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OVERDRIVE 03/06/2026 ORE 17.00 START Registrazioni e Download Attivi
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Il sistema Coraggio è stato semplificato e reso molto più intuitivo. Ecco come funziona ora.
Boss finale dungeon → -1%
Sigillare frattura D → -15%
Sigillare frattura C → -30%
Sigillare frattura B → -50%
Sigillare frattura A → -70%
Sigillare frattura S → -85%
Sigillare frattura N → -100%
Fallire difesa E / D / C → -5% / -10% / -15%
Fallire difesa B / A / S / N → -20% / -25% / -35% / -45%
Difesa frattura E completata → +15%
Difesa frattura D completata → +18%
Difesa frattura C completata → +20%
Difesa frattura B completata → +25%
Difesa frattura A completata → +30%
Difesa frattura S completata → +40%
Difesa frattura N completata → +50%
Rank
E
D
C
B
A
S
N
Gloria
-25
-50
-100
-200
-400
-800
-1.500
Rank
E
D
C
B
A
S
N
Minimo
0%
10%
15%
20%
25%
30%
40%
SISTEMA SUPREMO — ORA ATTIVO
La selezione del Supremo al Gate era disattiva dalla release.
È stata ripristinata e funziona correttamente a partire da questo aggiornamento.
BILANCIAMENTO — CHIAVE DIMENSIONALE
La Chiave Dimensionale ora funziona come previsto: triplica proporzionalmente le probabilità di ogni oggetto nei bauli, mantenendo la gerarchia di rarità intatta.
Gli oggetti rari restano rari
Gli oggetti comuni diventano più accessibili
Nessun drop garantito — mai
FIX TECNICI
Risolto un crash che impediva il corretto avvio del sistema Hunter dopo un riavvio del server
Risolto un conteggio errato che mostrava un dungeon in meno rispetto a quelli realmente disponibili
Dubbi o segnalazioni? Apri un ticket nel forum o in-game. Grazie per far parte del server.
Ho giocato per circa una settimana e devo dire che, alla base, il gioco ha ottime idee e dei presupposti davvero interessanti. Si vede che c’è lavoro dietro e che il progetto ha potenziale. Tuttavia, ho riscontrato alcune criticità che, a mio avviso, andrebbero riviste.
1. Troppe cose, ma poco bilanciate
La quantità di contenuti è sicuramente un punto a favore: rende il gioco vario e ricco. Il problema è che molti item utili già nelle prime fasi richiedono una quantità eccessiva di materiali, e il drop non è sufficiente a sostenere questo sistema.
Il risultato? Ti ritrovi a dover grindare in modo poco proporzionato rispetto alla progressione, rendendo l’esperienza più frustrante che stimolante.
2. Sostenibilità del gameplay (livello 124)
Premetto che sono arrivato al livello 124. In tutto questo tempo sono riuscito a completare tre set principali (50 → 75 → 100), ma la progressione diventa estremamente macchinosa.
I dungeon forniscono poche risorse, soprattutto in termini economici. Di fatto conviene molto di più andare sui boss, competere con altre 5–10 persone per casse e lingotti, fare soldi e comprare i materiali dal mercato. Paradossalmente, è più efficiente questo che giocare il contenuto PvE in autonomia. E questo non ha senso.
Inoltre, quando completi un set e passi al dungeon successivo, ti ritrovi improvvisamente troppo debole: non riesci a completarlo nei tempi utili, quindi torni di nuovo a fare boss per farmare denaro e comprare ciò che ti serve per potenziarti. Questo crea un loop monotono che sfrutta poco la varietà del gioco.
Con la quantità enorme di sistemi presenti (alchimia, rune, pet, biologo, mix, aiutante…), diventa difficile stare dietro sia al farming sia all’andamento dei prezzi. Personalmente, questa complessità si è tradotta in noia più che in profondità.
A peggiorare la situazione, ho scoperto troppo tardi il limite di livello nella mappa 75. Arrivato al 124 non posso più farmare lì, quindi sarei costretto a creare un secondo personaggio solo per fare soldi e finanziare l’upgrade del main. Onestamente? Non è una soluzione sostenibile.
3. Sistema “Solo Leveling” poco chiaro
Non ho compreso l’utilità reale dei gradi. Passare da E a C, ad esempio, non mi ha dato benefici tangibili. I punti gloria al momento sembrano poco utili (capisco che lo shop sia in rework), ma manca un incentivo concreto alla progressione di rango.
Non ci sono bonus significativi al danno o alla crescita del personaggio. Viene naturale chiedersi: perché dovrei salire di grado? Forse mi è sfuggito qualcosa, ma il sistema mi è sembrato poco impattante.
Il gioco è valido e ha ottime basi. Proprio per questo credo che meriti un bilanciamento più attento, soprattutto se l’obiettivo è posizionarlo come esperienza easy-mid.
C’è tanto potenziale, ma al momento la progressione non valorizza pienamente i contenuti creati. Spero che questo feedback possa essere utile: con alcuni aggiustamenti, tornerei volentieri a giocarci.
Dopo qualche tempo a giocare, vorrei esprimere un mio pensiero personale sul server prima di quittarlo definitamente, salvo risvolti eccezionali che reputo ormai impossibile.
I miei personali PRO:
1) Gameplay abbastanza variegato ti invoglia a giocare e il tempo vola essendoci diverse attività da fare quotidianamente. Eventi, fratture, boss mappe per fare won ecc.
