Ultima modifica:
N.B Descrizione Server riproposta motivi:
- Sono l'amministratore e posso aggiornare la pagina e rispondere alle domande effettuate.
- Descrizione dettagliata e verrà aggiornata ogni qualvolta che ci sono aggiornamenti.
- Chiedo gentilmente agli utenti insoddisfatti dei provvedimenti presi riguardo il server, non creino post per SPAM, in caso che questo avvenga, chiedo ai MOD che in caso di segnalazione, vengano tolti i messaggi.
Sono stati Implementati 3 nuovi tipi di eventi come:
Sistema Monarca
Sistema Monarca. Il sistema comprende: candidature, votazione dei candidati, elezione dei monarchi, oggetto per i monarchi per utilizzare i loro poteri. Il funzionamento del sistema monarca è il seguente:
Un GM apre le candidature per il monarca del regno, specificando il livello minimo per candidarsi, gli Yang necessari per la candidatura e il numero massimo di candidati. I giocatori che hanno i requisti richiesti possono candidarsi, e possono rimuovere la candidatura finché le candidature sono aperte.
Il GM può scegliere se iniziare le candidature da zero, cancellando la lista precedente dei candidati, o partire dalla lista già esistente (nel caso, ad esempio, in cui si vogliano continuare per qualche motivo le candidature già chiuse).
Un GM chiude le candidature e apre le votazioni, specificando il livello minimo per poter votare. Le votazioni possono essere aperte solo se la lista dei candidati di ogni regno contiene almeno 2 candidati. I giocatori di ogni regno possono votare un candidato del loro regno, e visualizzare i risultati delle votazioni per il loro regno.
I giocatori possono votare una volta sola e il voto non si può cancellare né modificare.
Anche in questo caso, il GM può scegliere se iniziare le votazioni da zero o partire dai risultati precendenti, per continuare le votazioni già chiuse.
Un GM chiude le votazioni e, in base ai risultati delle votazioni, sceglie il nuovo monarca per ogni regno.
I personaggi vincitori ricevono l'oggetto del monarca che permette loro di utilizzare i poteri, e una corazza acquatica, e rimangono in carica fino alle prossime elezioni.
Il monarca possiede un patrimonio, che viene aumentato dai giocatori del regno pagando "le tasse". "
Le tasse" sarebbero il famoso 3% che si paga ogni volta che si vende un oggetto a un negozio di un NPC (es. Bottegaia).
I soldi del patrimonio non possono essere spesi dal monarca come i soldi normali, ma possono essere spesi solo per utilizzare i suoi poteri,
che sono quelli standard previsti dal gioco:
Benedizione del monarca: ricarica tutti gli HP e MP dei personaggi del regno che si trovano nella stessa mappa del monarca
Attacco del monarca: aumenta l'attacco del 10% a tutti i personaggi del regno per un certo tempo
Difesa del monarca: aumenta la difesa del 10% a tutti i personaggi del regno per un certo tempo
Teletrasportare un personaggio del regno da sé, inserendo il nome
Teletrasportarsi da un personaggio del regno, inserendo il nome
Spawnare un mob (la lista dei mob che si possono spawnare la sceglierà il GM)
Scrivere un messaggio in chiama a tutto il regno.
Un GM apre le candidature per il monarca del regno, specificando il livello minimo per candidarsi, gli Yang necessari per la candidatura e il numero massimo di candidati. I giocatori che hanno i requisti richiesti possono candidarsi, e possono rimuovere la candidatura finché le candidature sono aperte.
Il GM può scegliere se iniziare le candidature da zero, cancellando la lista precedente dei candidati, o partire dalla lista già esistente (nel caso, ad esempio, in cui si vogliano continuare per qualche motivo le candidature già chiuse).
Un GM chiude le candidature e apre le votazioni, specificando il livello minimo per poter votare. Le votazioni possono essere aperte solo se la lista dei candidati di ogni regno contiene almeno 2 candidati. I giocatori di ogni regno possono votare un candidato del loro regno, e visualizzare i risultati delle votazioni per il loro regno.
I giocatori possono votare una volta sola e il voto non si può cancellare né modificare.
Anche in questo caso, il GM può scegliere se iniziare le votazioni da zero o partire dai risultati precendenti, per continuare le votazioni già chiuse.
