Parto dal presupposto che non ho mai scritto una recensione di un pserver ma essendo un appassionato di oldschool, voglio lasciare due parole per il server.
Seguivo il progetto di Hyper da un po' di tempo nella sezione dei progetti pserver, tra tira e molla "tra poco apriamo" a "rimandiamo", il server secondo me ha aperto nel momento più sbagliato. Rotex di per sè ha potenziale, parte con le giuste intenzioni ma non nella maniera corretta.
Premetto che sono arrivato al 23, pertanto lascerò due parole per tutto ciò che ho visto fino ad ora:
1. La progressione non è affatto male, è un'esperienza tra l'official e uno dei tanti server "oldschool" che vengono pubblicati su inforge, che di oldschool hanno ben poco. E' tutto molto nostalgico, perfetto per chi ama i veri old school
2. Il server non è stato pubblicizzato a dovere, avevo anche scritto ad Hyper di tenere duro un altro po' di tempo per via della presenza di altri server che al momento erano già molto popolari. Tuttavia sembra che il mio suggerimento non sia stato seguito e infatti il risultato è avere 12 player online alle 19 di sera al day 3;
3. Ci sono problemi di QoL e bug che sono stati risolti solo dopo la pubblicazione, perché? Il dubbio che mi viene è come sia possibile che dopo tutto questo tempo di attesa per partorire il server, ci siano ancora bug del tipo che non si stackano gli item, che non ci sia il sort dell'inventario e altri bug spiccioli ma allo stesso tempo gravi. Dopo 3 anni di sviluppo + beta test mi sembra assurdo che si presentino problemi del genere;
4. Niente mount, niente pet, figo. Troppi gira, troppi papiri, male. Da una parte si può usare solo il cavallo con un % chiama bassa le prime ore, palloso ma fa parte dell'old school, quindi bene. Dall'altra parte, dopo 6/7 ore di gioco 400+ gira, 40+ papiri, fagioli zen e chi più ne ha, più ne metta. Qual è lo scopo di giocare su un old school se si hanno a disposizione al lvl < 25 più di 400 gira giocando con 2 account? Si perde tutta la difficoltà iniziale. Per non citare l'assenza dei gira verdi, ma vabbè. Inoltre anche i bonus sono decisamente troppo semplici da mettere: giri 10 volte un oggetto e escono bonus maxati con una facilità inaudita, per non parlare del Max.HP +2000;
5. Orecchini d'ebano, stivali in pelle e collana d'oro droppabili in villo1, l'unico motivo per cui gira l'economia sotto il livello 40, oltre a lune, ferri, aure e lame. Droppati tutti e 3 su entrambi i pg, quindi del mercato non se ne parla;
6. Pietre +4 droppabili da qualsiasi metin, anche da lv.5, bho;
7. Missioni del biologo che fino ai denti d'orco danno solamente mov.speed (parliamo di +10% mov.speed per ogni missione, con 6 missioni fino al lv.30 per un totale di +60%, why). A mio parere conveniva abbassare la quantità di gira e papiri che si ottengono e dare altre stats con tutte le missioni del biologo (dal momento che sono anche tante), in modo da incentivare l'early game con una progressione più graduale;
8. TELEPORTER GRATUITO CON GLI ALTRI PG, ma perché?
Per il resto è ok, soliti sistemi e UI, libri differenziati in maniera migliore (finalmente), vendita degli oggetti da qualsiasi luogo, ma niente che mi faccia giocare con passione, specialmente per il fatto che è stato fatto tutta con una lentezza inaudita, 3 ANNI, ma una fretta nel pubblicare un server che infatti lascia il tempo che trova.
I server oldschool VERI già sono pochi, se non zero, poi partendo con queste premesse, non riesco proprio a vedere un server che durerà a lungo.
Continuerò comunque a giocare per passatempo, sperando ci saranno dei risvolti o qualcosa che mi spinga a giocare ai livelli successivi.
Mi dispiace perché so che c'è cuore in questo progetto, tuttavia serve anche un po' di testa e di pazienza per offrire un'esperienza longeva in un oldschool.