2) Dungeon ( parere personale può piacere e non piacere) abbastanza brevi, non Infiniti,con loot "garantito" (forzieri) il che è assolutamente fondamentale per la continua crescita di un player.
3) Sistema Hunter, una novità, seppur all'inizio totalmente inutile ( la solo gloria per un niente) non mi dispiace, anzi, è stato migliorato nel dropp delle rispettive fratture e facendone riesci a fare qualche won.
4) sistema auto caccia, anche se va rivisto, si blocca praticamente ogni 20minuti causa continua ricerca di metin o blocchi causati da ostacoli nelle mappe.
Alcuni diranno eh rovina il game e ma questo e ma quello. Non è assolutamente cosi. È impostato, ecco perché per me è un pro, in modo tale da recuperare solo alcuni item, così da non renderlo assolutamente necessario rotto e in funzione H24.Il Gioco richiede presenza, non autocaccia e basta. Alcuni item vanno droppati nei dung, o craftati.
5) crescita costante del proprio personaggio, ogni giorno che passa puoi tranquillamente migliorarlo, non è cosa da poco. Invoglia il player a continuare.
I miei personali CONTRO:
1) Item Pvm nello shop, totalmente rotti non per il bonus di per sé ma per come è impostato il miglioramento.
Il prezzo di questi item se alto o basso in € è del tutto personale, il problema di fondo è l'eccessivo costo in game per migliorarli e la richiesta degli item per farlo.
Stiamo parlando di un pezzo attualmente final +5, ci sta venderlo sullo shop. Ma si deve rendere quanto meno fattibile anche ad un f2p.
Parliamo di % di riuscita totalmente folle per un prezzo folle anch'esso per una mole di item richiesta che ritengo assolutamente eccessiva.
Praticamente o grindi, ti fermi, step by step, o lo fai il mese prossimo ( se non fallisce ovviamente )
2) il secondo contro è sempre inerente all'economia in generale, che reputo sbilanciata. I prezzi vanno assolutamente rivisti. Porto come esempio a caso, le stole, assolutamente sbilanciato.
Nonostante ne abbia qualche migliaio ( per crearne una semplice ne richiede 20) non posso nemmeno avvicinarmi all'npc visto il costo esorbitante che richiede.
Parliamo di 3 won per fondere due su misura, col 30% di riuscita per aumentarne la % di assorbimento, oltre ai vari step precedenti.....
( Potrei aggiungere alchimia, item pet, artefatti,rune, guanti, un po' tutto ha un costo quasi limitante, eccetto l'up degli Item dei vari set che non mi è dispiaciuto)
3) il sistema hunter e la relativa assegnazione del premio finale alle singole razze, anche se solo estetico, che raggiungeranno il traguardo di rango finale. Non lo reputo corretto limitare la premiazione ai soli player che hanno startato il server al day 1 rispetto al merito del player stesso e rispetto ad altri che hanno startato dopo e che volevano impegnarsi nel conseguirlo . Visto che, la missione finale,richiede 30 giorni di login consecutivi. Oramai tutto deciso visto che ci sono diversi player sopra gli 800k, alcuni prossimi al milione e uno già ben oltre il milione.
4) e ultimo contro,
Bot auto-Dungeon ,situazione fuori controllo. Basta dare un'occhiata sui dungeon completati per mettersi le mani nei capelli. Ovviamente anche se avevi provato in qualche modo a contrastare ciò, col sistema coraggio nei dungeon, tutti ti hanno dato contro, mi spiace, non ti conosco personalmente, ma mi sei sembrato una bravissima persona e alla fine hai ceduto.
Non per colpa tua, ne prendo atto, ritrovarsi decine di messaggi contro, di qualsiasi gilda, regno e parte.. non è facile.. Chissà perché tutti contro questa scelta del sistema coraggio... Probabilmente qualcuno aveva qualche scheletro nell'armadio da tenere ben nascosto, qualche compagno di gilda da proteggere così da poterne usufruire....
Detto ciò, ti auguro buona fortuna.
Come ho già detto sopra mi sei sembrato una brava persona, propenso all'ascolto della propria community e ti auguro quindi il meglio
Ciao, ti ringrazio per il feedback dettagliato e sincero — è esattamente il tipo di opinione di cui ho bisogno per migliorare il server.
Rispondo punto per punto:
**1) Economia & Gloria**
Colgo la palla al balzo su questo. Stanno arrivando i **Bauli Gloria**, e vi faranno ricredere sul sistema. Ci saranno diversi tipi: Baule Runico, degli Artefatti, dei Miglioramenti, Pet e altro ancora. Al loro interno potrete trovare direttamente Rune, Artefatti e item rari dal **+1 al +3**, rendendo la gloria finalmente un contenuto che vale la pena farmare. L'obiettivo è chiaro: dare un senso più unico e concreto a questo sistema, premiando chi ci investe tempo.
**2) Economia in generale**
Anche qui i Bauli Gloria entrano in gioco come contenuto attivo. Richiedono partecipazione reale — e da essi sarà possibile ottenere anche **Won**, spostando ulteriormente il peso dell'economia verso il gioco attivo piuttosto che lo shop.
**3) Sistema Hunter & Monarchi**
Chiarimento importante: **tutti i giocatori potranno raggiungere il rango Monarca**. Il grado successivo, quello davvero esclusivo, sarà riservato a pochi eletti. La competizione è aperta.
**4) Bot Dungeon & Sistema Coraggio**
Capisco perfettamente la frustrazione. Con il riavvio di questa sera ho introdotto un **cap massimo di 100 dungeon**, con il Coraggio fissato a 100.
