Partendo dal lavoro originariamente svolto da 1997, ho rielaborato il tutto a mio piacimento.
prima di tutto bisogna implementare le sfere del drago, quindi vi rimando a questo link:
http://www.cheatforge.net/community...833-mini-relase-inserire-sfere-del-drago.html
pero' visto che alcuni valori differiscono dovete inserire questa di query:
Poi bisogna creare l'NPC
Lato server:
Da inserire in npclist.txt (CLIENT)
A questo punto c'e' bisogno degli script:
creare all'interno della cartella Object la seguente sequenza di cartelle e file:
80011/use/alter_of_power.start
all'interno del file copiare questo:
sempre nella cartella object bisogna creare le seguenti cartelle:
2292/chat/check_trans_ticket.zone_enter.0.arg
2292/chat/check_trans_ticket.zone_enter.0.script
La scritta nel file .arg decidetela voi
invece per il file .script dovete inserire questo:
P.S. ho usato quei nomi per i file perche' e' con quelli che ho testato il tutto, poi voi fate come volete.
P.P.S. sicuramente e' migliorabile, anche perche' ci sono un paio di cose che non sono riuscito a fare,
per esempio, fare sparire il mob dopo un tot di tempo se non ci si clicca sopra, e fare il controllo se si scrive nell'input il valore di un item che non esiste nell'item_proto e sicuramente ho lasciato nello script qualche riga di troppo che pero' non influisce
Per finire se non volete fare tutto manualmente potete scaricarvi gli script qui:
object.rar
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--- Aggiornamento Post ---
Come non detto! Mi ero dimenticato di testarlo da non GM e il comando per richiamare il mob non va
ora vedo se ne trovo un'altro.
prima di tutto bisogna implementare le sfere del drago, quindi vi rimando a questo link:
http://www.cheatforge.net/community...833-mini-relase-inserire-sfere-del-drago.html
pero' visto che alcuni valori differiscono dovete inserire questa di query:
Codice:
INSERT INTO `item_proto` VALUES (80010, 'Radar Del Drago', 'Radar Del Drago', 18, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);
INSERT INTO `item_proto` VALUES (80011, 'Sfera Del Drago N.1', 'Sfera Del Drago N.1', 18, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);
INSERT INTO `item_proto` VALUES (80012, 'Sfera Del Drago N.2', 'Sfera Del Drago N.2', 18, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);
INSERT INTO `item_proto` VALUES (80013, 'Sfera Del Drago N.3', 'Sfera Del Drago N.3', 18, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);
INSERT INTO `item_proto` VALUES (80014, 'Sfera Del Drago N.4', 'Sfera Del Drago N.4', 18, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);
INSERT INTO `item_proto` VALUES (80015, 'Sfera Del Drago N.5', 'Sfera Del Drago N.5', 18, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);
INSERT INTO `item_proto` VALUES (80016, 'Sfera Del Drago N.6', 'Sfera Del Drago N.6', 18, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);
INSERT INTO `item_proto` VALUES (80017, 'Sfera Del Drago N.7', 'Sfera Del Drago N.7', 18, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);
Lato server:
Codice:
INSERT INTO `mob_proto` VALUES (2292, 'Drago Shenron', 'Drago Shenron', 5, 1, 0, 70, '', 'NOMOVE', 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3954, 3, 1, 0, 0, 5620, 79, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
Codice:
2292 fire_dragon
creare all'interno della cartella Object la seguente sequenza di cartelle e file:
80011/use/alter_of_power.start
all'interno del file copiare questo:
Codice:
if pc . count_item ( 80011 ) >= 1 and
pc . count_item ( 80012 ) >= 1 and
pc . count_item ( 80013 ) >= 1 and
pc . count_item ( 80014 ) >= 1 and
pc . count_item ( 80015 ) >= 1 and
pc . count_item ( 80016 ) >= 1 and
pc . count_item ( 80017 ) >= 1 then
pc . give_item2 ( 80010 , 1 )
oh.spawnmob ( 2292 )
return
end
2292/chat/check_trans_ticket.zone_enter.0.arg
2292/chat/check_trans_ticket.zone_enter.0.script
La scritta nel file .arg decidetela voi
invece per il file .script dovete inserire questo:
Codice:
if pc . count_item ( 80010 ) == 1 then
say ( "Salve straniero" )
say ( "Hai a disposizione un desiderio" )
say ( "Dimmi cosa vuoi..." )
local s = input ()
local i = item_name ( s )
say_item ( item_name ( s ) , s , "" )
say ( "" )
say ( "e' questo quello che vuoi?" )
say ( "" )
say ( "" )
say ( "" )
say ( "" )
local b = select ( "si" , "no" )
if b == 2 then
return
elseif b == 1 then
pc . give_item ( " .. s .. " , s )
say ( "Hai ricevuto quello che hai chiesto" )
say ( "Addio!" )
wait ( )
pc . removeitem ( 80011 , 1 )
pc . removeitem ( 80012 , 1 )
pc . removeitem ( 80013 , 1 )
pc . removeitem ( 80014 , 1 )
pc . removeitem ( 80015 , 1 )
pc . removeitem ( 80016 , 1 )
pc . removeitem ( 80017 , 1 )
pc . removeitem ( 80010 , 1 )
npc.purge ( 2292 )
return
elseif pc . count_item ( 80010 ) == 0 then
say ( "Non sei stato tu ad evocarmi" )
say ( "SPARISCI" )
pc . warp ( 1113300 , 53400 )
return
elseif b == 2 then
return
end
end
P.P.S. sicuramente e' migliorabile, anche perche' ci sono un paio di cose che non sono riuscito a fare,
per esempio, fare sparire il mob dopo un tot di tempo se non ci si clicca sopra, e fare il controllo se si scrive nell'input il valore di un item che non esiste nell'item_proto e sicuramente ho lasciato nello script qualche riga di troppo che pero' non influisce

Per finire se non volete fare tutto manualmente potete scaricarvi gli script qui:
object.rar
VirusTotal - Free Online Virus, Malware and URL Scanner
--- Aggiornamento Post ---
Come non detto! Mi ero dimenticato di testarlo da non GM e il comando per richiamare il mob non va
ora vedo se ne trovo un'altro.