Discussione [Attualità Generale dei vari P.Server] SENZA OFFENDERE - Perché Metin2 in Italia è morto/Un server privato dura 2 mesi?

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Un gioco non passa di moda, World of Warcraft ne è la prova.
La situazione nei server esteri non va molto bene, ma sicuramente ci si può divertire.
Di wow non hanno rilasciato i file e creato 800k di pserver, o quanto meno si basa su tutte quest non è ricreabile cosi' facilmente, concordo comunque
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É un eremita del metin2, credo non abbia mai avuto un windows 95...
Per la mia età no, non ho mai avuto windows95, ho conosciuto Metin2 3 anni fa e ci ho giocato pure troppo poco, appena ne ho capito i meccanismi ed il fatto che sia un gioco di cacca
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Casualmente hai messo giù un topic per la prima volta in modo sensato, e nessuno a osato tanto contro di te, tu ti senti un progressista e a volte metti giù dei discorsi dove ti senti nel potere di dire è così come dico io, mentre gli altri evitateli che dicono stronzate, tu sei solo la singolarità di una lunga serie di tragedie per questa community, oserei dire tanto ma tanto, ma tendo a soffermarmi, potrei raccontare un aneddoto su tante problematiche che riguardano il metin2 di oggi e le conseguenze in futuro, mi focalizzo sulla realtà dei fatti come sono adesso, se la mia opinione è tanto elementare scartala, pensa che la cosa che è tanto elementare può rivelarsi il vero tallone d'Achille, le persone con la tua classica boria, che fanno di me un c. perchè trovano tanto sciocco il mio libero arbitrio, io le spacco in due, puoi credermi.
Shadian torna a fare il grafico, solo quello sai fare realmente bene. In quello spacchi in due, sì. Di Metin2 non ne capisci un pazzo, lo sa mezza community. Esprimiti come pazzo ti pare però non scrivere 'ste stronzate. In qualche mese avrò letto da parte tua "Spacco" troppe volte, che noia che sei.
 
Come sempre i tuoi commenti peggio di quelli di Shardian, io volevo esprimere una mia opnione sul perché i server non raggiungono 300 on, non tornare a 2000 on o dove i 300 on li facevi sugli Hamachi. Però se il messaggio che hai reperito è stato quello beh buon per te.
L'unico p-server italiano che meriterebbe di rimanere in vita è Bamboo
 
L'unico p-server italiano che meriterebbe di rimanere in vita è Bamboo
Possono esserci sempre server che meritano, non sono d'accordo sullo stereotipare in questo modo da Italiano "w bamboo gli altri fanno schifo xd"
Solo perché esiste da 10 anni non vuoldire che ha sempre vita, come ogni server anche bamboo arriva a 20 online, solo che poi non chiude
 
Vuoi sapere il problema?
Metin à un gioco PIENO di nabbi, pieno di gente che gioca 1-2 ore al giorno che appena hanno qualche difficoltà (una buona parte è cosi ritardata che non riesce a fare il 75 in covo, non riesce ad ottenere una velenosa perchè nel 2020 NON SA SCALARE LA TORRE, una cosa e un altra, i nabbi ( che sono su ogni server intorno al 90%) lasciano il game perchè non sono in grado di andare avanti, non capiscono proprio cosa stanno facendo perchè sono limitati mentalmente.
Ricordate LocMT2 di Cicileuz? perchè era pieno secondo voi? Perchè è un server dove anche l'ascensore che sta nel mio condominio se ci avesse giocato sarebbe arrivato al livello massimo, loc aveva migliaia di giocatori e fidatevi che li di nabbi ma di nabbi seri ce ne stavano a volontà
mi dispiace molto che queste persone che non sanno giocare e che lasciano dopo qualche giorno un qualsiasi server fatto bene cosi da lasciare i soliti 40-50 giocatori dopo 2 mesi .
Spero di essermi spiegato in sostanza metin=gioco per nabbi (e per nabbi intendo il vero senso della parola cioè inesperto), sono loro che mandano avanti i server privati di metin 2 magari shoppando 20 euro per un oggetto che potrebbero farsi in game semplicemente giocando qualche ora, oppure quelli che ti chiedono "scusa ma come hai fatto ad arrivare al livello 57 io non riesco xd"
Detto questo quando aprite un retro secondo me dovete andare a trovare quei punti dove un giocatore decide di lasciare il server
secondo me i punti fondamentali sono (per gli old) il raggiunimento del livello 75 e L'arma da livello 75, lo step successivo dove i giocatori lasciano perchè non sono in grado è l'exp dall'80 al 90 sicuramente li una gran fetta di giocatori abbandona li. Questi sono secondo per l'exp 2 step fondamentali.
Peccato veramente, comunque oggi alle 15 apre un old style che secondo me merita davvero, si chiama HW2 RELOADED consiglio di provarlo.
Ciaooo
 