Inoltre a breve l'**AutoDungeon** è ora una funzione ufficiale dell'autocaccia — già pronta e testata — permettendo di completare fino a 100 dungeon consecutivi, a patto di completare le fratture.
IMPORTANTE
autocaccia 2.0 sarà introdotto il giorno 26/02 verso la sera
Il Coraggio si recupera così:
```
Frattura E completata → +15%
Frattura D completata → +18%
Frattura C completata → +20%
Frattura B completata → +25%
Frattura A completata → +30%
Frattura S completata → +40%
Frattura N completata → +50%
```
Questa meccanica premia chi gioca attivamente e completa le fratture — esattamente la direzione che voglio dare al server.
Grazie ancora per il tempo dedicato a scrivere questo feedback. Buona fortuna anche a te, e spero di rivederti in gioco.
Oltre alla dedizione, per esperienza personale posso dire che si fa in 4 per progettare il gameplay di un server... di certo la testa non manca e sono anche sicuro che i ragazzi dietro che lo aiutano a loro volta.. non saranno dei fenomeni ma piano piano confido che vadano risolvendo ogni situazione spiacevole (che per forza maggiore spunta a server aperto).. qui parliamo si di una riapertura.. ma una riapertura con sistemi di gioco nuovi.. quindi piccoli bug/crash è normalissimo che ci siano... quello che dovrebbe far storcere il nasino all'utente medio è un server sbucato dal nulla privo di problemi non il contrario
Versione completamente rivisitata. Più intelligente, più stabile, più potente.
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TRE MODALITÀ DI COMBATTIMENTO
Auto Metin
Cerca e attacca automaticamente le Metin nella mappa con target-lock sul bersaglio più vicino. Anti-stuck intelligente: se il personaggio resta bloccato, aggira l'ostacolo e cambia bersaglio. I Metin irraggiungibili vengono ignorati automaticamente e rimessi in lista dopo un po'.
Auto Dungeon— Premium
Attacca mostri, boss e metin dentro i dungeon in loop automatico. Dopo aver ucciso il boss, rientra da solo — fino a 50 rientri consecutivi per sessione. Gestione completa di uscita, attesa e rientro senza intervento manuale.
AFK 360
Si muove in 8 direzioni attaccando continuamente con rotazione automatica a 360°. Perfetto per farm su punto fisso — funziona anche senza supporto WASD nativo.
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SICUREZZA & PROTEZIONI
Single Client Lock: Auto Caccia attiva su un solo client per volta
Modalità esclusiva: una sola modalità attiva alla volta, cambio protetto con popup
Licenza verificata server-side: ogni sessione viene autorizzata dal server
Stop di emergenza: se viene rilevata un'anomalia, blocco immediato di tutto
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MOTORE DI COMBATTIMENTO
Target Lock fino alla morte del bersaglio, nessun cambio accidentale
Anti-stuck avanzato: dopo 1.2s di stallo aggira, dopo 5s blacklista e fugge
Sistema di fuga: se un metin è irraggiungibile, il pg si allontana e cerca un nuovo bersaglio
Blacklist dinamica: bersagli morti, ostacoli, giocatori e NPC scartati automaticamente
Rilevamento warp: gestione automatica di cambio mappa e teletrasporto
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EXTRA
Risposta automatica ai Whisper con toggle ON/OFF dalla finestra
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MAPPE & CONTENUTI
Rivisitati tutti i punti respawn di Metin e Boss nelle mappe EXP
Doppio Forziere aggiunto nel Dungeon di Gruppo Nave Fantasma
Un server più veloce, più stabile e più giusto per tutti.
Questa patch è tutta dietro le quinte — ma la sentirete.
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NOVITÀ — Coraggio condiviso
Da oggi il Coraggio non va solo a chi completa la difesa — viene distribuito a tutto il gruppo e ai vicini!
Conquistatore → 100% del bonus
Compagni di party → 50% del bonus
Giocatori vicini (entro 15m) → 25% del bonus
Più giocate insieme, più crescete insieme.
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NOVITÀ — Sistema Fairplay Gloria
Per garantire un'esperienza equa a tutti, è stato introdotto un sistema di bilanciamento automatico delle ricompense Gloria per sessioni di gioco eccessivamente intensive. Chi gioca in modo regolare non noterà alcuna differenza.
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OTTIMIZZAZIONI
Stabilità generale del server migliorata nelle ore notturne
Gestione del party durante le difese resa più fluida e reattiva
Sistema di logging interno potenziato per una manutenzione più rapida
Ridotti i casi di comportamenti inattesi durante le difese in gruppo
Memoria del server ottimizzata durante le sessioni prolungate
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NOTE TECNICHE
Circa 40 modifiche applicate in background per rendere tutto più solido.
Il team lavora ogni giorno per migliorare la vostra esperienza. Buon gioco!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ HUNTER SYSTEM PATCH NOTES — 28 Febbraio 2026
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Un aggiornamento massiccio dietro le quinte.
Il sistema è più solido, più giusto e più epico che mai.
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FRATTURE — PERSISTENZA POST-CRASH
Le fratture non spariscono più dopo un riavvio del server. Ogni frattura viene salvata nel momento in cui appare e ripristinata automaticamente alla mappa corretta alla ripartenza — CH1 resta nel CH1, CH2 nel CH2. Vale per fratture naturali e per quelle evocate con lo Stabilizzatore Dimensionale.
Nessuna frattura S-Rank o N-Rank andrà mai più persa per un riavvio.
