quest karma begin
state start begin
when login begin --Quando il pg logga...
send_letter("Il Karmatore") -- ...gli invia una letterà di nome "Il Karmatore"
end
when button or info begin -- Quando il player clicca sulla pergamena esegue
say_title("Karma") -- la quest di spikelino
say("Desideri avere karma?")
local k = select ("Si" , "No")
if k == 1 then
pc.change_alignment(5000)
syschat("Hai ricevuto 5000 punti karma!")
end
end
end
end