boseeitmann
Utente Silver
salve inforgiani, premetto che la maggior parte delle Idee/spunti sono stati presi dal Pserver NotAion.
vorrei presentarvi qualche spunto, personalmente mi sembra abbastanza discreto molto puntato sul pvp, salta totalmente la parte in cui devi premere 1 1 1 1 per le pozze + space per attaccare come fesso, ma che dia sempre la sensazione di " farmare o correre al end-game" cosa che in tutti fun pvp server non esiste.
accetto critiche, sopratutto consigli e spero in nuove idee da aggiungere.
che ne pensate di un server: ( è una bozza incasinata mi scuso in anticipo)
-start lvl 105 con corazza 61+9 arma 65+9 gioielli 22+9 in giù. ossia orecchini oro x magici rame fisici. legno ninja.
-5 razze
-6 skill
-libri pda dai npc / npc che da direttamente skill g1/p
-cambia bonus dai npc
-sfruttare il karma dei player in pvp.
-eliminare il terzo regno, in modo che l'utenza si concentri solamente su due.
----------- fin qua è il classico server, anche se vorrei analizzare meglio se vanno bene i lvl armi/gioielli -----------
-creare un sito dove si comprano item, armature, armi, gioielli, cavalcature, costumi in euro o con " Might "
COME SI OTTENGONO I MIGHT ?
-shoppando circa 10 euro = 500 might.
-votando ( in modo tale che salga di classifica nei siti pserver e si popoli , alla wom2 per capirci )
-ammazando Mob, Boss, distruggendo metin, PvP.
esempio: una corazza 66+0 costa 500might hai delle scelte:
-1 cane selvaggio 1 might, 1 ragno v2 5 might, albero fant rosso 7 might e così via.
- scali torre fai spirito morte 50 might, catatombe 80 might ( non facilitate )
-PvP ammazzi un player 10 might, ammazazre un player in guerra gilda da un bonus di 4 punti.
-inserire mappe possibilmente piccole (tipo solamente l'isola centrale della valle dei orchi + o - )
in cui si fa solo pvp FFA tutti contro tutti, quando si crepa ti autospawna random..
-inserire war tra regni automatica una volta a settimana il regno vincente riceve % in + Might.
NOTARE: - sfruttare il karma, esempio: più kill fai più il karma sale, e ovviamente si abbassa quando vieni ucciso, avere il karma alto da un bonus maggiore di ricevere might aggiuntivi dalle kill.
vorrei presentarvi qualche spunto, personalmente mi sembra abbastanza discreto molto puntato sul pvp, salta totalmente la parte in cui devi premere 1 1 1 1 per le pozze + space per attaccare come fesso, ma che dia sempre la sensazione di " farmare o correre al end-game" cosa che in tutti fun pvp server non esiste.
accetto critiche, sopratutto consigli e spero in nuove idee da aggiungere.
che ne pensate di un server: ( è una bozza incasinata mi scuso in anticipo)
-start lvl 105 con corazza 61+9 arma 65+9 gioielli 22+9 in giù. ossia orecchini oro x magici rame fisici. legno ninja.
-5 razze
-6 skill
-libri pda dai npc / npc che da direttamente skill g1/p
-cambia bonus dai npc
-sfruttare il karma dei player in pvp.
-eliminare il terzo regno, in modo che l'utenza si concentri solamente su due.
----------- fin qua è il classico server, anche se vorrei analizzare meglio se vanno bene i lvl armi/gioielli -----------
-creare un sito dove si comprano item, armature, armi, gioielli, cavalcature, costumi in euro o con " Might "
COME SI OTTENGONO I MIGHT ?
-shoppando circa 10 euro = 500 might.
-votando ( in modo tale che salga di classifica nei siti pserver e si popoli , alla wom2 per capirci )
-ammazando Mob, Boss, distruggendo metin, PvP.
esempio: una corazza 66+0 costa 500might hai delle scelte:
-1 cane selvaggio 1 might, 1 ragno v2 5 might, albero fant rosso 7 might e così via.
- scali torre fai spirito morte 50 might, catatombe 80 might ( non facilitate )
-PvP ammazzi un player 10 might, ammazazre un player in guerra gilda da un bonus di 4 punti.
-inserire mappe possibilmente piccole (tipo solamente l'isola centrale della valle dei orchi + o - )
in cui si fa solo pvp FFA tutti contro tutti, quando si crepa ti autospawna random..
-inserire war tra regni automatica una volta a settimana il regno vincente riceve % in + Might.
NOTARE: - sfruttare il karma, esempio: più kill fai più il karma sale, e ovviamente si abbassa quando vieni ucciso, avere il karma alto da un bonus maggiore di ricevere might aggiuntivi dalle kill.