Quando ho cominciato ad appassionarmi al mapping mi sono trovato anche io di fronte allo stesso interrogativo. L'estensione .spt è un formato che utilizzavano delle vecchie versioni di un programma molto famoso per la creazione specifica di piante ed alberi: il problema è che le versioni più recenti - tralasciando il fatto che costino più della mia casa - non esportano più in tale estensione, mentre le vecchie versioni di cui ti parlavo prima non permettono di importare/aprire alcun file che non sia già in .spt. Le soluzioni sono essenzialmente tre:
1) Implementi i tuoi alberi a mo' di edificio in .gr2.
2) Crei alberi direttamente in .spt accontentandoti di una qualità opinabile (quella normale di Metin2).
3) Implementi gli alberi (radici, tronco e rami) in .gr2 e ci butti sopra le chiome in .spt.
Io utilizzo tutti e tre i metodi in base al contesto.
N.B. SE ESISTONO TOOL DI CUI NON SONO A CONOSCENZA NON LINCIATEMI.