Un GM chiude le votazioni e, in base ai risultati delle votazioni, sceglie il nuovo monarca per ogni regno.
I personaggi vincitori ricevono l'oggetto del monarca che permette loro di utilizzare i poteri, e una corazza acquatica, e rimangono in carica fino alle prossime elezioni.
Il monarca possiede un patrimonio, che viene aumentato dai giocatori del regno pagando "le tasse". "
Le tasse" sarebbero il famoso 3% che si paga ogni volta che si vende un oggetto a un negozio di un NPC (es. Bottegaia).
I soldi del patrimonio non possono essere spesi dal monarca come i soldi normali, ma possono essere spesi solo per utilizzare i suoi poteri,
che sono quelli standard previsti dal gioco:
Benedizione del monarca: ricarica tutti gli HP e MP dei personaggi del regno che si trovano nella stessa mappa del monarca
Attacco del monarca: aumenta l'attacco del 10% a tutti i personaggi del regno per un certo tempo
Difesa del monarca: aumenta la difesa del 10% a tutti i personaggi del regno per un certo tempo
Teletrasportare un personaggio del regno da sé, inserendo il nome
Teletrasportarsi da un personaggio del regno, inserendo il nome
Spawnare un mob (la lista dei mob che si possono spawnare la sceglierà il GM)
Scrivere un messaggio in chiama a tutto il regno.
Gara Tanaka
Gara Tanaka. Nella gara Tanaka, i personaggi dovranno uccidere più pirati Tanaka possibili in 10 minuti di tempo.
Il giocatore che avrà totalizzato più uccisioni vincerà un premio.
Nel caso ci siano più giocatori con lo stesso numero di uccisioni, saranno considerati tutti vincitori e tutti potranno ritirare il premio.
Svolgimento: un GM attiverà la gara Tanaka da un apposito NPC, l'inizio dell'evento verrà notificato e i giocatori potranno teletrasportarsi nella mappa dell'evento dall'NPC Uriel.
Quando il GM riterrà che siano entrati abbastanza giocatori, chiuderà le entrate. Da quel momento in poi, i giocatori dovranno uccidere più pirati Tanaka possibili nel tempo a disposizione,
di default 10 minuti. Terminato il tempo, i giocatori saranno riportati automaticamente al villaggio e dopo 1 minuto verrà notificato il nome del vincitore (o dei vincitori in caso di pareggio),
che potrà ritirare il premio dall'NPC Uriel.
Il giocatore che avrà totalizzato più uccisioni vincerà un premio.
Nel caso ci siano più giocatori con lo stesso numero di uccisioni, saranno considerati tutti vincitori e tutti potranno ritirare il premio.
Svolgimento: un GM attiverà la gara Tanaka da un apposito NPC, l'inizio dell'evento verrà notificato e i giocatori potranno teletrasportarsi nella mappa dell'evento dall'NPC Uriel.
Quando il GM riterrà che siano entrati abbastanza giocatori, chiuderà le entrate. Da quel momento in poi, i giocatori dovranno uccidere più pirati Tanaka possibili nel tempo a disposizione,
di default 10 minuti. Terminato il tempo, i giocatori saranno riportati automaticamente al villaggio e dopo 1 minuto verrà notificato il nome del vincitore (o dei vincitori in caso di pareggio),
che potrà ritirare il premio dall'NPC Uriel.
-Evento Mercatino del Team
Salve, metiniani di AssassinsMt2, oggi abbiamo deciso per Applicare questo nuovo evento. L' NPC protagonista dell'evento questa volta è l'amministratore del magazzino. Codesto da la possibilità di mettere in vendita item 24 ore su 24. Questo evita la vostra fatica di tenere aperto il mercatin in piazza, e potete nel frattempo expare ecc...
Questa volta però saremo noi STAFF protagonisti del Mercato. Un membro del Team, metterà un item di Importanza elevata o meno direttamente in mercato. Sarete voi a correre nella competizione e cercare di comprarlo a costo di avere debiti!! Item che potranno essere inseriti dallo staff.
