Metin2: Afterfall - Dopo la caduta dei Metin | APERTURA 14 GIUGNO 2026

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BROLAB

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3 Aprile 2026
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FREE TO PLAY | SERVER EU
SERVER PRIVATO ITALIANO | 4 CHANNEL
LIVELLO MASSIMO 105 (Espandibile in futuro a 120)
CLASSI: GUERRIERO, NINJA, SURA, SHAMANA
PVP LIBERO
PROGRESSIONE A MISSIONI
SYSTEM PRESENTI: TERRITORI - REGNANTI - GUERRA TRA REGNI - CONSORTERIE - SWITCH BONUS

SYSTEM ELIMINATI:

DRAGON SOUL SYSTEM - GAYA - 6°RAZZA - 6°SKILL - CINTURE - PET - STOLE - MINING - GRINDING EXP - VESTI AURA - BONUS RARI.

PRINCIPIO:​

Riportare alla superficie ciò che i player appassionati ricordano come il vero cuore di Metin2, senza copiarlo: custodirlo, ripulirlo e portarlo avanti.​



Cos’è Afterfall?​


Afterfall nasce come reinterpretazione evoluta dell’esperienza classica di Metin2.

Afterfall parte da una domanda semplice:

cosa succede al mondo quando le Pietre Metin non sono più il centro di tutto?

La risposta è: un mondo più politico, più territoriale, più guidato, dove la progressione del personaggio non vive isolata dal resto del server.

Qui missioni, territori, Consorterie, Regnanti, Cassa del Regno, dungeon e Guerra tra Regni fanno parte dello stesso disegno.​




Progressione missionale:​


In Afterfall la crescita non è lasciata al semplice grinding libero.

Il personaggio viene accompagnato da una campagna principale che lo porta attraverso villaggi, zone ostili, boss, dungeon dedicati e prove sempre più legate alla struttura del mondo.

L’obiettivo è evitare quella sensazione da “loggo, farmo, salgo, boh”.

Qui ogni fase deve avere un senso.

La progressione porta il player dal primo ingresso nel mondo fino all’endgame, introducendo gradualmente sistemi, conflitti e responsabilità.​


Consorterie​


La Consorteria è l’evoluzione Afterfall del concetto di gilda.

Non solo un nome diverso.

È la struttura che permette ai player di entrare nella parte più alta del mondo: territori, controllo, accessi dungeon, crescita organizzata e influenza sul regno.

Il potere individuale conta.

Ma da solo non basta a governare ciò che resta dopo la caduta.


Territori e Guardiani​


Alcune zone del mondo possono essere conquistate dalle Consorterie abbattendo i Guardiani del Territorio.

Il controllo territoriale non è pensato come decorazione.

Serve a creare obiettivi concreti, punti di conflitto e collegamenti reali con l’accesso ad alcuni contenuti.

Il territorio non è solo mappa.

È potere.



Dungeon collegati al mondo​


Alcuni dungeon non sono semplici portali da cliccare senza contesto.

L’accesso può essere collegato al controllo dei territori oppure attraverso ticket dedicati.

Questo significa che dungeon, Consorterie e dominio territoriale non viaggiano separati, ma diventano parti della stessa struttura.

Tra i contenuti principali troviamo anche dungeon rivisti e sistemi legati alla progressione delle skill, come la Torre dei Demoni.


Regnanti e Gestione del Regno​


Afterfall introduce un sistema di Regnanti.

I Regnanti (RE/REGINE) non sono semplici titoli estetici: rappresentano figure riconosciute all’interno del proprio regno e possono accedere a sistemi dedicati di gestione.

La politica del regno non deve restare solo lore scritta in una pagina.

Deve entrare nel gameplay.


Cassa del Regno​


(Adesso anche gli NPC commercianti PAGANO LE TASSE al proprio regno!)

Ogni regno possiede una Cassa del Regno.

Parte dell’economia può alimentare questa struttura, trasformando l’attività quotidiana dei player in risorsa politica.

La ricchezza non resta soltanto nelle tasche dei singoli.

Può diventare forza del regno.

Guerra tra Regni​


La Guerra tra Regni è separata dalle guerre tra Consorterie.

