grandi. Ogni stagione emergeranno nuove minacce e le comunità si evolveranno di conseguenza. Steel Frontiers non è un gioco a cui ci si dedica solo per poche sessioni: è un mondo vivente plasmato dalla crescita dei personaggi e da una comunità in continua evoluzione.

Puoi dirci qualcosa sulla partnership tra NCSoft e Guerrilla e su come avete collaborato al progetto?
Sunggu Lee: Guerrilla e NCSoft hanno sviluppato un approccio collaborativo che valorizza i punti di forza di ciascuno studio. Guerrilla si concentra sul mantenimento della coerenza e dell'integrità dell'IP Horizon, fornendo un feedback continuo per garantire la qualità delle risorse e revisionando i nuovi progetti delle macchine e gli elementi della trama in modo da assicurarsi che si adattino al mondo di gioco e preservino gli standard visivi originali.
Da parte nostra, ci concentriamo sulla creazione di nuove esperienze a partire da queste basi, sfruttando la nostra esperienza nello sviluppo multipiattaforma per dispositivi mobile e PC, nei sistemi MMO e nella progettazione di meccaniche di combattimento cooperative. Organizziamo regolarmente teleconferenze e incontri di persona in occasione di tappe fondamentali per discuterne approfonditamente. Onestamente, il coordinamento tra due studi globali a volte può essere impegnativo, ma è anche incredibilmente gratificante. Stiamo imparando molto gli uni dagli altri e credo sinceramente che la combinazione di prospettive e culture diverse stia portando a un gioco migliore.


Avete avuto la possibilità di progettare nuove creature all'interno del mondo di Horizon? Guerrilla ha dovuto approvarle?
Sunggu Lee: Ogni nuovo progetto o variazione viene sottoposto a Guerrilla per la revisione e l'approvazione. Lavoriamo a stretto contatto per garantire che tutto rimanga fedele all'universo di Horizon, offrendo al contempo un gameplay unico. È una collaborazione continua per creare macchine che si adattino a entrambi i mondi.
 
Horizon Hunters Gathering: i fan dei giochi single player sono in allarme, Guerrilla chiarisce
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Guerrilla Games è riuscita a conquistare il cuore dei fan PlayStation grazie alla serie di Horizon, che ha regalato delle memorabili avventure single player in un ispirato scenario post-apocalittico. I fan non hanno nascosto la propria preoccupazione dopo l'annuncio di Horizon Hunters Gathering, declinazione multiplayer della serie.

Il direttore dello studio olandese, Jan-Bart Van Beek, ha cercato di porre un freno alle critiche prima che potessero sfuggire di mano, assicurando che non ci sia nulla da temere e sottolineando che lo studio continuerà a realizzare giochi single player in futuro. "Voglio essere molto chiaro su una cosa. Amiamo realizzare giochi single player e continueremo a realizzarli", ha dichiarato Van Beek a GamesRadar. Ha poi aggiunto che, sebbene i giochi single player siano ancora "una parte importante di ciò che siamo come studio", Guerrilla Games ha anche altre ambizioni. "Abbiamo anche questo sogno di lunga data di provare a fare qualcosa di diverso. La nostra interpretazione di come esplorare il mondo di Horizon insieme a una squadra di cacciatori di macchine".
 
Cosa ne sarà di Horizon 3? I timori dei fan tra spin-off multiplayer, film live action e terzo capitolo
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Come facilmente intuibile l'annuncio dello spin-off multiplayer Horizon Hunters Gathering ha fatto preoccupare i fan della serie targata Guerrilla Games, considerato tra l'altro che si tratta del secondo progetto votato al multigiocatore dopo Horizon Steel Frontiers. Quale futuro invece per il filone principale single player?

Gli appassionati delle avventure di Aloy sperano di vedere prima o poi di rivederla in azione in un vero e proprio Horizon 3 che possa espandere e migliorare quanto già visto nei primi due capitoli. Ad oggi però non ci sono segnali sull'effettiva esistenza di Horizon 3, ed il fatto che Guerrilla sia ora concentrata su Horizon Hunters Gathering ha mandato in allarme più di un giocatore che teme ora un focus tutto rivolto al multiplayer per il proseguo del brand.

Sebbene sia vero che sono passati circa 4 anni dal lancio di Horizon Forbidden West e che nessun seguito sia attualmente all'orizzonte, viene al tempo stesso spontaneo pensare che forse stiamo parlando di una preoccupazione un po' infondata. Guerrilla è stata infatti chiara: la compagnia ama sempre i giochi single player e continuerà a farli in futuro, semplicemente adesso il team voleva cimentarsi con qualcosa di diverso prima di tornare alla tradizione.