Sistema di sicurezza a 3 livelli: retry automatico, 4 posizioni di spawn alternative, e se per qualsiasi motivo il premio non dovesse apparire riceverete Gloria di compenso proporzionale al rank conquistato:
E-Rank → +50 · D → +100 · C → +150 · B → +200 · A → +250 · S → +300 · N → +350
"Anomalia dimensionale: il bersaglio è sfuggito! Compenso ricevuto: +X Gloria"
Non perderete mai più una frattura senza ricevere nulla in cambio.
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DUNGEON — TRE MIGLIORAMENTI
Anti-Stuck
Ogni dungeon monitora il progresso in tempo reale. Se una wave si blocca (mob incastrato, posizione impossibile), il sistema la rileva, pulisce e rigenera automaticamente. Niente più dungeon bloccati per sempre su un mob irraggiungibile.
Rientro Dungeon
Disconnesso durante un dungeon? Nessun problema. Parlate con l'NPC all'ingresso, selezionate "Ritorna nel Dungeon" e venite teletrasportati esattamente dove eravate. La wave viene rigenerata e il timer riparte da dove si era fermato.
Supportato in tutti e 14 i dungeon del server
Wave rigenerata automaticamente al rientro
Timer anti-stuck riparte dalla posizione corretta
Minimappa aggiornata al rientro
Costo Coraggio semplificato
L'ingresso al dungeon non consuma più Coraggio. Viene consumato 1 solo punto alla kill del boss finale. Più chiaro, più equo.
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N-RANK — L'ASCESA DEI TRASCENDENTI
Streak obbligatoria — 30 giorni
Per accedere alla Prova "Il Giudizio Finale" (S → N) servono ora 30 giorni di login consecutivi. Non basta completare boss, metini, fratture e missioni — bisogna dimostrare dedizione costante. Il check è in tempo reale: se hai 29 giorni e completi tutto il resto, la prova attende che arrivi a 30. Un solo giorno saltato azzera la streak.
Immunità Gloria a 1.500.000
Una volta raggiunta quota 1.500.000 Gloria siete intoccabili. Difesa fallita, missione mancata, emergenza persa — zero perdite. La Gloria che avete conquistato è vostra per sempre.
Monarchi Nazionali
Il primo Guerriero, il primo Ninja, il primo Sura e il primo Sciamano a raggiungere l'N-Rank verranno incoronati Monarchi Nazionali con un annuncio epico visibile da tutto il server. Il loro nome resterà nella storia.
Quando tutte e 4 le razze avranno il loro Monarca... qualcosa di grande accadrà.
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STABILITÀ & OTTIMIZZAZIONI
Schermata "Inizializzazione Sistema" rimossa dai dungeon e dai relog rapidi
Protezione anti-crash su tutti i percorsi critici del sistema fratture
Pulizia automatica database ogni ora — il server resta leggero anche con 300+ player
Timer orfani eliminati al logout — performance generale migliorata
Sistema Supremo temporaneamente sospeso in attesa di sviluppi futuri
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Il Hunter System si evolve. Ogni patch lo rende più grande.
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ HUNTER SYSTEM PATCH NOTES 02 Marzo 2026
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NUOVO — 7 SCRIGNI NELLO SHOP HUNTER
Sono stati aggiunti 7 nuovi Scrigni acquistabili direttamente dal terminale Shop Hunter. Loggate, aprite il terminale e visionate tutti i contenuti disponibili!
Scrigno Tessuto Pregiato
Scrigno Alchemico
Scrigno Runico
Scrigno dell'Addestratore
Scrigno degli Artefatti
Scrigno del Campione
Scrigno del Guanto
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NUOVO — SISTEMA BOT CONTROL
È stato introdotto il sistema Bot Control con CAPTCHA integrato per garantire fairplay a tutti i giocatori. Il CAPTCHA non si attiverà con il normale utilizzo dell'Auto Caccia Hunter — è calibrato esclusivamente per rilevare comportamenti automatizzati anomali.
Giocate tranquilli. Il sistema lavora in background senza disturbare la vostra sessione.
Mi aggancio a questo commento per dire la mia, il server è hard solo se si gioca senza shoppare.
Il server promette bene, vedo l'impegno nel fare qualcosa di diverso e di "unico" ma è totalmente sbilanciato nel farm/drop, soprattutto con tutto ciò che si può trovare nello shop.
Di base è un server in cui bisogna farmare tantissimo sia dungeon/boss (farm manuale) che metin (h24 in autocaccia), la cosa non sarebbe un male se non fosse che poi nello shop trovi:
- Cavalcature permanenti con bonus assurdi che in-game si ottengono con difficoltà e di durata 7gg.
- Pietre maxate con bonus elevati che in game puoi fare solo nelle ultime mappe, disponibili fin dall'inizio.
- Equipaggiamenti secondari (guanti, anelli, rune, artefatti, trofei, equip del pet) già pronti o quasi, che in game farmi in fasi più avanzate.
- Oggetti permanenti e sistema di auto farm dungeon only shop.
Quindi effettivamente non shoppi equip finali, ma skippi una buona parte del farm. La parte rimanente di farm che bisogna fare per ciò che non è shoppabile, lo fai con una quantità di bonus PVM che rompi tutto.
So che il GF vuole fare "qualcosa" per migliorare, spero di poter tornare presto a rivedere quanto scritto ma al momento la situazione è questa.
Spero passi l'intento di critica costruttiva, perché ci sono potenzialità per un serverone grande.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ HUNTER SYSTEM — PATCH NOTES 02 – 03 Marzo 2026
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Benvenuti alla mega-patch più grande della storia
di Metin2Hunter. 18 aree di intervento in 48 ore.