È un sistema pensato intorno a obiettivi: portoni, pilastri e Cuore del Regno.

Non basta dichiarare guerra e buttarsi a caso.

Il conflitto deve avere una struttura, una posta in gioco e conseguenze sul mondo.

Vincere o perdere può influenzare anche la Cassa del Regno.

Compagno Spirituale​


Afterfall include anche il Compagno Spirituale: una presenza evocabile che accompagna il personaggio, comunica tramite una chat dedicata e può intervenire in modo reattivo durante il combattimento.

Non è pensato come semplice pet estetico.

(POTRETE PARLARCI E VI RISPONDERA'!)

È una presenza di supporto, una voce dentro il viaggio.



Easter Eggs, NPC e mondo vivo​


Afterfall prova a dare più peso anche agli NPC, ai dialoghi e ai dettagli nascosti.

Non tutto deve essere urlato da una guida.

Alcune cose vanno trovate, lette, capite.

Chi esplora può scoprire riferimenti, piccole interazioni e dettagli che servono a far respirare il mondo oltre il semplice farming.


Cosa vogliamo evitare​


Afterfall non vuole presentarsi come:

- server “unico al mondo” detto tanto per dire
- copia dell’ufficiale con numeri cambiati
- progetto pieno di promesse enormi e zero struttura
- server aperto in fretta solo per riempire una lista

Il lavoro dietro Afterfall è fatto di pulizia, redesign, sistemi collegati e scelte precise.

Non tutto è stato cambiato per forza.

Non tutto deve essere stravolto.

L’obiettivo è mantenere ciò che ha ancora senso, rimuovere ciò che trascina solo legacy inutile e costruire un’identità riconoscibile.



Apertura:​

Apertura ufficiale: 14 Giugno 2026 - ore 18:00​


Prima di entrare, consigliamo di leggere la presentazione completa.

Afterfall ha diversi sistemi collegati tra loro: missioni, territori, Consorterie, dungeon, Regnanti, Cassa del Regno e Guerra tra Regni.

Capirli prima significa entrare nel mondo con una marcia in più.


Link ufficiali​



METIN2 AFTERFALL


Il mondo non è finito.

Si è solo rotto abbastanza da poter essere conquistato di nuovo.


LA CORSA ALLA CADUTA - REWARDS FOR FIRST ACCESS:​


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Metin2 Afterfall è un progetto fan-made non ufficiale e non è affiliato, approvato o sponsorizzato da Gameforge o Webzen.
Tutti i marchi e materiali riconducibili a Metin2 appartengono ai rispettivi proprietari.
 
Ciao a tutti ragazzi, visto che Afterfall apre ufficialmente oggi, ci tenevo a lasciarvi un feedback concreto basato sui test che ho fatto sul campo e che mi hanno spinto a supportare attivamente questo progetto nel ruolo di Helper. Il punto di forza assoluto di questo server è che cancella totalmente la monotonia a cui siamo abituati da anni. Lo staff è riuscito a integrare un sistema completamente nuovo e dinamico, che stravolge la noia del grinding classico ma senza snaturare il gioco: l'anima di metin2 resta quella vecchia scuola che tutti amiamo, dove l'equip e la strategia contano davvero, facendoci fare un tuffo nel passato proprio in quel metin dove tutti noi abbiamo iniziato anni fa. Parliamo di un progetto unico nel suo genere, un server totalmente inedito che non è mai esistito prima d'ora sul mercato, capace di unire la tradizione a un'evoluzione incredibile. A legare tutto c'è una lore fantastica e curata nei minimi dettagli, che vi trascina dentro la storia e rende ogni singolo obiettivo memorabile, spingendovi a qualcosa di più grande, ovvero combattere per il controllo dei territori tramite il sistema delle consorterie e molto altro (no spoiler). Oltre al gameplay, c'è un lavoro immenso dietro le quinte: ci tengo a fare un ringraziamento enorme a tutto lo staff, un team straordinario che si è impegnato giorno e notte per realizzare questo incredibile progetto. La loro dedizione totale e la cura maniacale per ogni singolo dettaglio ha dato vita a un server solido, originale e perfetto sotto ogni punto di vista. Detto questo se cercate un server che non sappia di già visto e che tramite le nuove meccaniche garantisca al vostro gameplay un'esperienza totalmente nuova, non potete mancare. Entrate nel nostro canale Discord ufficiale per rimanere sintonizzati con tutta la community e preparatevi: oggi alle 18:00 SI STARTA, AFTERFALL VI ASPETTA !
 
