Discussione Dite la vostra sui bonus rari

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Zantes

Utente Gold
3 Marzo 2015
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Questi bonus sono talmente odiati dall'utenza, che fanno diventare ridicola la gente che li sconsiglia. Ma principalmente perché? Me lo sono sempre chiesto, senza ottenere una risposta completa.. e chiunque provava a rispondermi, si limitava soltanto a scrivere: eh, ma a me non mi piacciono.. quindi sono opinioni. Lavandosi le mani.

Una rissa e un duello senza bonus rari, è noiosa e monotona. Impostare sempre gli stessi bonus normali, il danno è sempre lo stesso.. e molte delle volte si vincono con i critici gasando il player che uccide il personaggio avversario, soltanto perché ha fatto più critici. Ditemi dove sta il divertimento.

Forse la vostra preoccupazione è lo squilibrio?
Se è questo il problema, c'è un server dove ha azzeccato alla perfezione bonus normali/rari.. ed è locmt2. Che solo c'è una piccola imperfezione, su questo progetto è presente solo una pozione che offre 10% Resistenza magia, il tutto si equilibra con la Rugiada verde da 15 o 20% Resistenza.

Un'altra preoccupazione è il bonus forte contro razze?
Devo essere sincero, questo anche a me preoccupa. Infatti ci sono stati dei casi su questo dedicato, gente che usava un equi formato tutto da 20 e 15. E mi davano un po fastidio, non lo nego. Ma basta un po di furbizia da parte di chi li vuole implementare.. in che senso? Il bonus forte contro può uscire su tutti gli item.. dimezzare l'uscita di quest'ultimo. Farlo uscire massimo su 5 o 4 item dell'equipaggiamento e si risolve la situazione.. in quanto in un equi da duello, si utilizza soltanto pochi forte contro.. o almeno questo è l'equipaggiamento che usano su locmt2 per duellare.

Ma una rissa o un duello con i bonus rari è molto più bello e competitivo. Con quest'ultimi si vedono veramente chi ci sa fare con questo giochino. Dite la vostra facendo un commento costruttivo. Perché non riesco a capire cosa porta alla gente per non provare o sconsigliare un progetto, soltanto per la presenza dei 6-7.
 
Il motivo principale secondo me e' il fatto che spesso vengono settati alla pazzo di cane squilibrando risse e pvp: resistenze o status troppo alti per farti un esempio, o viceversa. E poi il fatto di doversi fare equip diversi per qualsiasi cosa e' monotono e assai stressante.

Saluti.
 
Il motivo principale secondo me e' il fatto che spesso vengono settati alla pazzo di cane squilibrando risse e pvp: resistenze o status troppo alti per farti un esempio, o viceversa. E poi il fatto di doversi fare equip diversi per qualsiasi cosa e' monotono e assai stressante.

Saluti.
Ma non credo che è quello il problema, perché anche senza rari.. 5 equipaggiamenti devi farli per forza. Più che altro, è il modo e la difficoltà nel dropparli, che non deve essere stressante. Inoltre, anche se vengono settati bene.. si lamentano sempre, e voglio capire il perché.
 
Questi bonus sono talmente odiati dall'utenza, che fanno diventare ridicola la gente che li sconsiglia. Ma principalmente perché? Me lo sono sempre chiesto, senza ottenere una risposta completa.. e chiunque provava a rispondermi, si limitava soltanto a scrivere: eh, ma a me non mi piacciono.. quindi sono opinioni. Lavandosi le mani.

Una rissa e un duello senza bonus rari, è noiosa e monotona. Impostare sempre gli stessi bonus normali, il danno è sempre lo stesso.. e molte delle volte si vincono con i critici gasando il player che uccide il personaggio avversario, soltanto perché ha fatto più critici. Ditemi dove sta il divertimento.