Hawang (tutte le razze)
Corazza liv 90 da+0 a +7 (tutte le razze)
Scudi liv 61 da +0 a +8
Scudo dei titani +0
Squame di Drago
Artigli di Drago
Teste Ristrette
Armi Item Craft
Cambia Razza
Cambia Nome (ancora da implementare)
Questi item saranno messi solo ed esclusivamente dal [GA][TM][GF]
Il resto del Team, potrà effettuare questo tipo di evento solo su conferma da uno di coloro elencati sopra!
Questa volta però saremo noi STAFF protagonisti del Mercato. Un membro del Team, metterà un item di Importanza elevata o meno direttamente in mercato. Sarete voi a correre nella competizione e cercare di comprarlo a costo di avere debiti!! Item che potranno essere inseriti dallo staff.
Hawang (tutte le razze)
Corazza liv 90 da+0 a +7 (tutte le razze)
Scudi liv 61 da +0 a +8
Scudo dei titani +0
Squame di Drago
Artigli di Drago
Teste Ristrette
Armi Item Craft
Cambia Razza
Cambia Nome (ancora da implementare)
Questi item saranno messi solo ed esclusivamente dal [GA][TM][GF]
Il resto del Team, potrà effettuare questo tipo di evento solo su conferma da uno di coloro elencati sopra!
E in oltre gli eventi già conosciuti come:
- Evento OX
Il passo successivo è quello di rispondere a delle domande in game. Le risposte alle domande saranno indicate da "X" falso e "O" vero, si risponde spostandosi nel quadrato contenente il simbolo relativo alla risposta corretta. Le risposte a queste domande non possono essere trovate tramite la chat. Al termine di una domanda tutti quelli che hanno sbagliato la domanda saranno teletrasportati come spettatori. L'ultimo che rimane in gara e risponde correttamente a ogni domanda sarà ricompensato per la sua conoscenza da un Game Master o da un Game Admin. Dopodiche sarà riteletrasportato al villo 1.
- Evento Caccia al Tesoro
Un membro del Team di AssassinsMt2, andrà in una determinata mappa e un determinato luogo di essa, dove lascerà cadere un Item, di un valore Adatto per avere la voglia di cercarlo. Il primo che trova l'Item a terrà e lo raccoglie sarà suo. In caso che l'item non viene trovato nelle tempistiche previste per la sua sparizione, non verrà rieffettuata la ricerca.
- Evento Caccia al GM
Un membro del Team di AssassinsMt2, si nasconderà in una determinata mappa e un determinato LUOGO, i player riceveranno degli indizi direttamente dalla chat dello Staff. Al ritrovo del membro del Team, verrà annunciato il vincitore e ad esso verrà reso un Premio che puo variare di valore. In caso che siano in 2 player a trovare il Membro Team, verrà rilasciato il premio ad entrambi.
- Evento Special Drop
Il Team di AssassinsMt2, tramite un NPC personale, potrà attivare il drop di Item Speciali come: Calze (in caso dell'evento natalizio), Fuochi d'artificio (per l'ultimo dell'anno), Item particolari da consegnare a NPC che lo canbieranno per un premio.
- Evento Lotteria
Un membro del Team, annuncia l'apertura della lotteria dall'NPC Vecchietta, dove i player potranno acquistare un (tot) di biglietti deciso all'apertura dell'evento, con un livello minimo a cui possono partecipare i membri. Una volta comprati i biglietti, non saranno visibili nell'inventario ma direttamente dalla cronologia dell'NPC stesso. Verrà annunciato l'orario dell'Estrazione vincente direttamente dallo Staff.
Link Utili.
Sito
Registrazione
Download
Staff
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Vi presentiamo questo Server stile - Semi Old-Style...
Il server è stato modificato in parte tenendo da conto che l'ufficiale sarà il prossimo a combinare una fusione dei server e implementare Lvl 105, Armi, Armature, Item ("Nuovi" secondo la gameforge).
Siamo tutti al corrente che ormai i Server Dedicati che sono usciti fino al giorno di oggi hanno sempre qualcosa di nuovo.
In questo caso non siamo dell'idea di far trovare qualcosa di nuovo, ma ben si' un qualcosa che prolunghi la tua permanenza all'interno di esso. Questo potrebbe accadere se sei un Player a cui piace l'avventura che non si conclude in una giornata e mezza, come d'altronde non lo è sull'ufficiale.