L idea non era male ma la pubblicità sta alla base.. ok la passione ma aprire in queste condizioni.. e magari sperare che verrà popolato non è la strategia migliore!
Ciao Caro!

Ci potresti dare dei feedback migliori del caso?

Di che condizioni parli esattamente? Giusto per capire, se sono correzioni già applicate questa mattina.

Il server sta gestendo tutte le condizioni in base anche le richieste/feedback gentili degli utenti.

Come immagino avrai intuito, il server è molto fresco e presuppongo ci stia che si debbano fare delle correzioni come per ogni server mai esistito.

Se ci concentrassimo sulle piccolezze/dettagli o anche roba più grossa che magari avrai sperimentato giustamente anche tu , senza un feedback chiaro ed esplicito, non possiamo correggerci per migliorare la vostra esperienza di game.

Poi chiaro che, ognuno basa la propria interpretazione/pareri e gusti soggettivamente.

Ci tengo a precisare, non sarà mai il solito server dove entri, si pensa di avere le "qualità" perciò si procede, verranno dimostrate!

Nella speranza che tu ci possa dare critiche costruttive più tosto che lesive all'immagine stessa del server, ti auguriamo una fantastica giornata!
 
hai ragione, il mio in queste condizioni era solo dovuto all' utenza per il resto non posso esprimermi.. mi spiace perche so il lavoro che c'è dietro ogni server... detto questo, in bocca al lupo!
 
Screenshot 2026-06-15 181352.png


🔥 Afterfall è online - i primi gruppi stanno già affrontando i boss! 🔥

Il Day One è partito e il mondo di Afterfall sta iniziando a popolarsi.

I primi player stanno già esplorando le mappe avanzate, formando gruppi, affrontando boss e testando sul campo il cuore del progetto: progressione, cooperazione, dungeon, territori e crescita reale del personaggio.

📸 Screenshot live dalla battaglia contro Rakshasa.

✅ Server online
✅ Missioni Afterfall attive
✅ Dungeon e boss in progressione
✅ Consorterie, territori e contenuti endgame già integrati

Se vuoi entrare ora è il momento migliore: il server è giovane, i primi gruppi si stanno formando e c’è ancora spazio per crescere, competere e lasciare il segno.

🌐 Sito ufficiale

⚔️ Afterfall è online. I regni hanno bisogno di nuovi guerrieri.
 
Capisco l'entusiasmo ma il server non va...
Ci sono 4-5 players e il resto sono 3 helpers , non si sà cosa fare in game senza utenti purtroppo...(visto che è tutto fatto in modo da avere gruppo)
Dovreste rivedere un pò il gameplay , siete partiti in 4° senza fare "hype" al server . Potreste riaprire tra un pò , magari creando qualche guida in più , fix vari ...non avete molti system (tipo infodrop) wiki più specifica , la scritta del cavallo che appare quando chiami il cavallo (non la vedevo dal 2009) quando rilogghi da morto gli hp non tornano al 100% ...
Mantello infinito mancante, capisco l'assenza di exp ma riempire i 2 INVENTARI di mantelli (nel 2026 2 inventari? mh?) dialoghi degli npc lunghi, non so chi se li legga tutti boh...
le skills durano troppo poco , di media sui pservers durano 30min almeno non 5 ...
boh , fate voi...l'ho provato per curiosità ma manca di "emozione" il server..
 
Capisco l'entusiasmo ma il server non va...
Ci sono 4-5 players e il resto sono 3 helpers , non si sà cosa fare in game senza utenti purtroppo...(visto che è tutto fatto in modo da avere gruppo)
Dovreste rivedere un pò il gameplay , siete partiti in 4° senza fare "hype" al server . Potreste riaprire tra un pò , magari creando qualche guida in più , fix vari ...non avete molti system (tipo infodrop) wiki più specifica , la scritta del cavallo che appare quando chiami il cavallo (non la vedevo dal 2009) quando rilogghi da morto gli hp non tornano al 100% ...
Mantello infinito mancante, capisco l'assenza di exp ma riempire i 2 INVENTARI di mantelli (nel 2026 2 inventari? mh?) dialoghi degli npc lunghi, non so chi se li legga tutti boh...
le skills durano troppo poco , di media sui pservers durano 30min almeno non 5 ...
boh , fate voi...l'ho provato per curiosità ma manca di "emozione" il server..
Ciao Caro, grazie per il feedback!

