Unmantained Guida [RELEASE]Nuovo MOB Koromon

Una guida contrassegnata come Unmantained contiene informazioni su un argomento obsoleto, non più utile o files non aggiornati da parte del creatore.
Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.

AENNO Design (Spid3R_Al3)

Utente Electrum
26 Ottobre 2010
370
28
51
175
Ultima modifica:
Salve a tutti sono il solito ragnaccio di strada e vi Presento la RELEASE del nuovissimo mob Koromon creato by me xD

A molti di voi so che sembrera' banale come idea ma non fa niente...


Ecco il video per farvi un idea:

[video=youtube;mVo7G_XbBnA]http://www.youtube.com/watch?v=mVo7G_XbBnA[/video]​



Download:
-Koromon

PASSWORD ARCHIVIO: Spid3R_Al3


GUIDA IMPLEMENTAZIONE :

Nuovo MOB Koromo:

Incominciamo: Potete utilizzare il decriptatore del GFO o il decripter by Erre oppure i decriptatori manuali che non deludono mai


1):

-Allora procuratevi un decriptatore file(per pack del client) es:"metin2decripter" o qualsiasi altro decriptatore .epk & .eix

- Aprite "decriptapack.xml" e modificate la seguente stringa!

PHP:
[CENTER] <Action type="extract" archivePath="C:\"Percorso del vostro  Client"\pack\monster2" outputPath="Source" extractAll="doSo"  createXML="something" xmlPath="myRootPack.xml" />

[/CENTER]
-(Se non avete ancora scaricato i file fatelo adesso)


-prendete le cartella (Koromon) e inseritele nel seguente percorso:
(CARTELLA DECRIPTATA DEL VOSTRO CLIENT)\ymir work\monster2...

-aprite il "myrootpack.xml" scorrete fino in fondo agli ultimi mostri e inserite le seguenti stringhe:​

PHP:
[CENTER]        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/00.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\00.gr2]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/00.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\00.msa]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/00_1.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\00_1.gr2]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/00_1.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\00_1.msa]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/00_2.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\00_2.gr2]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/00_2.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\00_2.msa]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/02.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\02.gr2]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/02.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\02.msa]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/02_1.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\02_1.gr2]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/02_1.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\02_1.msa]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/03.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\03.gr2]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/03.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\03.msa]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/03_1.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\03_1.gr2]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/03_1.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\03_1.msa]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/20.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\20.gr2]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/20.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\20.msa]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/20_1.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\20_1.gr2]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/20_1.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\20_1.msa]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/30.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\30.gr2]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/30.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\30.msa]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/31.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\31.gr2]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/31.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\31.msa]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/32.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\32.gr2]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/32.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\32.msa]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/33.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\33.gr2]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/33.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\33.msa]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/33_1.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\33_1.gr2]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/33_1.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\33_1.msa]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/34.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\34.gr2]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/34.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\34.msa]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/35.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\35.gr2]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/35.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\35.msa]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/37.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\37.gr2]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/37.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\37.msa]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/37_1.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\37_1.gr2]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/37_1.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\37_1.msa]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/motlist.txt" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\motlist.txt]]></File>
                <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/Eyes.dds" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\Eyes.dds]]></File>
                        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/Koromon.dds" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\Koromon.dds]]></File>
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/Koromon/Koromon.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\Koromon\Koromon.gr2]]></File>
-Salvate il "myrootpack.xml" selezionatelo tutto e copiatelo!


-Apite il file "criptapack.xml" selezionate tutto e incollate quello copiato precedentemente, poi salvate e avviate il "Criptatorepack.bat"

-In questo modo inserirete Koromon le texture e le sue azioni.




2.)


Adesso dobbiamo aggiungere il nuovo mostro

- Aprite "decriptapack.xml" e modificate la seguente stringa in questo modo(copiate ed incollate :asd:)

PHP:
[CENTER] <Action type="extract" archivePath="C:\"Percorso del vostro  Client"\pack\root" outputPath="Source" extractAll="doSo"  createXML="something" xmlPath="myRootPack.xml" />

[/CENTER]
-Aprite la cartella decriptata e sua volta "ymir work"....cercate il file "Npclist.txt"


[/PHP]Scorrete piu' in basso e aggiungete questo(se volete cambiate il value)

PHP:
[CENTER] 
2698 Koromon
 

[/CENTER]
-In questo modo abbiamo assegnato un value determinato al nuovo mob


-Adesso Dobbiamo ricriptare la cartella "ymir work"

-Aprite il "myrootpack.xml" selezionatelo tutto e copiatelo!

-Apite il file "criptapack.xml" selezionate tutto e incollate quello copiato precedentemente(dal "myRootpack"), poi salvate e avviate il "Criptatorepack.bat

-In questo modo ricompilerete i file "root.epk" e "root.eix" della cartella pack del vostro client.


RICORDATEVI: AGGIUNGETE LA PARTE mob_proto del DB(potete settarla a vostro piacimento)

Saluti

Spid3R_Al3

- Si accettano critiche, segnalazioni bug, pareri e persino +1 :sisi: :asd:[FRONT]
 
Re: [Pre-Release] Mob Koromon xD

Bellino Piccolo (Fa Male 11k se non ho visto male)
ed ha una lontana somiglianza con
kirby.jpg
 
Re: [Pre-Release] Mob Koromon xD

è koromon la pre-digevoluzione di agumon ed è bellissimo *-* e pure fatto bene :D
 
Re: [Pre-Release] Mob Koromon xD

e quello dei digimon.. lol carino !
 
Re: [Pre-Release] Mob Koromon xD

se riesci a fare anke agumon o gabumon li metto al posto dei cani *_* e poi invece dei boss ci metto wargreymon *ç* xD
 
Re: [Pre-Release] Mob Koromon xD

asd è strabello e comuqnue il danno non è 11k ma 1,1k, altrimenti sarebbe una furia degemon(almeno penso si scriva cosi)
 
raga io avrei tutti i digimon ma non so come modificare i file per farli andare su metin chi mi aiuta? comunque ottimo se riesco con i file che ho io koromon è anche più grande :D
 
raga io avrei tutti i digimon ma non so come modificare i file per farli andare su metin chi mi aiuta? comunque ottimo se riesco con i file che ho io koromon è anche più grande :D

UHmm io parlo da quasi ignorante in materia però il problema non è esportarli su metin cioè in estensione .gr2, il problema e fargli lo skeleton e le animazioni.
se vuoi esportarli su metin basta avere 3d studio max e il plugin per l'export .gr2, se cerchi anche qui sul Inforge troverai milioni di guide a tal proposito.
 
Ultima modifica:
1.) Se vi serve Koromon piu' grande, basta che lo si dice e verra' modificato U_U

P.S. Koromon e' gia' stato ingrandito rispetto al video che era nella Pre-Release.

2.) Certo se possedete i modelli in 3D dei mostri o altre creature, e li exportate in .gr2 li vedrete quasi certamente in game, ma ovviamente non si muoveranno e le dimensioni potrebbero essere minuscole , oppure enorimi <.<
(il mob necessita di uno skeleton e le animazioni...)
 
Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.
Indietro
Top Bottom