Unity 3D Leggere dati in shared memory

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Utente Bronze
22 Settembre 2016
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Salve ragazzi, volevo chiedervi, se è una cosa fattibile... posso leggere da unity dati in shared memory di un gioco?
Mi spiego meglio, per esempio, il simulatore Assetto Corsa, condivide dati in shared memory che altri programmi di telemetria leggono e mostrano in varie forme, da unity posso accedere a quei dati in c# per...diciamo, crearmi il mio programma di telemetria?
 
grazie per la risposta, continuando le mie ricerche comunque, ho capito che la versione di .net integrata in unity non lo supporta ma dovrei crearmi una dll in c# (da visual studio) per le funzioni che mi servono e richiamarla da unity, in rete ho trovato questo: https://github.com/mdjarv/assettocorsasharedmemory
con quei file mi dovrei creare la dll (non so come si fa) e poi integrare il codice in fondo alla pagina per richiamarla, è corretto? qualcuno mi può aiutare nei vari passaggi?
 
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