Ma soprattutto non va dimenticato che già nel 2023 lo studio olandese ha chiaramente lasciato intendere che Horizon 3 prima o poi si farà, specificando che ci sono altre storie con protagonista Aloy pronte ad essere raccontate. La stessa Sony sembra poi puntare con forza sul brand considerati non solo i giochi multiplayer (con Steel Frontiers affidato in licenza ad NCSoft) ma anche gli spin-off pubblicati negli ultimi anni come Horizon Call of the Mountain per PSVR2 e LEGO Horizon Adventures.

Semplicemente per il prossimo gioco principale bisognerà aspettare probabilmente a lungo: si ipotizza infatti che Horizon 3 possa diventare realtà su PS6 o al massimo anche su PS5 in cross-gen, ma in ogni caso ci vorranno anni prima ch e si concretizzi. I fan della serie devono quindi armarsi di santa pazienza in attesa di scoprire come si muoverà Guerrilla con Hunters Gathering e con il futuro del franchise.

In realtà c'è anche chi spera che un Horizon 3 possa vedere la luce insieme al film di Horizon Zero Dawn ma questa ipotesi è altamente improbabile dal momento che il lungometraggio dovrebbe uscire nel 2027, anche se al momento non sappiamo assolutamente nulla sul film, nato come serie TV e poi diventato un film intero.
 
Il nuovo MMORPG su Horizon rivela le prime caratteristiche, si concentra su grandi raid e personaggi dettagliati
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Il nuovo MMORPG di Horizon ha lanciato a sorpresa il suo sito web e svela i primi dettagli sul gioco.

Che tipo di gioco è? Horizon Steel Frontiers è un MMORPG di NCSoft, in uscita su PC e dispositivi mobili. Come di consueto nell'universo di Horizon, i giocatori combattono nei panni di umani armati di rampini e armi pesanti contro mostri meccanici e dinosauri.

Secondo gli sviluppatori, l'MMORPG si concentrerà sul lavoro di squadra e sulla strategia, ma i giocatori potranno anche competere con altri giocatori per il bottino. L'MMORPG probabilmente porrà l'accento sul PvE, offrendo anche modalità PvP.

In particolare, il mondo di Horizon Steel Frontiers è un vero e proprio capolavoro. I giocatori possono esplorarlo liberamente in groppa a varie creature e scoprire luoghi interessanti. Il lancio si avvicina.

Cosa rivela il sito web? Quando Horizon Steel Frontiers fu annunciato alla fine del 2025, gli sviluppatori avevano già svelato alcune caratteristiche del MMORPG. Ora il nuovo sito web del MMORPG è stato lanciato e descrive nuovamente cosa possiamo aspettarci.

Si dice che il gioco sia un vero MMORPG che non si discosta dagli standard del genere. L'attenzione al PvE è ribadita sul sito web attraverso l'enfasi sui raid di grandi dimensioni. Gli sviluppatori parlano di "raid su larga scala con un sistema di combattimento avanzato".

Si propone anche come "un'entusiasmante avventura di sopravvivenza in un mondo in cui i pericoli si nascondono dietro ogni angolo". Il mondo di gioco dovrebbe essere fluido e aperto, come si può già vedere nel trailer. Le "Deathlands", come vengono chiamate, presentano vari biomi sul sito web, inclusi edifici abbandonati.

Come funziona la creazione del personaggio? La creazione del personaggio in Horizon Steel Frontiers è molto dettagliata. Gli sviluppatori presentano diversi personaggi con una varietà di abiti e aspetti sul sito web.

Ogni giocatore dovrebbe poter creare un personaggio in base alle proprie preferenze individuali. Dalla texture delle labbra alla lucentezza dei capelli, sembra che ogni dettaglio del personaggio possa essere personalizzato. Questo è importante perché, essendo un MMORPG, Horizon Steel Frontiers si concentrerà anche sulle missioni e sulle interazioni con i PNG.

Non è ancora chiaro quanto l'MMORPG si orienti verso un gameplay in stile sandbox e quanto verso elementi da parco a tema. Il mondo aperto ricorda quasi un gioco di ruolo open world, mentre le missioni e le storie ricordano quelle di un parco a tema.
 
Come procede lo sviluppo di Horizon Steel Frontiers? Uscirà mai su PS5?
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Anche se non ci siamo ancora abituati all'idea di un gioco di Horizon su PC e mobile, ma non su PS5, lo sviluppo dell'MMO Horizon Steel Frontiers sta procedendo a gonfie vele. È quanto dichiarato dal CEO di NCSoft, compagnia incaricata della lavorazione, che ha anche acceso un flebile lumicino di speranza per gli utenti PlayStation.

Horizon Steel Frontiers: aggiornamenti sullo sviluppo
Intervistato da WCCFTech durante la recente Game Developers Conference 2026, il CEO di NC America Jeonghee "JJ" Jin ha fatto sapere che lo sviluppo di Horizon Steel Frontiers sta procedendo bene sotto la costante supervisione di Guerrilla Games, che - avendo dato i natali all'IP e curato i due capitoli principali su PlayStation - si sta assicurando assieme a Sony il pieno rispetto del materiale di partenza.