Forse la vostra preoccupazione è lo squilibrio?
Se è questo il problema, c'è un server dove ha azzeccato alla perfezione bonus normali/rari.. ed è locmt2. Che solo c'è una piccola imperfezione, su questo progetto è presente solo una pozione che offre 10% Resistenza magia, il tutto si equilibra con la Rugiada verde da 15 o 20% Resistenza.

Un'altra preoccupazione è il bonus forte contro razze?
Devo essere sincero, questo anche a me preoccupa. Infatti ci sono stati dei casi su questo dedicato, gente che usava un equi formato tutto da 20 e 15. E mi davano un po fastidio, non lo nego. Ma basta un po di furbizia da parte di chi li vuole implementare.. in che senso? Il bonus forte contro può uscire su tutti gli item.. dimezzare l'uscita di quest'ultimo. Farlo uscire massimo su 5 o 4 item dell'equipaggiamento e si risolve la situazione.. in quanto in un equi da duello, si utilizza soltanto pochi forte contro.. o almeno questo è l'equipaggiamento che usano su locmt2 per duellare.

Ma una rissa o un duello con i bonus rari è molto più bello e competitivo. Con quest'ultimi si vedono veramente chi ci sa fare con questo giochino. Dite la vostra facendo un commento costruttivo. Perché non riesco a capire cosa porta alla gente per non provare o sconsigliare un progetto, soltanto per la presenza dei 6-7.

Provo a risponderti per come la penso io:
In linea teorica i bonus rari non dovrebbero far altro che dar più scelta sui bonus da mettere.
Il problema di fondo è che non è proprio cosi, in quanto:
1- I bonus dovrebbero essere settati alla perfezione (non come quelli di loc, dove una shamana cura full res non può morire), ed i gestori dei server non sono in grado di farlo (prima di cominciare tutti a dargli degli incompetenti, sappiate che non è cosi semplice come può sembrare).
2- è solo questione di tempo prima che vengano scoperte le migliori combinazioni, ed a quel punto tornerebbe tutto alla situazione normale come senza i rari.
3- NON si risolverebbe comunque il problema di perdere qualche duello solo a causa di qualche critico di troppo.
4- Ti costringe ad avere un equipaggiamento per razza, mentre senza rari è viabile anche l'equip da rissa in pvp
 
Provo a risponderti per come la penso io:
In linea teorica i bonus rari non dovrebbero far altro che dar più scelta sui bonus da mettere.
Il problema di fondo è che non è proprio cosi, in quanto:
1- I bonus dovrebbero essere settati alla perfezione (non come quelli di loc, dove una shamana cura full res non può morire), ed i gestori dei server non sono in grado di farlo (prima di cominciare tutti a dargli degli incompetenti, sappiate che non è cosi semplice come può sembrare).
2- è solo questione di tempo prima che vengano scoperte le migliori combinazioni, ed a quel punto tornerebbe tutto alla situazione normale come senza i rari.
3- NON si risolverebbe comunque il problema di perdere qualche duello solo a causa di qualche critico di troppo.
4- Ti costringe ad avere un equipaggiamento per razza, mentre senza rari è viabile anche l'equip da rissa in pvp

1. Aggiungendo una rugiade verde da 15 o 20% resistenza magia, i bonus rari di locmt2 sono quelli che più si avvicinano alla perfezione. Una shamana con full resistenza, può reggere quanto vuole ma non riuscirà mai ad uccidere un'altra razza in rissa. Il tutto dipende da come viene costruito l'equipaggiamento.

2. E' solo questione di tempo (forse) soltanto per quanto riguarda il duello, ma in rissa, si possono fare una marea di combinazioni. E non diventerà mai una rissa, come quella senza rari.

4. Anche senza rari devi farti comunque l'equipaggiamento per una singola razza, non puoi duellare con item 3 15 15 15. La scocciatura dei rari sta soltanto nel farsi 5 equipaggiamenti.. tutto qua, cosa che bisogna fare anche con un pvp con soli bonus normali.
 
