Domanda Problema personalizzare login iniziale.

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CesareTrafalgar

Utente Gold
2 Settembre 2010
616
32
86
220
salve community,ho seguito lo script di babau per personalizzare il login iniziale.solo che io vorrei dare all'inizio livello 92 corazze 66 +9 scudi da 61,elmi da 41,scarpe vento,ecc.:\
chi mi riesce a modificare lo script come lo voglio io do +1 assicurato.grazie ancora:asd:
 
ora vedo...xD
Che ne dici del livello 92,Armi 66+9,Set lacrima di cielo+9,Scarpe uccello ardente+9,elmo del 41+9,Per arma cosa do?????
 
ok Per NINJA do pugnali del 61+9 spada del 61+9 arco del 61+9, WAR spada del 61+9 spadone del 61+9, SURA spada del 61+9,Shamana Campana e ventaglio del 61+9..
 
sto cercando tutti i value
se li avevo gia ci mettevo 2 minutini xD sto finendo

--- Aggiornamento Post ---

Fatto.
say_title ( "Benvenuto!" )
say ( "Benvenuto sul nostro fantastico server!" )
say ( "Per iniziare ti daremo alcuni vantaggi!" )
say ( "Qui sotto sono elencati i vantaggi:" )
say ( "" )
notice_all ( "Date Il Benvenuto a: " .. pc.get_name() .. "--" )
command ("level 92")
pc . give_exp2 ( 0 )
set_quest_state ( "levelup" , "run" )
pc . change_money ( 1000000000 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "70038" , 200 )
pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
pc . give_item2 ( "13129" , 1 )
pc . give_item2 ( "15229" , 1 )
pc . give_item2 ( "14209" , 1 )
pc . give_item2 ( "16209" , 1 )
pc . give_item2 ( "17209" , 1 )
pc . give_item2 ( "14209" , 1 )
say_reward ( "Bonus base infiniti." )
say_reward ( "Ricevi scarpe del vento." )
say_reward ( "Ricevi 1.000.000 yang." )
say_reward ( "Ricevi 800 Pozioni Rosse(G)." )
say_reward ( "Ricevi 400 Pozioni Blu(G)." )
say_reward ( "Ricevi 200 mantelli del coraggio." )
say_reward ( "Ricevi equip base livello 65 +9." )
say_reward ( "RICORDA PARTIRAI DAL LIVELLO 92" )
clear_letter ( )
set_state ( "__COMPLETE__" )
if pc . job == 0 then
pc . give_item2 ( "3149" , 1 )
pc . give_item2 ( "12249" , 1 )
pc . give_item2 ( "169" , 1 )
pc . give_item2 ( "11299" , 1 )
say_reward ( "Buon Divertimento Guerriero!" )
elseif pc . job == 1 then
pc . give_item2 ( "11499" , 1 )
pc . give_item2 ( "12389" , 1 )
pc . give_item2 ( "169" , 1 )
pc . give_item2 ( "2149" , 1 )
pc . give_item2 ( "1119" , 1 )
say_reward ( "Buon Divertimento Ninja!" )
elseif pc . job == 2 then
pc . give_item2 ( "11699" , 1 )
pc . give_item2 ( "169" , 1 )
pc . give_item2 ( "12529" , 1 )
pc . give_item2 ( "249" , 1 )
say_reward ( "Buon Divertimento Sura!" )
elseif pc . job == 3 then
pc . give_item2 ( "11899" , 1 )
pc . give_item2 ( "5099" , 1 )
pc . give_item2 ( "7149" , 1 )
pc . give_item2 ( "12669" , 1 )
say_reward ( "Buon Divertimento shamano!" )
end
 
Ultima modifica:
nello script di babau ci dovrebbe essere una stringa chiamata
pc . give_exp ( numero ) Giusto?
sostituisci quella parte con questa

PHP:
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
questo script in pratica ti dà l'exp che ti manca per compiere un livello e questo comando , lo devi ripete x 92 volte
visto che vuoi il livello 92.
Penso sia l'unico modo x fare prima ^^ l'unica pecca è che potrebbe crashare subito dopo il log nel server ;)

Saluti , Slash Accetto +1 >.>
 
Se non è cosi lo faccio subito ci metto 1 minutino..