"Lo sviluppo sta procedendo molto bene", ha esordito JJ. "Il team [NCSoft, ndr] sta lavorando a stretto contatto con Guerrilla Games e Sony Interactive Entertainment, e il gioco si preannuncia davvero fantastico: un mondo bellissimo e mozzafiato dove l'umanità, la natura e la tecnologia si incontrano. Gli sviluppatori hanno costruito quella che, secondo me, sarà una grandissima esperienza MMO".

Horizon Steel Frontiers uscirà anche su PS5?
Sulla possibilità di un ripensamento in merito alle piattaforme di destinazione, tra le quali PS5 non è al momento contemplata, il CEO si è mostrato più che propenso. Anche se attualmente Horizon Steel Frontiers risulta confermato solo su PC e mobile, NCSoft è aperta all'idea di portarlo anche su PS5, ovviamente con la collaborazione di Guerrilla Games.

"Per quanto riguarda le piattaforme che sono già state annunciate, il gioco è confermato solo su mobile e PC con cross-play", ha dichiarato. "Questo è tutto ciò che posso confermare al momento. Chissà, potrebbe esserci dell'altro. So che la questione PS5 è già stata sottoposta a Guerrilla, e la risposta degli sviluppatori è stata essenzialmente 'sarebbe davvero bello, ne dobbiamo parlare con Sony'. L'obiettivo originale era quello di fare un gioco cross-play per PC e mobile, ma sono assolutamente convinto che ci sia una possibilità per altro".
 
Non solo Horizon Steel Frontiers: Guerrilla Games suggerisce che arriveranno altri giochi della serie
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Sony, Guerrilla Games e NCSoft hanno annunciato un nuovo gioco della saga di Horizon, iniziata con Horizon: Zero Dawn. Parliamo di Horizon Steel Frontiers e non arriverà su PS5, visto che è dedicato (almeno per il momento e fino a nuove comunicazioni) ai dispositivi mobile e PC.

Visto che si tratta di un MMO non è il gioco che i fan degli action cinematografici single player di Sony si aspettavano (facendo finta che i rumor non avessero già anticipato il tutto) e quindi sono arrivate alcune critiche contro il prodotto. La verità, però, è che le critiche più rilevanti sono legate al fatto che alcuni fan vorrebbero il gioco su PS5, visto che si tratta di un gioco PlayStation.

Guerrilla Games ha inoltre commentato la collaborazione con NCSoft e ha suggerito che c'è altro in arrivo, magari proprio per PS5. Tramite i social media, l'account ufficiale di Guerrilla Games ha scritto: "Abbiamo adorato collaborare con NCSoft e siamo più che felici di poter andare a caccia di macchine in compagnia nel mondo di Horizon."



Il messaggio prosegue poi con la parte più interessante: "Presso Guerrilla, stiamo lavorando duramente per darvi più modi per farlo. Vi diremo di più in seguito". Dal nostro punto di vista, pare un teaser sul fatto che ci sono altri videogiochi di Horizon in arrivo e, crediamo, non si stia facendo riferimento al terzo capitolo dedicato alla saga di Aloy, già confermato. Il modo in cui Guerrilla ha strutturato il messaggio sembra intendere che ci saranno altri giochi dove la cooperativa, o comunque il gioco multigiocatore, è presente o persino centrale per l'esperienza. Purtroppo per ora la compagnia ha solo suggerito la cosa e non possiamo fare altro se non attendere nuove informazioni a riguardo.
 
Horizon Steel Frontiers: il gioco sembra davvero incredibile
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Guerrilla Games sta collaborando a stretto contatto con NCSOFT su Horizon Steel Frontiers, un MMORPG ambientato nell'universo di Horizon. Durante un'intervista alla Game Developers Conference 2026, la direttrice di NC America (la divisione nordamericana di NCSOFT) ha affermato che lo sviluppo sta procedendo molto bene e che il gioco si annuncia «davvero impressionante».

"Lo sviluppo sta andando bene. Il team lavora a stretto contatto con Guerrilla Games e Sony Interactive Entertainment, e il gioco si annuncia semplicemente mozzafiato: un mondo magnifico e suggestivo in cui umanità, natura e tecnologia si intrecciano. Gli sviluppatori hanno creato quella che, secondo me, promette di essere un'esperienza MMO eccezionale."

Il progetto, ufficializzato nel 2025 dopo voci e una falsa cancellazione, è concepito come un'ambiziosa esperienza multiplayer incentrata sulla cooperazione e sui combattimenti contro le macchine. I giocatori vestiranno i panni dei propri cacciatori in una vasta area chiamata Deadlands, con esplorazione, personalizzazione avanzata e sistemi sociali tipici degli MMO.

Il gioco è per ora previsto su PC e dispositivi mobili con cross-play, anche se una versione per PS5 rimane possibile, pur non essendo confermata.
 
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