1. Aggiungendo una rugiade verde da 15 o 20% resistenza magia, i bonus rari di locmt2 sono quelli che più si avvicinano alla perfezione. Una shamana con full resistenza, può reggere quanto vuole ma non riuscirà mai ad uccidere un'altra razza in rissa. Il tutto dipende da come viene costruito l'equipaggiamento.

2. E' solo questione di tempo (forse) soltanto per quanto riguarda il duello, ma in rissa, si possono fare una marea di combinazioni. E non diventerà mai una rissa, come quella senza rari.

4. Anche senza rari devi farti comunque l'equipaggiamento per una singola razza, non puoi duellare con item 3 15 15 15. La scocciatura dei rari sta soltanto nel farsi 5 equipaggiamenti.. tutto qua, cosa che bisogna fare anche con un pvp con soli bonus normali.

1. Sto parlando di pvp non di rissa, in quanto in rissa non conviene di certo andare a puntare una shamana cura, ed in pvp non la tiri giù, e per quanto poco danno di faccia lei, ti potrà tranquillamente uccidere di veleno. (in ogni caso, due pg che non si killano a vicenda non sarebbe di sicuro divertente la cosa)

2. In rissa le combinazioni migliori variano a seconda del numero di membri di ogni razza presente tra gli avversari, e a quel punto a meno che non hai anche 10 equip da rissa (che si torna al punto 4) cerchi di fare un equip da rissa generale che anche per chi non gli venisse spontanea la combinazione migliore, verrà poi scoperta e copiata da tutti.

4. Se uno senza rari si fa un equip solo è svantaggiato in pvp ma non cosi tanto da perdere ogni singolo duello, mentre coi rari non avrebbe la minima speranza.
Anche se cosi non fosse comunque senza rari non c'è bisogno di farsi 4 equip (solo per pvp) ad esempio, scarpe ne fai una con hp 2-3 difese critici e una hp critici e le altre 2-3 difese, che sarebbero quindi 2 pezzi contro i 4 che dovresti farti coi rari, e cosi via con tutti i pezzi di equipaggiamento (tranne arma)
 
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Questi bonus sono talmente odiati dall'utenza, che fanno diventare ridicola la gente che li sconsiglia. Ma principalmente perché? Me lo sono sempre chiesto, senza ottenere una risposta completa.. e chiunque provava a rispondermi, si limitava soltanto a scrivere: eh, ma a me non mi piacciono.. quindi sono opinioni. Lavandosi le mani.

Una rissa e un duello senza bonus rari, è noiosa e monotona. Impostare sempre gli stessi bonus normali, il danno è sempre lo stesso.. e molte delle volte si vincono con i critici gasando il player che uccide il personaggio avversario, soltanto perché ha fatto più critici. Ditemi dove sta il divertimento.

Forse la vostra preoccupazione è lo squilibrio?
Se è questo il problema, c'è un server dove ha azzeccato alla perfezione bonus normali/rari.. ed è locmt2. Che solo c'è una piccola imperfezione, su questo progetto è presente solo una pozione che offre 10% Resistenza magia, il tutto si equilibra con la Rugiada verde da 15 o 20% Resistenza.

Un'altra preoccupazione è il bonus forte contro razze?
Devo essere sincero, questo anche a me preoccupa. Infatti ci sono stati dei casi su questo dedicato, gente che usava un equi formato tutto da 20 e 15. E mi davano un po fastidio, non lo nego. Ma basta un po di furbizia da parte di chi li vuole implementare.. in che senso? Il bonus forte contro può uscire su tutti gli item.. dimezzare l'uscita di quest'ultimo. Farlo uscire massimo su 5 o 4 item dell'equipaggiamento e si risolve la situazione.. in quanto in un equi da duello, si utilizza soltanto pochi forte contro.. o almeno questo è l'equipaggiamento che usano su locmt2 per duellare.