Il server è più stabile, più ricco e più vivo che mai.
ACHIEVEMENT SYSTEM — RINNOVATO
Il sistema Achievement è stato completamente
potenziato. Ora ricevi TUTTI i tuoi achievement
senza limitazioni. La tab mostra sempre tutto.
Le ricompense vengono consegnate in modo sicuro
— nessun item sparisce più.
FRATTURE — POTENZIAMENTO TOTALE
Le Fratture sono ora più affidabili che mai.
Ogni canale ha le sue Fratture indipendenti,
nessuna interferenza tra i giocatori. Il sistema
mantiene le Fratture vive in ogni situazione.
Il conteggio kill nella difesa è preciso
e reattivo, con cache in-memoria ultraveloce.
ANTEPRIMA SCRIGNI
Puoi vedere cosa c'è dentro ogni scrigno PRIMA di aprirlo. Il bottone Anteprima è ora
visibile su tutti e 7 i tipi di baule.
Scegli consapevolmente cosa aprire.
INTERFACCIA — 12 FINESTRE LIBERE
Tutte e 12 le finestre del sistema Hunter sono
ora completamente trascinabili e ricordano
la posizione scelta. Metti ogni pannello
dove vuoi: resterà lì anche dopo il rilog.
GLORIA & KARMA — SEMPRE SINCRONIZZATI
Il Karma accumulato si converte correttamente
in bonus Gloria ad ogni sessione. Il ranking
mostra sempre il tuo rank reale confermato
dal server — nessuna discrepanza.
MISSIONI EMERGENZA — TIMER GARANTITO
Le Missioni Emergenza mantengono ora il timer
anche quando cambi mappa o entri in un dungeon.
Hai 10 minuti interi per completare la missione.
CANALI DUNGEON — ESPERIENZA PURA
Il sistema Hunter si disattiva automaticamente
nei canali Dungeon. Nessuna interferenza —
l'esperienza nei dungeon è ora cristallina.
AUTOCACCIA & BOT CONTROL — AGGIORNATI
L'Autocaccia è stato ottimizzato per funzionare
in modo ancora più fluido e stabile.
Il sistema Bot Control è stato potenziato
per garantire un ambiente di gioco equo
e pulito per tutti i giocatori.
LAMA DEL CACCIATORE — NUOVO ITEM
Arriva la Lama del Cacciatore (2H) —
la nuova arma che tutti stavate aspettando!
Reperibile da tutti i Boss Frattura
Equipaggiandola potrai utilizzare l'Autodungeon — la feature più richiesta della community!
Più cacci, più possibilità di ottenerla
Buona caccia, Cacciatori!
I SUPREMI — ALDUIN & PAARTHURNAX PROSSIMAMENTE
Due draghi leggendari stanno per svegliarsi. Alduin e Paarthurnax — World Boss evento
per l'intero server Metin2Hunter.
Come funziona?
Quando un Supremo si risveglia, il server entra in stato di allerta globale
Un sorteggio seleziona i guerrieri scelti tra TUTTI i giocatori online
Chiunque può essere sorteggiato — Rank E o Rank N, l'importante è essere connessi
Solo i sorteggiati potranno affrontare il Supremo e gestirne la sfida
Il resto del server osserva, tifa, trema
Ogni Supremo è unico. Ogni sorteggio è storico.
Sarai tu il prescelto?
PATCH NOTES — Auto Caccia v12.2 & Bot Control
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Sistema Auto Caccia
L'Auto Caccia è una funzionalità UFFICIALE del server, accessibile direttamente dal client.
Include 3 modalità di gioco automatizzato, ognuna pensata per uno scenario diverso.
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AUTO METIN
• Scansione automatica delle Metin Stone nella mappa
• Avvicinamento intelligente e attacco automatico
• Evita le Metin già occupate da altri giocatori
• Anti-stuck integrato: aggira ostacoli e cambia target se bloccato
• Rotazione sincronizzata server-side (niente colpi a vuoto)
• Blacklist automatica delle Metin morte o inaccessibili
• Se non trova Metin nelle vicinanze, la blacklist si resetta automaticamente
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AUTO DUNGEON
• Uccide automaticamente mostri, boss e Metin nei Dungeon
• Loop automatico: dopo la morte del boss rientra nel dungeon
• Richiede almeno uno tra:
→ Lama del Cacciatore (drop dai Boss delle Fratture)
→ Licenza Auto Caccia Premium (ItemShop)
• Il rientro automatico richiede:
→ Ritorna Dungeon (ItemShop - Fratture)
→ oppure Lama del Cacciatore
• Validazione server-side di mappe e oggetti
• Fino a 50 rientri consecutivi per sessione
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AFK 360
• Il personaggio ruota a 360° sul posto
• Attacca automaticamente in tutte le direzioni
• Ideale per farm di mob in zone affollate
• Rotazione continua
Si ferma automaticamente se appare il captcha Bot Control
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Protezioni & Regole
Un solo client alla volta
L'Auto Caccia può essere utilizzata solo su 1 client per PC.
Una sola modalità attiva
Non è possibile usare contemporaneamente:
• Auto Metin
• Auto Dungeon
• AFK 360
Se si tenta di attivarne una seconda, verrà mostrato un avviso.
