Preview Novità nel PvP/Rissa/Guerre

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Sglock

Utente Bronze
12 Novembre 2016
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Ultima modifica:
Salve a tutti, volevo ascoltare qualche parere sui seguenti cambiamenti in lato PvP/Guerra/Rissa.
L'obiettivo è di aumentare un minimo l’influenza dell’abilità o astuzia del giocatore e caratterizzare ogni personaggio con un proprio stile di gioco, tuttavia senza andare ad alterare la semplicità di Metin2.


CAMBIAMENTI GENERALI
  • Le scarpe danno solo velocità movimento.
  • Le collane danno solo velocità magia.
  • Gli orecchini danno solo HP.
  • Le corazze finali 30% resistenza magia.
  • % massime dei bonus come l'italiano.
  • Niente alchimia, armi 105, lycan, pet, cristalli di energia.
  • Uniche pozioni presenti sono le rosse e le blu
  • Rimosse scarpe del vento.
  • Rimosse le pietre.
  • Velocità movimento e attacco riacquisteranno valore, non ha senso che tutti corrano e attacchino al massimo della velocità. Per farvi un’idea solamente il ninja arco con passo di piuma o il guerriero corporale durante sibilare possono sforare il limite di velocità movimento (200) mentre solamente il guerriero corporale avrà un buff alla velocità d’attacco.
  • Rimossi i bonus Anti svenimento, Anti rallentamento, Critici, Trafiggenti, Bloccare, Possibilità svenimento, rallentamento e avvelenamento. Questi bonus infatti andranno a caratterizzare ogni classe e saranno presenti solamente nelle abilità.
  • Inserito nuovo bonus Tenacia, Rallentamento migliorato.
  • Bonus Rallentamento: riduce la velocità d’attacco, velocità magia e velocità movimento.
  • Bonus Tenacia: riduce la durata di stun e rallentamento.
  • Rimossa abilità guida
CAMBIAMENTI PER PG – TUTTI I PG HANNO 5 ABILITA’

Guerriero corporale
  • Durata dello stun di sibilare 2 secondi, ricarica 20 secondi.
  • Estasi aumenta velocità d’attacco, velocità movimento e tenacia. Ridotta durata e ricarica, a P la durata è di 20 secondi, la ricarica parte da quando finisce l’effetto ed è di 20 secondi. Questo perché la tenacia raggiungibile dal guerriero corporale è del 100% con estasi attiva, il che lo rende l’unico personaggio immune a stun e rallentamento.
  • Sibilare è a bersaglio singolo.
  • Solo vortice della spada fa cadere l'avversario.
Guerriero mentale
  • Colpo di spada stun al 100%, durata 2 secondi, ricarica 20 secondi.
  • Pestone non può più stunnare ma è l'unica skill del guerriero mentale che fa cadere l'avversario e lo sbalza via.
  • Ridotti leggermente i danni di penetrazione e colpire duramente.
  • Colpo di spada è a bersaglio singolo.
Sura armi magiche – Rimossa paura, Buff Armatura magica, Cambiamento di Annullare la magia
  • Annullare la magia ha sempre il 100% di annullare ma con una ricarica di 25 secondi, tuttavia in base al livello dell’abilità aumentano la durata e il danno (aumentato ma influenzato da resistenza magia e resistenza sura dello scudo leonino).
  • Armatura magica riflette una % dei danni fisici subiti, inclusi i danni fisici da abilità. Tenete conto che il danno restituito sarà soggetto a riduzione se l’avversario avrà difesa spada/spadone/pugnale/freccia in base all’arma con cui vi sta attaccando.
  • Annullare la magia è a bersaglio singolo.
Sura magia nera
  • Colpo di fiamma ricarica aumentata a 18 secondi e danni leggermente diminuiti.
  • Colpo dello spirito rallenta al 100%
  • Rimosso colpo oscuro
  • Tutte le abilità del sura magia nera, eccetto colpo di fiamma, sono a bersaglio singolo.
Shamana cura – Rimosso Attacco+, Cambiamento Evocare i lampi, Rimosso Artiglio di lampo, Aggiunto Lampo protettivo
  • Evocare i lampi ora non stunna più, tuttavia applica Paralisi: impedisce l’utilizzo di pozioni per 5 secondi a tutti i personaggi colpiti (massimo 5), ricarica 20 secondi.
  • Lampo protettivo: attiva uno scudo che blocca danno ed effetti della prossima abilità nemica entro 2 secondi, ricarica 20 secondi. Animazione simile a benedizione. Si può dare anche agli altri.
  • Curare fino a G1 cura soltanto, da G1 in poi rimuove anche gli effetti negativi al 100%.
Shamana drago – Sostituito Aiuto del drago, Rimossa Riflessione
  • Aiuto del drago: La prossima abilità entro 4 secondi sarà critica, ricarica 20 secondi, si può dare anche gli altri.
  • Talismano volante è a bersaglio singolo.
  • Solo ruggito del drago fa cadere i bersagli.
Ninja arciere – Rimosso Pioggia di frecce, Buff Passo di piuma, Aggiunta passiva Mirino, Cambiamento Freccia avvelenata
  • Freccia avvelenata non stunna più ma avvelena al 100%.
  • Passo di piuma adesso fornisce bonus velocità movimento (ricordo che è molto importante) e rende immune ai rallentamenti.
  • Mirino: abilità passiva, dopo ogni TOT abilità la prossima stunnerà il bersaglio per X secondi. Mirino a P stunna ogni 3 abilità per 2 secondi.
  • Tutte le abilità del ninja arco sono a bersaglio singolo.
Ninja corpo a corpo
  • Nuvola velenosa avvelena al 100%.
  • Camuffamento fornisce bonus movimento oltre ad una % di bonus danni su tranello.
  • Tranello e attacco veloce sono a bersaglio singolo.
  • Solo vortice del pugnale fa cadere i bersagli.