Ma una rissa o un duello con i bonus rari è molto più bello e competitivo. Con quest'ultimi si vedono veramente chi ci sa fare con questo giochino. Dite la vostra facendo un commento costruttivo. Perché non riesco a capire cosa porta alla gente per non provare o sconsigliare un progetto, soltanto per la presenza dei 6-7.
La mia opinione è che squilibra i pvp e le risse perchè se in rissa ti metti full shamy arriva un sura e ti shotta , per quanto riguarda i pvp avranno una lunga durata il che li rende molto ma molto noiosi e ai player italiani questo li ferisce :omfg: , sarà una coincidenza se 8 sever su 10 non hanno i 6,7 ? Io non credo .
 
I rari rendono un game piu longevo, danno la possibilità al player di trovare il giusto apporto e la giusta configurazione al proprio pg.

Purtroppo l'80% dei player non capisce niente riguardo questo argomento, perche? semplice

-l'utente medio è pigro e non ha voglia di farsi 5-6 equip.
-l'utente medio non capisce un cazz.o a riguardo.

Semplice non credete? ^^

Tutto sta nell'equilibrare questi rari e rendere il drop non una cosa impossibile, molti server fanno girare tutto intorno ai rari, ma in realtà la chiave di tutto è l'opposto.

E appunto trovare un equilibrio, molti server ci sono riusciti e contano molti player, e sono on da tanti anni, quindi come sei fa a dire che i rari rovinano il game? ripeto chi dice questo per me di metin non capisce un cazz.o e lo ribadisco adesso e sempre.

Possono essere gusti, ma non si può sentire che i rari rovinano un game, utopia!
 
I rari rendono un game piu longevo, danno la possibilità al player di trovare il giusto apporto e la giusta configurazione al proprio pg.

Purtroppo l'80% dei player non capisce niente riguardo questo argomento, perche? semplice

-l'utente medio è pigro e non ha voglia di farsi 5-6 equip.
-l'utente medio non capisce un cazz.o a riguardo.

Semplice non credete? ^^

Tutto sta nell'equilibrare questi rari e rendere il drop non una cosa impossibile, molti server fanno girare tutto intorno ai rari, ma in realtà la chiave di tutto è l'opposto.

E appunto trovare un equilibrio, molti server ci sono riusciti e contano molti player, e sono on da tanti anni, quindi come sei fa a dire che i rari rovinano il game? ripeto chi dice questo per me di metin non capisce un cazz.o e lo ribadisco adesso e sempre.

Possono essere gusti, ma non si può sentire che i rari rovinano un game, utopia!
Quello che dici è vero , mica rovinano tutto il GAME .
 
I rari sono la cosa migliore che vi sia in metin.. Non solo attivano un commercio che comprende tutti i player dato che ogni categoria di pg ha bisogno dei rari ma rendono il game molto piu duraturo solo che molti non sanno come inserirli nel dropp...
Molti li mettono droppabili dai boss: Non ha un pazzo di senso, se mi devo fare 4 equip full pg + 1 da rissa + tutti i pezzi di intercambio devo farmi circa 5453498589359 boss diventando davvero troppo noioso anche droppandone a pacchi da 5, a meno che il boss non spawni ogni 5 minuti ma non è mai cosi.
Molti non li sanno equilibrare:i rari devo essere settati alla perfezione, basta 1% in più di forte contro o res pg che si sballa tutto e il war diventa imbattibile il sura non serve a nulla ecc ecc..
Sono questi due a mio parere i motivi per cui la community odia i rari ^^
 
Non ho capito ma ok , e ognuno rimane della propria idea e nessuno può farla cambiare o condizionarla .

easy, IM, Bamboo, Loc sono i pilastri di metin e ancora oggi hanno utenza (apparte loc), e hanno i rari ^-^

Piu semplice di cosi non esiste, i rari migliorano il game punto e basta è un dato di fatto.
 
