Con l'arrivo sul mercato della nuova Switch 2 anche i giochi Nintendo adesso possono contare su più risorse a disposizione, rendendo quindi necessari investimenti maggiori sia in termini di tempo che di denaro. A quanto pare Nintendo ha un piano per mantenere il dispendio, di entrambe queste risorse, sotto controllo durante l'era della Switch 2.
In risposta a una domanda, durante un incontro con gli investitori, proprio sul tema dei costi sempre crescenti per produrre giochi per la sua nuova console, il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha ammesso che "i recenti titoli sono diventati più grandi in termini di scala e di durata, facendo aumentare i costi di sviluppo. L'industria videoludica è sempre stato un settore ad alto rischio e l'azienda riconosce che aumentare i costi di sviluppo equivale ad aumentare quel rischio."
Tuttavia, ha continuato, i team di sviluppatori di Nintendo sono al lavoro "su varie metodologie per mantenere il tradizionale approccio nel creare videogiochi nonostante l'aumento di scala e durata dello sviluppo. Nintendo crede sia importante fare i necessari investimenti per mantenere lo sviluppo efficiente."
La lineup di Nintendo Switch 2 ha mostrato come Nintendo è stata più ambiziosa con i suoi franchise sul nuovo hardware. Mario Kart World ha introdotto una struttura open-world allo storico gioco di corse, mentre Donkey Kong Bananza ha aggiunto un'impressionante dinamica di distruzione del mondo di gioco vicino ad un'esperienza più tradizionale di un platformer in 3D. Questo si è tradotto in costi aumentati per i consumatori, World è venduto per 79.99€ ben 10€ in più dei giochi Nintendo, mentre Switch 2 è venduta a 449.99€ ben 100€ in più di Switch OLED.
Furukawa ha anche detto che Nintendo sta valutando se l'aumento di prezzo della console ha impedito all'azienda di raggiungere un audience più giovane e l'azienda sta monitorando attentamente quanto l'aumento di prezzo della console potrebbe costituire una barriera.
Nintendo non è la sola a scontrarsi con l'aumento della scala dei costi di sviluppo dei videogiochi. La scorsa settimana Microsoft ha licenziato oltre 9000 dipendenti nella sua divisione dedicata al gaming, con innumerevoli cancellazioni di titoli come Perfect Dark, Everwild e altri, inoltre anche Sony e EA si sono trovate costrette a cancellare titoli come Black Panther e Concord, insieme ai suoi studi di sviluppo. Ma l'azienda giapponese è stata l'unica eccezione in questa industria, ma mantenere questi standard è sempre più complesso. E ancora una volta Furukawa ha dato una risposta concreta per affrontare il problema: più giochi piccoli.
"Noi pensiamo che sia possibile sviluppare giochi in tempi più brevi offrendo comunque ai giocatori un senso di novità, noi vediamo questa come una potenziale soluzione per abbattere i costi e mantenere i prezzi più sostenibili per i consumatori, esamineremo questa opzione da varie angolazioni in azienda" ha concluso Furukawa.