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Auto-Respawn
• Se il personaggio muore durante una modalità Auto Caccia
• Viene resuscitato automaticamente dopo 5 secondi
• La modalità attiva riprende automaticamente
✔ Funziona con: Auto Metin — Auto Dungeon — AFK 360
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Risposta Automatica
Attivabile tramite toggle nella finestra Auto Caccia.
Quando qualcuno vi scrive in whisper, verrà inviata una risposta automatica casuale.
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Bot Control (Captcha Anti-Bot)
Il sistema Bot Control è attivo per chi gioca senza Auto Caccia.
✔ Chi utilizza l'Auto Caccia ufficiale è esente dal captcha.
Come funziona
Ogni 40-60 minuti (casuale) durante il combattimento contro Metin, Boss, Elite e Leggendari, apparirà un captcha.
• Vengono mostrati 9 oggetti in una griglia
• Devi selezionare quello corretto
• 3 tentativi disponibili
• 35 secondi per rispondere
Sistema Anti-Cheat integrato
Quando il captcha NON appare
• Durante Auto Metin
• Durante AFK 360
• Durante Auto Dungeon
Il captcha si applica solo a chi farma manualmente o con bot esterni.
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Riassunto
L'Auto Caccia è un sistema ufficiale (non è un hack)
Chi la usa non riceve captcha Bot Control
Chi farma manualmente deve completare i captcha periodici
Bot esterni vengono rilevati e disconnessi dall'anti-cheat
Ogni sessione è validata e tracciata dal server
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Buon farm a tutti!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
dipende cosa intendi per i tuoi standard xD. se riesci ad essere più esaustivo e concreto potrei accettarla come critica, magari migliori aspetti che dici tu, pero ti assicuro che metin2 e metin2
SISTEMA & CLIENT Stabilità: Pulizia dei core
- Fix alcuni errori interni che potevano causare dei crash;
- Rivisti alcune funzionalità
- Migliorata la stabilità del server
- Migliorata l'intelligenza e la stabilità dell'Auto Caccia
- Migliorate alcune funzionalità del Terminale Hunter.
L'attesa è quasi finita. Stiamo implementato 12 NUOVI OGGETTI HUNTER, riscritto da zero i sistemi e introdotto una meccanica che cambierà per sempre
il modo in cui affrontate le Fratture. Tutto testato. Tutto verificato.
NUOVO ARSENALE HUNTER IN ARRIVO 12 oggetti esclusivi, creati SOLO per dominare i contenuti Frattura. Non funzionano nel mondo normale, la vera guerra è qui.
RICHIAMO HUNTER (Rank N-S) Mai più soli nell'abisso. Lancia un SOS sul canale del tuo regno: chi accetta verrà teletrasportato istantaneamente da te, ovunque tu sia (cross-map funzionante al 100%). Max 5 inviti, filtro regno automatico e sistema anti-spam integrato.
CRISTALLO DEL DOPPIO EVENTO Senti la fortuna dalla tua? Usalo prima di una Frattura: il sistema farà 2 ESTRAZIONI invece di una. 2 Boss? 2 Bauli? 1 Boss e 1 Super Metin? Il doppio del rischio, il doppio del loot!
FIALA DEL RISVEGLIO Per 10 minuti, le ricompense delle Fratture saranno QUELLE DEL RANK SUPERIORE AL TUO. Sei un C-Rank? Looti come un B-Rank. Pura follia.
PIETRA DELL'OMBRA & ESSENZA DEL SOVRANO Domina le ondate: le prossime 10 kill valgono doppia Gloria (Pietra), oppure ottieni un [b+50% Gloria passiva[/b] per 3 minuti in piena difesa (Essenza).
SIGILLO DEL REINGRESSO Hai fallito una Frattura B+? Questo sigillo impedisce la distruzione della Frattura, permettendoti un secondo tentativo. Non arrenderti mai.
REWORK TESTI & BUG FIX CRITICI Non ci siamo limitati ad aggiungere, abbiamo perfezionato.
Riscrittura Totale: Tutti gli item Hunter (50160–50180) hanno descrizioni cristalline. Cosa fa, dove funziona, quando si consuma.
Fix Teletrasporto: Coordinate esatte, fix per giocatori appena loggati e database pulito (srv1_player).
QoL & Sicurezza: Fixato bug di accumulo infinito sulla Pietra dell'Ombra, corretto il display Rank "999", eliminato spam globale inutile e fixato negozio limitato.
Gioca. Cresci. Conquista.
ROADMAP UFFICIALE: IL FUTURO È QUI Ci avevate chiesto un server vivo, in continua evoluzione. Vi abbiamo ascoltato. Da oggi a fine Aprile, preparatevi a un terremoto di contenuti.
SPOILER ALERT Iniziate a conservare i vostri Punti Hunter (Gloria). A breve diventeranno qualcosa di assolutamente WOW e vi serviranno come non mai!
FASE 1: RIVOLUZIONE E POTERE (Marzo)
Nuovo Sistema di Potenziamento Hunter: Un albero di upgrade inedito basato sul Rank Hunter. Chi farma le fratture, dominerà il server.
Ribilanciamento Totale PvP & PvM: Revisione completa delle abilità per un gameplay fluido ed equo.
Il Casinò Notturno (Esclusiva 22:00 - 01:00): Lotteria, Gratta e Vinci, Slot Machine. Giocate i vostri Buoni MD o la vostra preziosa Gloria per sbancare!
Rilascio Definitivo Supremi: Sistema al 100%, ricompense esclusive e loot rivisitato per l'endgame vero.
FASE 2: IL RISVEGLIO PASQUALE (Inizio Aprile)
Mega Evento di Pasqua: Dimenticate i soliti metin pasquali. I Boss invaderanno il server spawning direttamente dalle Fratture Dimensionali!
