Salve ragazzi, volevo chiedervi, se è una cosa fattibile... posso leggere da unity dati in shared memory di un gioco?
Mi spiego meglio, per esempio, il simulatore Assetto Corsa, condivide dati in shared memory che altri programmi di telemetria leggono e mostrano in varie forme, da unity posso accedere a quei dati in c# per...diciamo, crearmi il mio programma di telemetria?
Mi spiego meglio, per esempio, il simulatore Assetto Corsa, condivide dati in shared memory che altri programmi di telemetria leggono e mostrano in varie forme, da unity posso accedere a quei dati in c# per...diciamo, crearmi il mio programma di telemetria?