Ultima modifica:
SERVER PRIVATO ITALIANO | 4 CHANNEL
LIVELLO MASSIMO 105 (Espandibile in futuro a 120)
CLASSI: GUERRIERO, NINJA, SURA, SHAMANA
PVP LIBERO
PROGRESSIONE A MISSIONI
SYSTEM PRESENTI: TERRITORI - REGNANTI - GUERRA TRA REGNI - CONSORTERIE - SWITCH BONUS
SYSTEM ELIMINATI:
DRAGON SOUL SYSTEM - GAYA - 6°RAZZA - 6°SKILL - CINTURE - PET - STOLE - MINING - GRINDING EXP - VESTI AURA - BONUS RARI.
PRINCIPIO:
Riportare alla superficie ciò che i player appassionati ricordano come il vero cuore di Metin2, senza copiarlo: custodirlo, ripulirlo e portarlo avanti.
Cos’è Afterfall?
Afterfall nasce come reinterpretazione evoluta dell’esperienza classica di Metin2.
Afterfall parte da una domanda semplice:
cosa succede al mondo quando le Pietre Metin non sono più il centro di tutto?
La risposta è: un mondo più politico, più territoriale, più guidato, dove la progressione del personaggio non vive isolata dal resto del server.
Qui missioni, territori, Consorterie, Regnanti, Cassa del Regno, dungeon e Guerra tra Regni fanno parte dello stesso disegno.
Progressione missionale:
In Afterfall la crescita non è lasciata al semplice grinding libero.
Il personaggio viene accompagnato da una campagna principale che lo porta attraverso villaggi, zone ostili, boss, dungeon dedicati e prove sempre più legate alla struttura del mondo.
L’obiettivo è evitare quella sensazione da “loggo, farmo, salgo, boh”.
Qui ogni fase deve avere un senso.
La progressione porta il player dal primo ingresso nel mondo fino all’endgame, introducendo gradualmente sistemi, conflitti e responsabilità.
Consorterie
La Consorteria è l’evoluzione Afterfall del concetto di gilda.
Non solo un nome diverso.
È la struttura che permette ai player di entrare nella parte più alta del mondo: territori, controllo, accessi dungeon, crescita organizzata e influenza sul regno.
Il potere individuale conta.
Ma da solo non basta a governare ciò che resta dopo la caduta.
Territori e Guardiani
Alcune zone del mondo possono essere conquistate dalle Consorterie abbattendo i Guardiani del Territorio.
Il controllo territoriale non è pensato come decorazione.
Serve a creare obiettivi concreti, punti di conflitto e collegamenti reali con l’accesso ad alcuni contenuti.
Il territorio non è solo mappa.
È potere.
Dungeon collegati al mondo
Alcuni dungeon non sono semplici portali da cliccare senza contesto.
L’accesso può essere collegato al controllo dei territori oppure attraverso ticket dedicati.
Questo significa che dungeon, Consorterie e dominio territoriale non viaggiano separati, ma diventano parti della stessa struttura.
Tra i contenuti principali troviamo anche dungeon rivisti e sistemi legati alla progressione delle skill, come la Torre dei Demoni.
Regnanti e Gestione del Regno
Afterfall introduce un sistema di Regnanti.
I Regnanti (RE/REGINE) non sono semplici titoli estetici: rappresentano figure riconosciute all’interno del proprio regno e possono accedere a sistemi dedicati di gestione.
La politica del regno non deve restare solo lore scritta in una pagina.
Deve entrare nel gameplay.
Cassa del Regno
(Adesso anche gli NPC commercianti PAGANO LE TASSE al proprio regno!)
Ogni regno possiede una Cassa del Regno.
Parte dell’economia può alimentare questa struttura, trasformando l’attività quotidiana dei player in risorsa politica.
La ricchezza non resta soltanto nelle tasche dei singoli.
Può diventare forza del regno.
Guerra tra Regni
La Guerra tra Regni è separata dalle guerre tra Consorterie.
È un sistema pensato intorno a obiettivi: portoni, pilastri e Cuore del Regno.
Non basta dichiarare guerra e buttarsi a caso.
Il conflitto deve avere una struttura, una posta in gioco e conseguenze sul mondo.
Vincere o perdere può influenzare anche la Cassa del Regno.
Compagno Spirituale
Afterfall include anche il Compagno Spirituale: una presenza evocabile che accompagna il personaggio, comunica tramite una chat dedicata e può intervenire in modo reattivo durante il combattimento.
Non è pensato come semplice pet estetico.
(POTRETE PARLARCI E VI RISPONDERA'!)
È una presenza di supporto, una voce dentro il viaggio.
Easter Eggs, NPC e mondo vivo
Afterfall prova a dare più peso anche agli NPC, ai dialoghi e ai dettagli nascosti.
Non tutto deve essere urlato da una guida.
Alcune cose vanno trovate, lette, capite.
Chi esplora può scoprire riferimenti, piccole interazioni e dettagli che servono a far respirare il mondo oltre il semplice farming.
Cosa vogliamo evitare
Afterfall non vuole presentarsi come:
- server “unico al mondo” detto tanto per dire
- copia dell’ufficiale con numeri cambiati
- progetto pieno di promesse enormi e zero struttura
- server aperto in fretta solo per riempire una lista
Il lavoro dietro Afterfall è fatto di pulizia, redesign, sistemi collegati e scelte precise.
Non tutto è stato cambiato per forza.
Non tutto deve essere stravolto.
L’obiettivo è mantenere ciò che ha ancora senso, rimuovere ciò che trascina solo legacy inutile e costruire un’identità riconoscibile.
Apertura:
Apertura ufficiale: 14 Giugno 2026 - ore 18:00
Prima di entrare, consigliamo di leggere la presentazione completa.
Afterfall ha diversi sistemi collegati tra loro: missioni, territori, Consorterie, dungeon, Regnanti, Cassa del Regno e Guerra tra Regni.
Capirli prima significa entrare nel mondo con una marcia in più.
Link ufficiali
METIN2 AFTERFALL
Il mondo non è finito.
Si è solo rotto abbastanza da poter essere conquistato di nuovo.
LA CORSA ALLA CADUTA - REWARDS FOR FIRST ACCESS:
Metin2 Afterfall è un progetto fan-made non ufficiale e non è affiliato, approvato o sponsorizzato da Gameforge o Webzen.
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