Capisco alcune osservazioni, soprattutto quelle legate ai problemi iniziali e ad alcune rifiniture che vanno ancora migliorate.
Il Day One non è stato perfetto e non abbiamo problemi ad ammetterlo: alcune cose vanno sistemate, altre chiarite meglio, altre ancora rifinite con guide e spiegazioni più dirette.

Detto questo, Afterfall non nasce come server “entro, faccio tutto in 30 minuti e cambio server”. È un progetto costruito su progressione, missioni, gruppo, territori, consorterie, dungeon e crescita del personaggio. È normale che nelle prime ore, con poca utenza online, una parte del gameplay perda forza: molte meccaniche sono pensate per funzionare meglio con più player attivi.

Sul discorso “non si sa cosa fare”, stiamo già lavorando per rendere più chiara la guida iniziale e la comunicazione dei sistemi. Le missioni ci sono, i dungeon ci sono, i boss ci sono, i territori ci sono, ma è evidente che vanno spiegati meglio a chi entra per la prima volta.

Alcuni punti che hai citato sono già stati presi in carico o corretti:
- il revive PvM ora riporta gli HP al 100%;
- il pacchetto REDIST è stato reso più visibile dal sito per evitare problemi di avvio;
- diversi fix post apertura sono già stati applicati;
- altre rifiniture, come guide, infodrop/wiki sono stati pensati appositivamente per ricordare un po il vecchio stile metin2
- gli npc servono appositamente alla lore del Game perchè il concetto iniziale era di: SEQUEL.

(MIO CONSIGLIO: E' BENE LEGGERE I POST INFORGE PRIMA DI ENTRARE IN QUALSIASI SERVER ESISTENTE, CAPISCO LA NOIA DEL "PAPELLO" MA I POST SONO INSERITI PROPRIO PER SPIEGARE I PROGETTI)

Per i mantelli, le skill e altri dettagli di quality of life, li valuteremo con calma: non vogliamo trasformare Afterfall in un server dove tutto viene bruciato subito, ma nemmeno ignorare ciò che rende l’esperienza più fluida.

Sull’utenza: sì, in questo momento siamo pochi. Non lo nascondiamo. Il progetto è appena partito e i primi giorni servono anche a capire cosa funziona, cosa va migliorato e dove intervenire. Preferiamo correggere seriamente invece di fingere che sia tutto perfetto.

Afterfall non è un server “già finito e impacchettato” da consumare in una sera. È un progetto vivo, seguito, aggiornato e costruito per crescere con la community.

Chi cerca un’esperienza immediata, ultra semplificata e già piena dal primo minuto probabilmente può non trovarsi subito. Chi invece vuole entrare in un server giovane, contribuire alla crescita, formare gruppi, incidere sui regni e vedere il progetto evolversi, è il benvenuto.

Prendiamo il feedback, sistemiamo ciò che va sistemato e andiamo avanti.
Ultima cosa non meno importante, dici (e sinceramente, mi piace): "la scritta del cavallo che appare quando chiami il cavallo (non la vedevo dal 2009)"

IL SENSO E' QUELLO, RICORDARE AL PLAYER CHE METIN2 ANCORA ESISTE, CHE NON E' STATA TOLTA LA SUA DIGNITA' COME PUTROPPO TROPPO SPESSO ACCADE OGGI TRALASCIANDO LE TROPPE COMODITA' OFFERTE DAI RESTANTI SERVER.

NON CI INTERESSA IL GUADAGNO, CI INTERESSA FAR RIVIVERE METIN2.


(ALTRA COSA RILEVATA E CONFERMATA, OGGI METIN2 SI VIVIVE PIU' DA "SINGLEPLAYER" ANZICHE' DA MMORGP VERO.)
 
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