Descrizione Generale Del Server:
Livello massimo: 125
Status: 90
Al tuo Login Ricevi:
Scarpe del Vento
200.000 Yang
400 Pozioni Rosse (G)
400 Pozioni Blu (G)
200 mantelli del coraggio
Equip. Base+9
Cavallo Medio.
Rate:
200% Exp
200% Drop
200% Drop Yang
UP
-Armi over 80 Up +0 a +4 100% No item richiesti
Up +5 a +6 60% No item richiesti
Up +7 45% 1 Perla bianca
Up +8 35% 1 Perla blu
Up +9 30% 1 Perla rossa
-Armi Over 60 Up +0 a +6 100% No item richiesti
Up +7 50% 1 Perla bianca
Up +8 40% 1 Perla blu
Up +9 30% 1 Perla rossa
NPC:
Bottegaia
Magazziniere
E' stato inserito un mercato attivo 24h su 24h, ciò significa che anche un player off potrà continuare a vendere la sua merce.
Come?
Giunti dall' NPC, basterà parlarci e seguire le istruzioni:
Inserirete l'item e sarà così visibile a chiunque cerchi in quella categoria.
I soldi verranno direttamente recapitati nella Banca quando qualcuno lo comprerà.
Mercante d'Armature:
Mercante d'Armi:
Wonda-Rim:
Fabbro
Item-Crafter
Corazze Hwang
Ottenibili dalle corazze 70+9
Corazze Acquatiche
Ottenibili dalle corazze 80+9
Archi 100-110
Spade 100-110
Altre immagini di armi 100-110
Set Regnante
Gioielli Epici
Ottenibili dai gioielli Lacrime di Cielo+9
Cavalcature
Pet
Bonus di Azrael e da quale livello si sbloccano:
Lv. 1 - Sangue Vitale (HP)
Lv. 1 - Luce Divina (Intelligenza)
Lv. 1 - Forza Celestiale (Forza)
Lv. 1 - Astuzia (Destrezza)
Lv. 80 - Protezione Spada (Difesa Spada)
Lv. 90 - Protezione Spadone (Difesa Spadone)
Lv. 100 - Protezione Pugnale (Difesa Pugnale)
Lv. 110 - Protezione Arco (Difesa Freccia)
Lv. 120 - Protezione Magica (Difesa Magia)
Lv. 130 - Frenesia Mortale (Mezziuomini)
Bonus Bambi e da quale livello si sbloccano:
Lv. 1 - Sangue Vitale (HP)
Lv. 1 - Luce Divina (Intelligenza)
Lv. 1 - Forza Celestiale (Forza)
Lv. 1 - Astuzzia (Destrezza)
Lv. 80 - Assorbimento (Assorbimento HP)
Lv. 90 - Colpo penetrante (trafiggenti)
Lv. 100 - Precisione mortale (critici)
Lv. 110 - Tattica (Blocco Corporale)
Lv. 120 - Frenesia (Forte Contro Mob)
Bonus della Fenice Blu e da quale livello si sbloccano:
Lv. 1 - Sangue Vitale (HP)
Lv. 1 - Luce Divina (Intelligenza)
Lv. 1 - Forza Celestiale (Forza)
Lv. 1 - Astuzia (Destrezza)
Lv. 80 - Colpo Penetrante (Trafiggenti)
Lv. 90 - Frenesia Magica (Velocità Magia)
Lv. 110 - Precisione Mortale (Critici)
Lv. 120 - Tattica (Blocco Attacco Corporale)
Lv. 130 - Frenesia Mortale (Mezziuomini)
Bonus della Fenice Rosa e da quale livello si sbloccano:
Lv. 1 - Sangue Vitale (HP)
Lv. 1 - Luce Divina (Intelligenza)
Lv. 1 - Forza Celestiale (Forza)
Lv. 1 - Astuzzia (Destrezza)
Lv. 80 - Assorbimento (Assorbimento HP)
Lv. 90 - Furia (Valore d'Attacco)
Lv. 100 - Pelle di Ferro (Difesa)
Lv. 110 - Tattica (Blocco Corporale)
Lv. 120 - Frenesia (Forte Contro Mob)
Pet baby Junior:
Tigre Junior.
+1500 HP e +15% di danno
Lupo Junior.
+1500 HP e +15% di danno
Cinghiale Junior.
+1500 HP e +15% di danno
Leone Junior.
