Ultima modifica:
Salve a tutti, volevo ascoltare qualche parere sui seguenti cambiamenti in lato PvP/Guerra/Rissa.L'obiettivo è di aumentare un minimo l’influenza dell’abilità o astuzia del giocatore e caratterizzare ogni personaggio con un proprio stile di gioco, tuttavia senza andare ad alterare la semplicità di Metin2.
CAMBIAMENTI GENERALI
- Le scarpe danno solo velocità movimento.
- Le collane danno solo velocità magia.
- Gli orecchini danno solo HP.
- Le corazze finali 30% resistenza magia.
- % massime dei bonus come l'italiano.
- Niente alchimia, armi 105, lycan, pet, cristalli di energia.
- Uniche pozioni presenti sono le rosse e le blu
- Rimosse scarpe del vento.
- Rimosse le pietre.
- Velocità movimento e attacco riacquisteranno valore, non ha senso che tutti corrano e attacchino al massimo della velocità. Per farvi un’idea solamente il ninja arco con passo di piuma o il guerriero corporale durante sibilare possono sforare il limite di velocità movimento (200) mentre solamente il guerriero corporale avrà un buff alla velocità d’attacco.
- Rimossi i bonus Anti svenimento, Anti rallentamento, Critici, Trafiggenti, Bloccare, Possibilità svenimento, rallentamento e avvelenamento. Questi bonus infatti andranno a caratterizzare ogni classe e saranno presenti solamente nelle abilità.
- Inserito nuovo bonus Tenacia, Rallentamento migliorato.
- Bonus Rallentamento: riduce la velocità d’attacco, velocità magia e velocità movimento.
- Bonus Tenacia: riduce la durata di stun e rallentamento.
- Rimossa abilità guida
CAMBIAMENTI PER PG – TUTTI I PG HANNO 5 ABILITA’
Guerriero corporale
- Durata dello stun di sibilare 2 secondi, ricarica 20 secondi.
- Estasi aumenta velocità d’attacco, velocità movimento e tenacia. Ridotta durata e ricarica, a P la durata è di 20 secondi, la ricarica parte da quando finisce l’effetto ed è di 20 secondi. Questo perché la tenacia raggiungibile dal guerriero corporale è del 100% con estasi attiva, il che lo rende l’unico personaggio immune a stun e rallentamento.
- Sibilare è a bersaglio singolo.
- Solo vortice della spada fa cadere l'avversario.
- Colpo di spada stun al 100%, durata 2 secondi, ricarica 20 secondi.
- Pestone non può più stunnare ma è l'unica skill del guerriero mentale che fa cadere l'avversario e lo sbalza via.
- Ridotti leggermente i danni di penetrazione e colpire duramente.
- Colpo di spada è a bersaglio singolo.
- Annullare la magia ha sempre il 100% di annullare ma con una ricarica di 25 secondi, tuttavia in base al livello dell’abilità aumentano la durata e il danno (aumentato ma influenzato da resistenza magia e resistenza sura dello scudo leonino).
- Armatura magica riflette una % dei danni fisici subiti, inclusi i danni fisici da abilità. Tenete conto che il danno restituito sarà soggetto a riduzione se l’avversario avrà difesa spada/spadone/pugnale/freccia in base all’arma con cui vi sta attaccando.
- Annullare la magia è a bersaglio singolo.
- Colpo di fiamma ricarica aumentata a 18 secondi e danni leggermente diminuiti.
- Colpo dello spirito rallenta al 100%
- Rimosso colpo oscuro
- Tutte le abilità del sura magia nera, eccetto colpo di fiamma, sono a bersaglio singolo.
- Evocare i lampi ora non stunna più, tuttavia applica Paralisi: impedisce l’utilizzo di pozioni per 5 secondi a tutti i personaggi colpiti (massimo 5), ricarica 20 secondi.
- Lampo protettivo: attiva uno scudo che blocca danno ed effetti della prossima abilità nemica entro 2 secondi, ricarica 20 secondi. Animazione simile a benedizione. Si può dare anche agli altri.
- Curare fino a G1 cura soltanto, da G1 in poi rimuove anche gli effetti negativi al 100%.
- Aiuto del drago: La prossima abilità entro 4 secondi sarà critica, ricarica 20 secondi, si può dare anche gli altri.
- Talismano volante è a bersaglio singolo.
- Solo ruggito del drago fa cadere i bersagli.
- Freccia avvelenata non stunna più ma avvelena al 100%.
- Passo di piuma adesso fornisce bonus velocità movimento (ricordo che è molto importante) e rende immune ai rallentamenti.
- Mirino: abilità passiva, dopo ogni TOT abilità la prossima stunnerà il bersaglio per X secondi. Mirino a P stunna ogni 3 abilità per 2 secondi.
- Tutte le abilità del ninja arco sono a bersaglio singolo.
- Nuvola velenosa avvelena al 100%.
- Camuffamento fornisce bonus movimento oltre ad una % di bonus danni su tranello.
- Tranello e attacco veloce sono a bersaglio singolo.
- Solo vortice del pugnale fa cadere i bersagli.
Vi ringrazio per l'attenzione, a voi la parola!

