Buona sera. come da titolo mi ritrovo a fronteggiare un nuovo problema che non sembra semplice.
Dopo mesi di lavoro dietro al modding di armi e armature finalmente sono giunto a crearne una che sia visibile.
Per fare ciò purtroppo mi sono limitato a emulare il gr2 del file e editarlo in 3ds max 7. apportate le modifiche ho salvato e rinominato il file in modo da sostituirlo.
Ergo, l'arma era completamente visibile. se non per il fatto che la tga e i valori nel database fossero ancora quelli della velenosa ( modello di base usato )
qui sotto un immagine :
Chiaramente , volendo aprire un dedicato serio, non posso mantenere i dati del db riguardanti la velenosa. ma devo inserirne nuovi per una spada nuova.
Tutto questo è gia stato fatto passaggio per passaggio. appare la tga nell inventario e tutto è fatto correttamente.
Pensando fosse un errore di grafica ho sostituito il gr2 adattato con il gr2 creato da 0 da me. ciò non è servito purtroppo a nulla, l'arma è perennemente invisibile.
Qualcuno ha qualche idea ? grazie in anticipo.
Dopo mesi di lavoro dietro al modding di armi e armature finalmente sono giunto a crearne una che sia visibile.
Per fare ciò purtroppo mi sono limitato a emulare il gr2 del file e editarlo in 3ds max 7. apportate le modifiche ho salvato e rinominato il file in modo da sostituirlo.
Ergo, l'arma era completamente visibile. se non per il fatto che la tga e i valori nel database fossero ancora quelli della velenosa ( modello di base usato )
qui sotto un immagine :
Chiaramente , volendo aprire un dedicato serio, non posso mantenere i dati del db riguardanti la velenosa. ma devo inserirne nuovi per una spada nuova.
Tutto questo è gia stato fatto passaggio per passaggio. appare la tga nell inventario e tutto è fatto correttamente.
Pensando fosse un errore di grafica ho sostituito il gr2 adattato con il gr2 creato da 0 da me. ciò non è servito purtroppo a nulla, l'arma è perennemente invisibile.
Qualcuno ha qualche idea ? grazie in anticipo.
), cancella il contenuto di source o rinominalo, e riestrai il pack dove hai compilato texture e modello (immagino item). Se ci sono sia modello che texture, hai escluso un possibile errore, e passi al successivo.