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La mia opinione è che squilibra i pvp e le risse perchè se in rissa ti metti full shamy arriva un sura e ti shotta , per quanto riguarda i pvp avranno una lunga durata il che li rende molto ma molto noiosi e ai player italiani questo li ferisce :omfg: , sarà una coincidenza se 8 sever su 10 non hanno i 6,7 ? Io non credo .
"Perché se in rissa ti metti full shamy, arriva un sura e ti shotta"

Ma dio ma per davvero? E che ti vuole fare.. magari un cappuccino e si mette anche nudo per farsi uccidere? In rissa bisogna andare con equi da rissa, non da duello. Un duello dura 10/15 massimo 20 secondi in più rispetto a quello senza rari, dato che il danno è alto e gli hp saranno pochi per le varie combinazioni.

1. Sto parlando di pvp non di rissa, in quanto in rissa non conviene di certo andare a puntare una shamana cura, ed in pvp non la tiri giù, e per quanto poco danno di faccia lei, ti potrà tranquillamente uccidere di veleno. (in ogni caso, due pg che non si killano a vicenda non sarebbe di sicuro divertente la cosa)

2. In rissa le combinazioni migliori variano a seconda del numero di membri di ogni razza presente tra gli avversari, e a quel punto a meno che non hai anche 10 equip da rissa (che si torna al punto 4) cerchi di fare un equip da rissa generale che anche per chi non gli venisse spontanea la combinazione migliore, verrà poi scoperta e copiata da tutti.

4. Se uno senza rari si fa un equip solo è svantaggiato in pvp ma non cosi tanto da perdere ogni singolo duello, mentre coi rari non avrebbe la minima speranza.
Anche se cosi non fosse comunque senza rari non c'è bisogno di farsi 4 equip (solo per pvp) ad esempio, scarpe ne fai una con hp 2-3 difese critici e una hp critici e le altre 2-3 difese, che sarebbero quindi 2 pezzi contro i 4 che dovresti farti coi rari, e cosi via con tutti i pezzi di equipaggiamento (tranne arma)

Non hai specificato a cosa ti riferivi, se alla rissa o al duello. Comunque, non credo che la razza cura è imbattibile soltanto con i rari, se una razza è forte lo è anche con soli bonus normali. In rissa prima di tutto, bisogna costruirsi l'equipaggiamento secondo il nostro stile di gioco, senza seguire la massa.. poi provare varie combinazioni. Ma principalmente è bella perché nessuno ha l'equipaggiamento uguale, cioè si, ma non come un pvp senza rari. Poi qui entrano in gioco anche i bonus normali, in quanto su locmt2, non tutti hanno item perfetti.

Quando giocai su un dedicato senza rari, mi feci 5 equipaggiamenti uno per ogni situazione. Non mi metto a duellare con item 3 15 15 15 cambiando soltanto le difese. Dovevo essere full: critici, velocità attacco, veleno, trafiggenti ecc ecc. L'unica pecca di questi bonus rari, è proprio questo fatto di farsi 5 equipaggiamenti.
 
I rari sono la cosa migliore che vi sia in metin.. Non solo attivano un commercio che comprende tutti i player dato che ogni categoria di pg ha bisogno dei rari ma rendono il game molto piu duraturo solo che molti non sanno come inserirli nel dropp...
Molti li mettono droppabili dai boss: Non ha un pazzo di senso, se mi devo fare 4 equip full pg + 1 da rissa + tutti i pezzi di intercambio devo farmi circa 5453498589359 boss diventando davvero troppo noioso anche droppandone a pacchi da 5, a meno che il boss non spawni ogni 5 minuti ma non è mai cosi.
Molti non li sanno equilibrare:i rari devo essere settati alla perfezione, basta 1% in più di forte contro o res pg che si sballa tutto e il war diventa imbattibile il sura non serve a nulla ecc ecc..
Sono questi due a mio parere i motivi per cui la community odia i rari ^^
Secondo me, basterebbe metterli dalla bottegaia insieme all'aggiungi e al gira bonus normali. Eliminare il bonus forte contro mostri come raro, e inserirlo nei vari item da pvm, pet o cavalcature. Ovviamente quest'ultimo porta un aumento generale della vita e il danno di vari boss, perché con vita, status e il valore d'attacco al massimo.. diventerebbe troppo facile. E far in modo che il commercio, girerà come un progetto senza rari.
 