Vi ringrazio per l'attenzione, a voi la parola! :ruloz:
 
  • Colpo di spada stun al 100%, durata 2 secondi, ricarica 20 secondi.
  • Pestone stun al 100% su massimo di 5 bersagli, durata 1 secondo, ricarica 25 secondi.
Se un mentale sapesse di non fallire penetrazione ha già vinto in partenza, ancora più velocemente se penetrazione uscisse critica... Non ha senso uno stun del 100% su un mentale ;)
 
Condivido con il mio amico nonché migliore KillerPap, soprattutto per le modifiche effettuate al cura.
Però sono scettico su alcuni punti:

Rimozione di colpo di fiamma: non è una skill fondamentale per liberarsi dalla maggior parte degli attacchi corporali di am/cac ma soprattutto di corporali? In questo modo l'unico modo per non farsi mettere giù è dare le solite 4 spadate per far rimbalzare, ma che però contro le dottrine corporali (e quindi + attacchi fisici e con maggiore velocità d'attacco), sarà difficile per il nero effettuarle (a meno che non lo rendi ancora più tank di quanto lo è, ma allo stesso tempo andresti a rendere la situazione difficile contro le altre dottrine).

Oltretutto, hai rimosso svenimento, no? Quindi in teoria il corporale, anche se non specificato come per il mente il 100%, in alcuni casi dovrebbe stunnare. Se il corporale si mette a stunnare, anche per mezzo secondo, la rendi una delle dottrine più OP rispetto alle altre, dal momento che sibilare è una delle skill che ti permette di mandare in fly quasi-sicuro il tuo avversario.
 
Vi ringrazio dei consigli, ho apportato alcune modifiche:
  • Rimosso Colpo oscuro invece che Colpo di fiamma ma aumentata ricarica a 18 secondi e diminuiti danni di quest'ultimo.
  • Rimosso stun a Pestone, ridotti leggermente danni a Penetrazione e Colpire duramente.
  • Rimosso bonus schivare frecce.
  • Le sole abilità che fanno cadere a terra chi le subisce sono: Pestone, Vortice della spada, Vortice del drago, Ruggito del drago, Vortice del pugnale e Colpo di fiamma. In questo modo viene ridotta la capacità di "tenere giù" il bersaglio del guerriero corporale dato che prima faceva cadere anche con Taglio e Sibilare. Inoltre tenete conto che un guerriero corporale con Estasi a P attiva subisce il 31% di danni in più.
 
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