Pre-Patch Items: Nuovi drop per prepararvi al meglio prima che le porte dell'abisso si aprano definitivamente.
FASE 3: L'OSCURITÀ INCOMBE (Fine Aprile)
GRANDE ESPANSIONE - Cripta Spettrale: Una mappa endgame immensa, nuove meccaniche, boss letali e una sfida mai vista prima.
Fratture di Rango N+: Pensavate che le N fossero il limite? L'élite dei Cacciatori dovrà spingersi ancora oltre.
Siamo solo all'inizio. Il server è vivo, la community è fantastica e le novità non si fermeranno qui.
Allacciate le cinture, preparate gli equipaggiamenti e accumulate Gloria... ne vedremo delle belle!
Ciao, ti ringrazio per il feedback dettagliato e sincero — è esattamente il tipo di opinione di cui ho bisogno per migliorare il server.
Rispondo punto per punto:
**1) Economia & Gloria**
Colgo la palla al balzo su questo. Stanno arrivando i **Bauli Gloria**, e vi faranno ricredere sul sistema. Ci saranno diversi tipi: Baule Runico, degli Artefatti, dei Miglioramenti, Pet e altro ancora. Al loro interno potrete trovare direttamente Rune, Artefatti e item rari dal **+1 al +3**, rendendo la gloria finalmente un contenuto che vale la pena farmare. L'obiettivo è chiaro: dare un senso più unico e concreto a questo sistema, premiando chi ci investe tempo.
**2) Economia in generale**
Anche qui i Bauli Gloria entrano in gioco come contenuto attivo. Richiedono partecipazione reale — e da essi sarà possibile ottenere anche **Won**, spostando ulteriormente il peso dell'economia verso il gioco attivo piuttosto che lo shop.
**3) Sistema Hunter & Monarchi**
Chiarimento importante: **tutti i giocatori potranno raggiungere il rango Monarca**. Il grado successivo, quello davvero esclusivo, sarà riservato a pochi eletti. La competizione è aperta.
**4) Bot Dungeon & Sistema Coraggio**
Capisco perfettamente la frustrazione. Con il riavvio di questa sera ho introdotto un **cap massimo di 100 dungeon**, con il Coraggio fissato a 100.
Inoltre a breve l'**AutoDungeon** è ora una funzione ufficiale dell'autocaccia — già pronta e testata — permettendo di completare fino a 100 dungeon consecutivi, a patto di completare le fratture.
IMPORTANTE
autocaccia 2.0 sarà introdotto il giorno 26/02 verso la sera
Il Coraggio si recupera così:
```
Frattura E completata → +15%
Frattura D completata → +18%
Frattura C completata → +20%
Frattura B completata → +25%
Frattura A completata → +30%
Frattura S completata → +40%
Frattura N completata → +50%
```
Questa meccanica premia chi gioca attivamente e completa le fratture — esattamente la direzione che voglio dare al server.
Grazie ancora per il tempo dedicato a scrivere questo feedback. Buona fortuna anche a te, e spero di rivederti in gioco.
Mi spiace spegnere l'entusiasmo ma il sistema di Bauli Gloria non sistema nulla dei problemi citati.
Il farm delle fratture ti ricompensa solo con gloria, azzerando praticamente l'ottenimento di Yang/Item che avresti farmando altrove.
Da quello che ho provato, il gioco non ne vale la candela perché il contenuto dei forzieri è troppo random e la quantità di Yang esorbitante che servono in gioco ti opprime anche se apri alcuni di questi bauli.
Il server è chiaramente tarato per essere hard ma, mi duole dirlo, non è adatto ad un gioco F2P perché rovinato dal fatto che l'itemshop sia così impattante nella crescita dei personaggi, permettendo degli skip di gameplay enormi.
HUNTER SYSTEM — EXPANSION PATCH & GENERAL FIX 11 Marzo 2026 | L'Evoluzione dei Cacciatori
L'Hunter System si espande! Questa patch introduce un arsenale di 13 nuovi oggetti esclusivi, un ribilanciamento totale dell'economia per rendervi più ricchi, e prepara il terreno per l'aggiornamento PvP più atteso di sempre. Inoltre, abbiamo applicato numerosi e importantissimi fix e miglioramenti al server!
IL NUOVO ARSENALE HUNTER (13 Oggetti Inediti) Droppabili dai bauli o acquistabili nello Shop Gloria. Attenzione: funzionano SOLO all'interno delle Fratture!
Cristallo del Doppio Evento: Usalo prima di attivare una Frattura: il gioco farà 2 estrazioni invece di 1! Potresti generare doppi Boss o trovare doppi Bauli finali!
Fiala del Risveglio: Bevi questa fiala e per 10 minuti i drop delle tue Fratture saranno quelli del Rank superiore al tuo! Sei un C-Rank? Dropperai i ricchissimi bauli del B-Rank!
Radar del Cacciatore: Scansiona l'intera mappa alla ricerca di Fratture B+ attive e teletrasportati istantaneamente davanti al bersaglio! (Include un sistema a pagine per navigare tra decine di fratture).
Sigillo del Reingresso: La salvezza finale. Se fallisci la difesa di una Frattura B+, la frattura NON viene distrutta! Avrai una seconda possibilità (in gruppo basta che 1 solo membro lo possieda).
Pietra dell'Ombra: Le tue prossime 10 kill nelle ondate valgono doppio e ti regalano +5 Gloria extra per kill, con un nuovo contatore a schermo per monitorare il massacro in tempo reale!