+1500 HP e +15% di danno
Cavallo Imperiale
Per ottenere il Cavallo Imperiale dovete portare allo Stalliere una Medaglia Equitazione e completare la missione che vi assegnerà.
La missione consiste nel eliminare 1000 Soldati Setaou (Atlantide2, Stanza Beran Setaou), il tempo a disposizione per completare la missione è 45 minuti.
La missione può essere svolta anche in gruppo, il capo gruppo deve essere colui che deve svolgere la missione, altrimenti le uccisioni non verranno contate.
Mappe:
Oltre alle mappe standard abbiamo implementato 2 mappe accessibili al lv 99.
Le catacombe sono accessibili dal lv 90. E per entrarci bisogna andare dal Guardiano Catacombe.
Prossime Implementazioni:
Previsto per Mercoledi' 15/01/2013
Energy System
Cos'è il Sistema dell'Energia?
Il Cristallo di Energia ci fornirà in maniera random uno tra questi bonus:
+1000 Max HP
+5% Forte contro Mezziuomini
+5% Difesa contro Shamana
+5% Difesa contro Sura
+5% Difesa contro Ninja
+5% Difesa contro War
+5% Velocità d'Attacco
+5% Resistenza Magia
Come si ottiene un Cristallo di Energia?
L'Alchimista è in grado di distruggere determinati oggetti del tuo equipaggiamento come armi,armature ma attento non tutte le armi vengono accettate ricavandone fino a 3 Scaglie di Energia. Non appena avrai raccolto 50 Scaglie di Energia, l'Alchimista potrà fonderle per ottenere un Cristallo di Energia. Cliccando con il tasto destro, il Cristallo di Energia si attiverà: la tua barra dell'Energia si riempirà e diventerà blu e luminosa.
Bonus
Max HP +1500-2000-2500-3000
Max MP +300
8-10-15% Possibilità su colpi che trafiggono
8-10-15%Possibilità nei colpi critici
10-15% Danni assorbiti da HP
10-15% Danni assorbiti da MP
10-15-20-25% Rigenerazione HP
10-15-20-25% Rigenerazione MP
10-15% Possibilità di prendere MP dall'avversario
15-20% Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
15-20% Possibilità sull'EXP bonus
15-20% Possibilità di lasciar cadere Yang
15-20% Velocità Magia
8-10-12% Velocità d'Attacco
8-10-12% Possibilità di Svenimento
8-10-12% Possibilità di Rallentamento
8-10-12% Possibilità di Avvelenamento
8-12-15 Vit (Vitalità)
8-12-15 Int (Intelligenza)
8-12-15 Str (Forza)
8-12-15 Dex (Destrezza)
10-15% Possibilità di Schivare Frecce
8-10-12% Resistenza all'Avvelenamento
2-4-6-10-20 Velocità di Movimento
50-75-100 Valore d'Attacco
10-15% Possibilità blocco attacco corpo a corpo
10-15% Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo
8-10-15 Difesa spada
8-10-15 Difesa spadone
8-10-15 Difesa campana
8-10-15 Difesa ventaglio
8-10-15 Difesa arco
8-10-15 Difesa pugnali
Max MP +300
8-10-15% Possibilità su colpi che trafiggono
8-10-15%Possibilità nei colpi critici
10-15% Danni assorbiti da HP
10-15% Danni assorbiti da MP
10-15-20-25% Rigenerazione HP
10-15-20-25% Rigenerazione MP
10-15% Possibilità di prendere MP dall'avversario
15-20% Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
15-20% Possibilità sull'EXP bonus
15-20% Possibilità di lasciar cadere Yang
15-20% Velocità Magia
8-10-12% Velocità d'Attacco
8-10-12% Possibilità di Svenimento
8-10-12% Possibilità di Rallentamento
8-10-12% Possibilità di Avvelenamento
8-12-15 Vit (Vitalità)
8-12-15 Int (Intelligenza)
8-12-15 Str (Forza)
8-12-15 Dex (Destrezza)
10-15% Possibilità di Schivare Frecce
8-10-12% Resistenza all'Avvelenamento
2-4-6-10-20 Velocità di Movimento
50-75-100 Valore d'Attacco
10-15% Possibilità blocco attacco corpo a corpo
10-15% Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo
8-10-15 Difesa spada
8-10-15 Difesa spadone
8-10-15 Difesa campana
8-10-15 Difesa ventaglio
8-10-15 Difesa arco
8-10-15 Difesa pugnali
Domande particolarmente frequenti
Le armi del 75 dove si droppano?