--- Aggiornamento Post ---

=P ecco cosi dovrebbe andare
say_title ( "Benvenuto!" )
say ( "Benvenuto sul nostro fantastico server!" )
say ( "Per iniziare ti daremo alcuni vantaggi!" )
say ( "Qui sotto sono elencati i vantaggi:" )
say ( "" )
notice_all ( "Date Il Benvenuto a: " .. pc.get_name() .. "--" )
pc . give_exp2 ( 0 )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a ))
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a ))
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a ))
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a ))
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a ))
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a ))
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a ))
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a ))
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a ))
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
local a = pc.get_exp() - pc.get_next_exp()
pc . give_exp2 ( a )
set_quest_state ( "levelup" , "run" )
pc . change_money ( 1000000000 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
pc . give_item2 ( "70038" , 200 )
pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
pc . give_item2 ( "13129" , 1 )
pc . give_item2 ( "15229" , 1 )
pc . give_item2 ( "14209" , 1 )
pc . give_item2 ( "16209" , 1 )
pc . give_item2 ( "17209" , 1 )
pc . give_item2 ( "14209" , 1 )
say_reward ( "Bonus base infiniti." )
say_reward ( "Ricevi scarpe del vento." )
say_reward ( "Ricevi 1.000.000 yang." )
say_reward ( "Ricevi 800 Pozioni Rosse(G)." )
say_reward ( "Ricevi 400 Pozioni Blu(G)." )
say_reward ( "Ricevi 200 mantelli del coraggio." )
say_reward ( "Ricevi equip base livello 65 +9." )
say_reward ( "RICORDA PARTIRAI DAL LIVELLO 92" )
clear_letter ( )
set_state ( "__COMPLETE__" )
if pc . job == 0 then
pc . give_item2 ( "3149" , 1 )
pc . give_item2 ( "12249" , 1 )
pc . give_item2 ( "169" , 1 )
pc . give_item2 ( "11299" , 1 )
say_reward ( "Buon Divertimento Guerriero!" )
elseif pc . job == 1 then
pc . give_item2 ( "11499" , 1 )
pc . give_item2 ( "12389" , 1 )
pc . give_item2 ( "169" , 1 )
pc . give_item2 ( "2149" , 1 )
pc . give_item2 ( "1119" , 1 )
say_reward ( "Buon Divertimento Ninja!" )
elseif pc . job == 2 then
pc . give_item2 ( "11699" , 1 )
pc . give_item2 ( "169" , 1 )
pc . give_item2 ( "12529" , 1 )
pc . give_item2 ( "249" , 1 )
say_reward ( "Buon Divertimento Sura!" )
elseif pc . job == 3 then
pc . give_item2 ( "11899" , 1 )
pc . give_item2 ( "5099" , 1 )
pc . give_item2 ( "7149" , 1 )
pc . give_item2 ( "12669" , 1 )
say_reward ( "Buon Divertimento shamano!" )
end
 
tutto???ho cambiato solo dove hai detto tu solo 92 cose xD,Cosiderate come 1....Poi tutto il resto lo ho fatto io
ovvero? copiato il login iniziale di babau e aver messo che dà acciaio +9? ahhaah
e senza la mia parte cosa facevi? ^^

cmq nn sn qui a litigare x una ****atella del genere , però impara prima e poi consideri uno script tuo ^^
ti ripeto senza quel comando facevi soltanto il ****oide ^^ visto che hai dichiarato il comando '' command '' e visto che lo hai messo vuol dire che non sai cosa vuol dire e come funziona
 
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