"Perché se in rissa ti metti full shamy, arriva un sura e ti shotta"

Ma dio ma per davvero? E che ti vuole fare.. magari un cappuccino e si mette anche nudo per farsi uccidere? In rissa bisogna andare con equi da rissa, non da duello. Un duello dura 10/15 massimo 20 secondi in più rispetto a quello senza rari, dato che il danno è alto e gli hp saranno pochi per le varie combinazioni.



Non hai specificato a cosa ti riferivi, se alla rissa o al duello. Comunque, non credo che la razza cura è imbattibile soltanto con i rari, se una razza è forte lo è anche con soli bonus normali. In rissa prima di tutto, bisogna costruirsi l'equipaggiamento secondo il nostro stile di gioco, senza seguire la massa.. poi provare varie combinazioni. Ma principalmente è bella perché nessuno ha l'equipaggiamento uguale, cioè si, ma non come un pvp senza rari. Poi qui entrano in gioco anche i bonus normali, in quanto su locmt2, non tutti hanno item perfetti.

Quando giocai su un dedicato senza rari, mi feci 5 equipaggiamenti uno per ogni situazione. Non mi metto a duellare con item 3 15 15 15 cambiando soltanto le difese. Dovevo essere full: critici, velocità attacco, veleno, trafiggenti ecc ecc. L'unica pecca di questi bonus rari, è proprio questo fatto di farsi 5 equipaggiamenti.
Senti la mia idea e' questa , tu hai aperto questa discussione e la mia opinione e' questa che ti piaccia o meno .
 
Senti la mia idea e' questa , tu hai aperto questa discussione e la mia opinione e' questa che ti piaccia o meno .
Ciò che hai scritto non è normale. Praticamente, a te non ti piacciono questi bonus.. perché se vai con un equipaggiamento full shamy in rissa, arriva qualche altra razza e ti shotta. Ok, vabbene lol.
 
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Reazioni: Zaco
Ciò che hai scritto non è normale. Praticamente, a te non ti piacciono questi bonus.. perché se vai con un equipaggiamento full shamy in rissa, arriva qualche altra razza e ti shotta. Ok, vabbene lol.
Rileggi il mio primo commento " tutto pero' non solo quel che ti piace a te " . Il resto non ho capito ma ok .
 
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Rileggi il mio primo commento " tutto pero' non solo quel che ti piace a te " . Il resto non ho capito ma ok .
Quando rispondo, leggo tutto il commento e poi rispondo. Mi dai tanto l'impressione di uno che ha provato questi bonus, dove non erano equilibrati. E inoltre, la cosa che mi ha lasciato più con le palle a terra... è il fatto duel full shamy in rissa/guerra e poi ti lamenti che shottano, e di conseguenza vai a dire che squilibrano il pvp per questa cosa. La durata di un duello dura 10/15 o massimo 20 secondi in più rispetto ad un duello senza rari, anzi è anche bello vedere un duello che dura il giusto.
 
I rari rendono un game piu longevo, danno la possibilità al player di trovare il giusto apporto e la giusta configurazione al proprio pg.

Purtroppo l'80% dei player non capisce niente riguardo questo argomento, perche? semplice

-l'utente medio è pigro e non ha voglia di farsi 5-6 equip.
-l'utente medio non capisce un cazz.o a riguardo.

Semplice non credete? ^^

Tutto sta nell'equilibrare questi rari e rendere il drop non una cosa impossibile, molti server fanno girare tutto intorno ai rari, ma in realtà la chiave di tutto è l'opposto.