Atlantide2.
Le armi del 65 dove si droppano?
Bosco rosso.
Dove droppo Fenice Blu?
Dai metin 90 al Bosco rosso che Atlantide2
Dove droppo Fenice Rosa?
Dai metin 90 al Bosco rosso che Atlantide2.
Dove droppo Azrael?
Dal forziere di Azrael.
Dove droppo Cucciolo Renna?
Atlantide2.
Dove droppo i Sigilli Renna?
Si droppano al Bosco Rosso e ad Atlantide 2.
Dove droppo Anello Dell'Esperienza?
Dai metin 85 e 90.
Dove droppo Libro del Capo?
Atlantide2.
Dove droppo Strega Oggetto?
Lo si può droppare dal Drago Beran Setaou.
Dove droppo Ammalia Oggetto?
Da Azrael.
Dove droppo Bottiglia Exp Pet?
Dai Comandanti Setaou in Atlantide2 e dal dal Drago Beran Setaou.
Dove droppo il Cambia Razza?
Atlantide2.
Dove droppo il Cambia Dottrina?
Atlantide2.
Dove droppo Corazze 70?
Droppabili dal lv 75 dalli Metin in bosco rosso e dal lv 86 anche dai mob.
Dove droppo Corazza Hwang?
Si uppa dalle corazze 70.
Dove droppo Equip Regnante?
Da Azrael.
Dove droppo le Corazze Acquatiche?
Si uppano dalle Corazze 90.
Dove droppo Armi 100?
Si creano dall'item Craft.
Dove droppo Lacrima Pietrificata?
Atlantide2 e Ultimo piano della torre dei Demoni.
Dove droppo corazze 90?
Da Azrael e dal Drago Beran Setaou.
Dove si droppano i vari Sigilli?
Si droppano Al Bosco Rosso e ad Atlantide2.
Atlantide2.
Le armi del 65 dove si droppano?
Bosco rosso.
Dove droppo Fenice Blu?
Dai metin 90 al Bosco rosso che Atlantide2
Dove droppo Fenice Rosa?
Dai metin 90 al Bosco rosso che Atlantide2.
Dove droppo Azrael?
Dal forziere di Azrael.
Dove droppo Cucciolo Renna?
Atlantide2.
Dove droppo i Sigilli Renna?
Si droppano al Bosco Rosso e ad Atlantide 2.
Dove droppo Anello Dell'Esperienza?
Dai metin 85 e 90.
Dove droppo Libro del Capo?
Atlantide2.
Dove droppo Strega Oggetto?
Lo si può droppare dal Drago Beran Setaou.
Dove droppo Ammalia Oggetto?
Da Azrael.
Dove droppo Bottiglia Exp Pet?
Dai Comandanti Setaou in Atlantide2 e dal dal Drago Beran Setaou.
Dove droppo il Cambia Razza?
Atlantide2.
Dove droppo il Cambia Dottrina?
Atlantide2.
Dove droppo Corazze 70?
Droppabili dal lv 75 dalli Metin in bosco rosso e dal lv 86 anche dai mob.
Dove droppo Corazza Hwang?
Si uppa dalle corazze 70.
Dove droppo Equip Regnante?
Da Azrael.
Dove droppo le Corazze Acquatiche?
Si uppano dalle Corazze 90.
Dove droppo Armi 100?
Si creano dall'item Craft.
Dove droppo Lacrima Pietrificata?
Atlantide2 e Ultimo piano della torre dei Demoni.
Dove droppo corazze 90?
Da Azrael e dal Drago Beran Setaou.
Dove si droppano i vari Sigilli?
Si droppano Al Bosco Rosso e ad Atlantide2.
Contatti Skype: befiusi/gfedward13
Per qualsiasi tipo di problema di Installazione o Bug, contattare i 2 Staffer su Skype.
Team-AssassinsMt2 Vi Aspetta!
- - - Updated - - -
OCCUPO IL PRIMO MESSAGGIO PER GLI AGGIORNAMENTI.