Essenza del Sovrano: Vuoi farmare velocemente? Ottieni un mostruoso +50% Gloria bonus su ogni Frattura completata nei successivi 3 minuti.
Richiami Hunter (7 varianti): Invia un popup di emergenza agli alleati sulla tua mappa. Se accettano, verranno teletrasportati immediatamente da te per combattere al tuo fianco!
PIOGGIA DI GLORIA E NUOVA ECONOMIA Abbiamo rivoluzionato l'economia per garantirvi ricompense epiche e zero frustrazione:
Basi Gloria Raddoppiate: Abbiamo letteralmente RADDOPPIATO la Gloria base fornita dai Rank alti! (Es. Il Rank S passa da 1.200 a 2.500, il Rank N da 2.000 a 4.000!).
Maxi-Sconti nello Shop: Il prezzo della potentissima Essenza del Sovrano è stato dimezzato (da 20k a 10k), così come quello della Pietra dell'Ombra (ora a sole 2.500 Gloria).
Filtro Anti-Spazzatura sui Bauli: BASTA drop inutili! Da oggi, i forzieri di alto livello dropperanno ESCLUSIVAMENTE oggetti di Tier alto. Le vostre fatiche saranno sempre ripagate con drop di altissimo valore!
Chiarezza Assoluta: Riscritte da zero le descrizioni di tutti gli oggetti in gioco. Ora saprete sempre esattamente cosa fa un item, quanto dura e come sfruttarlo al massimo.
IL TABELLONE TAGLIE (Anteprima Interfaccia) Una nuova, spettacolare interfaccia è stata aggiunta alla vostra lista Quest (per Rank C+). È il primo passo verso l'oscurità...
Classifica Infami: Scopri chi sono i 10 criminali più pericolosi del server, con tanto di medaglie e statistiche letali.
Ricerca Giocatori: Cerca qualsiasi Cacciatore e analizza la sua scheda PvP personale (K/D ratio, Gloria rubata/persa, storico).
Taglie Attive: Consulta la lista dei ricercati... e preparati a riscuotere ricompense da capogiro quando il sistema sarà attivo!
MIGLIORAMENTI GENERALI E BUG FIX
Miglioramenti Gameplay & Dungeon
Varco Boss - Simboli Raddoppiati: Raddoppiata la quantità di Simboli del Varco Boss ottenibili dai Forzieri Dungeon.
Varco Boss - Drop Aumentato: Aumentata la percentuale di ottenimento del Sigillo del Varco Boss dai Boss delle Mappe.
Timing di Spostamento: In entrambi i Sigilli del Varco Boss (Sia Free che Premium) è stato aggiunto un delay di teletrasporto di 5 secondi. (N.B: La descrizione degli oggetti verrà aggiornata al prossimo riavvio).
Imperatore Dragone Fisso: Da adesso il Boss Leggendario sarà FISSO e ancorato al terreno; non potrete più spostarlo dal suo punto di nascita!
Ribilanciamento Equipaggiamenti (TEMPORANEO): Abbiamo inserito momentaneamente un malus di -200% Forte contro Mezziuomini sui Set Infernale e Smeraldo per calibrare il meta del combattimento in questa fase.
Sistemi & Bug Fix Critici
Fix Offline Shop: Da adesso se un oggetto a tempo viene messo in vendita e il tempo scade, scomparirà automaticamente dal negozio. Se un giocatore proverà ad acquistare un oggetto qualche secondo prima che l'item scompaia, riceverà un messaggio di errore di sicurezza ("Non puoi acquistarlo").
Fix Sistema Karma: Risolto un bug critico che impediva il corretto funzionamento dei Bonus legati al Karma.
Potenziamento Leggendario: Abilitato ufficialmente il Potenziamento Leggendario per le Rune +5 e i Guanti +5.
Fix Bonus Leggendari: Risolto un errore che permetteva di "girare" (cambiare bonus) agli item DOPO averli potenziati a Leggendari. Ora il blocco funziona correttamente.
Fix Combattimento a Mani Nude: Risolta una grave anomalia in cui si infliggevano inspiegabilmente più danni a pugni nudi che con l'arma equipaggiata. Le vostre armi sono tornate a fare il loro vero danno!
Fix Classi (Shamana): Ricalibrato e sistemato il corretto funzionamento delle abilità Curare, Riflettere e Artiglio di Lampo.
Stabilità Core Server: Migliorato pesantemente il codice sorgente generale. Il server ora gode di una stabilità e fluidità nettamente superiore.
PROSSIMAMENTE: SISTEMA "CACCIATORE OMBRA" (PVP) I mostri non sono più l'unica minaccia. Il mastodontico aggiornamento PvP è completato e arriverà nel corso di questa settimana con una patch dedicata!
Invasioni & Infamia: Fate breccia nelle Fratture di altri giocatori (anche in party!) per rubare la loro Gloria, ma attenti a non diventare il "Nemico Pubblico" del server.
Fratture Contese: Zone di guerra periodiche dove la Gloria è Raddoppiata e il PvP è libero!
Sistema Taglie Attivo: Piazzate contratti sulla testa di chi vi ha invaso e scatenate i cacciatori di taglie!
4 Nuovi Oggetti PvP: Sigilli dell'Ombra, Scudi Anti-Invasione e Contratti arriveranno molto presto.
Godetevi i nuovi buff all'economia e preparate l'equipaggiamento. La vera caccia sta per iniziare. Restate sintonizzati!