E appunto trovare un equilibrio, molti server ci sono riusciti e contano molti player, e sono on da tanti anni, quindi come sei fa a dire che i rari rovinano il game? ripeto chi dice questo per me di metin non capisce un cazz.o e lo ribadisco adesso e sempre.

Possono essere gusti, ma non si può sentire che i rari rovinano un game, utopia!

Sei andato decisamente a segno.

Comunque,
alla gente non piacciono i rari perchè sono qualcosa in più da fare per ottenerli e sopratutto gli secca girare, come ha già detto Maddox, inoltre in alcuni server sono stati la falla(utilizzati solo per lo shop, o utilizzati per moddare) e credo che questo faccia un po paura.


Poi non squilibrano assolutamente il pvp,
come ha già detto Maddox, è il player intermedio a dire che squilibrano, innanzitutto riflettendo un pò,
l'item_Attr o gli 1-5 li abbiamo in tutte le razze, non stiamo assolutamente toccando i bonus di un arma Finale(questo squilibrerebbe), e raddoppiandoli,dimezzandoli o modificandoli leggermente non cambia nulla, perchè non facciamo una modifica singola alla razza ma la facciamo para per tutte e 4le razze, se ora invece di modificare l'item_attr, copiamo i bonus nell'item_attr_rare eliminando ovviamente la difesa o il forte contro razza, che cosa cambierebbe?
Beh trovatemi una risposta a questa piccola ipotesi,
personalmente ho già testato e non è cambiato praticamente nulla(la durata di un duello è sempre la stessa in quanto vengono aumentati gli HP,ovviamente se fatto con regolarità) e se non li ho inseriti nei miei privati fatti in precedenza è solo perchè i player neppure loggherebberò.



Poi se vuoi una durata più breve basta applicare questa semplice formula,
item_attr/2,
copi item_attr e incolli nella tabella player, reinomini item_Attr_copy in item_attr_rare,
ed il pvp è praticamente uguale a quello di Metin2,
la differenza? Le persone perdono più tempo a girare.( :oddio: )

In poche parole non squilibrano assolutamente nulla,basta solo e solamente saper RAGIONARE.
 
No vabbe aspetta... Aggiungere e/o modificare anche un solo singolo bonus comporta a uno squilibrio che tu non hai idea...
Ti faccio un esempio di 5 int e 5 forza se a un war aggiungi 5 forza e al sura aggiungi 5 int hai squilibrato tutto poichè l'int paragonata alla forza nel war da molto più vantaggio al sura e non dovresti più aggiungere 5 forza ma almeno 7-8-9 in modo da ri-equilibrare i danni.. Non so se mi sono spiegato bene ma spero che tu capisca ecco perchè solo pochi server sono riusciti a trovare un "equilibrio" anche se comunque ci saranno sempre classi che predominano su altre classi pur essendoci i bonus settati perfettamente.
 
No vabbe aspetta... Aggiungere e/o modificare anche un solo singolo bonus comporta a uno squilibrio che tu non hai idea...
Ti faccio un esempio di 5 int e 5 forza se a un war aggiungi 5 forza e al sura aggiungi 5 int hai squilibrato tutto poichè l'int paragonata alla forza nel war da molto più vantaggio al sura e non dovresti più aggiungere 5 forza ma almeno 7-8-9 in modo da ri-equilibrare i danni.. Non so se mi sono spiegato bene ma spero che tu capisca ecco perchè solo pochi server sono riusciti a trovare un "equilibrio" anche se comunque ci saranno sempre classi che predominano su altre classi pur essendoci i bonus settati perfettamente.

Dipende da dove li tocchi,
se li tocchi nell'item_attr non cambia nulla,
altrimenti non si spiegherebbe perchè la GameForge abbia messo 12str,12dex,12int,12vit per tutte e 4le razze.
 
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