Vuoi sapere il problema?
Metin à un gioco PIENO di nabbi, pieno di gente che gioca 1-2 ore al giorno che appena hanno qualche difficoltà (una buona parte è cosi ritardata che non riesce a fare il 75 in covo, non riesce ad ottenere una velenosa perchè nel 2020 NON SA SCALARE LA TORRE, una cosa e un altra, i nabbi ( che sono su ogni server intorno al 90%) lasciano il game perchè non sono in grado di andare avanti, non capiscono proprio cosa stanno facendo perchè sono limitati mentalmente.
Ricordate LocMT2 di Cicileuz? perchè era pieno secondo voi? Perchè è un server dove anche l'ascensore che sta nel mio condominio se ci avesse giocato sarebbe arrivato al livello massimo, loc aveva migliaia di giocatori e fidatevi che li di nabbi ma di nabbi seri ce ne stavano a volontà
mi dispiace molto che queste persone che non sanno giocare e che lasciano dopo qualche giorno un qualsiasi server fatto bene cosi da lasciare i soliti 40-50 giocatori dopo 2 mesi .
Spero di essermi spiegato in sostanza metin=gioco per nabbi (e per nabbi intendo il vero senso della parola cioè inesperto), sono loro che mandano avanti i server privati di metin 2 magari shoppando 20 euro per un oggetto che potrebbero farsi in game semplicemente giocando qualche ora, oppure quelli che ti chiedono "scusa ma come hai fatto ad arrivare al livello 57 io non riesco xd"
Detto questo quando aprite un retro secondo me dovete andare a trovare quei punti dove un giocatore decide di lasciare il server
secondo me i punti fondamentali sono (per gli old) il raggiunimento del livello 75 e L'arma da livello 75, lo step successivo dove i giocatori lasciano perchè non sono in grado è l'exp dall'80 al 90 sicuramente li una gran fetta di giocatori abbandona li. Questi sono secondo per l'exp 2 step fondamentali.
Peccato veramente, comunque oggi alle 15 apre un old style che secondo me merita davvero, si chiama HW2 RELOADED consiglio di provarlo.
Ciaooo
Sono contento di ricevere anche questo tipo di commento, questo prova che ci sono tante teorie e la cosa mi piace ;D
Per tua informazione hanno aperto una copia di Loc che poi è chiusa, e l'hanno riaperta ora con un altro nome che non so quando chiuderà, fatto sta che non superava i 20 suppongo perché erano altri tempi. Btw su Loc dovevi shoppare
 
Possono esserci sempre server che meritano, non sono d'accordo sullo stereotipare in questo modo da Italiano "w bamboo gli altri fanno schifo xd"
Solo perché esiste da 10 anni non vuoldire che ha sempre vita, come ogni server anche bamboo arriva a 20 online, solo che poi non chiude
Dimmi un server ita che merita vita oltre a bamboo :D
 
Dimmi un server ita che merita vita oltre a bamboo :D
Ammetto che è difficile, però comunque sia anche il fatto di restare online ed impegnarsi a portare avanti la sua community fa di un server l'essere "Valido"
NRS, sinceramente non mi piace nemmeno un po'. Ma ormai è qualche anno che esiste, ed ha i suoi richiami, in quarantena non ci potevi entrare.
LocMt2 Reloaded, si è spesso aggiornato col tempo e sotto i 60 player non scende, ci si può comunque giocare, anche se dice di averne 1000 sono dettagli
 
Shadian torna a fare il grafico, solo quello sai fare realmente bene. In quello spacchi in due, sì. Di Metin2 non ne capisci un pazzo, lo sa mezza community. Esprimiti come pazzo ti pare però non scrivere 'ste stronzate. In qualche mese avrò letto da parte tua "Spacco" troppe volte, che noia che sei.
Sinceramente avevo letto solo la prima riga, perché è noioso. Parla col vocabolario in mano in una discussione semplice, come per dimostrare una professionalità che poi gli manca dato i suoi modi di fare minacciosi, quando leggo mi sembra di leggere il Vangelo secondo Matteo, per questo mi sta simpatico. Perché spesso e volentieri si professa come eremita, mentre in realtà è solo uno dei frustrati che giocano a Metin, come tutti noi. Solo non è abbastanza onesto intellettualmente da ammetterlo
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I server che si impegnano a rimanere online e che non sono spariti in mezzo alla polvere.
Bamboo, Kavos e LocMt2.
Kavos ok, esiste da un po' ma non puoi difenderlo purtroppo, apparte persone che bannano a caso, in quarantena hanno bannato mezzo server perché andò su altri server a giocare, loggavano su quei server vedevano i nick dei loro utenti e bannavano chiedendo soldi indietro. Inoltre Kavos è Illusion2, e lo staff di Kavos è lo stesso di: https://www.inforge.net/forum/threa...yle-★-switchautomatico-★-10-mesi-on-★.442341/

Aprono server da 6 anni +, un po' come Mirro ma più furbi
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Tutta via questa discussione mi sta piacendo, non vorrei andare off topic anzi, continuare ancora per qualche giorno fino a sentire l'opinione su per giù di tutti, secondi account compresi grazie
 
Io mi intrometto .. forse nn c entra nulla, ma a mio parere si......... ho notato una piccolezza , "una chicca" avete nominato Bamboo... è uno dei pochi server online da molti anni con gente e soprattutto è uno dei pochi che tiene aperta la discussione a tutti ... odio entrare nella sezione server e vedere una discussione chiusa ,, monologo solo del founder.... è solo una piccolezza ma a mio parere è molto importate...
 
Io mi intrometto .. forse nn c entra nulla, ma a mio parere si......... ho notato una piccolezza , "una chicca" avete nominato Bamboo... è uno dei pochi server online da molti anni con gente e soprattutto è uno dei pochi che tiene aperta la discussione a tutti ... odio entrare nella sezione server e vedere una discussione chiusa ,, monologo solo del founder.... è solo una piccolezza ma a mio parere è molto importate...
Hai assolutamente ragione e concordo, anzi è molto importante, purtroppo sempre per via della community e gli altri founderini che lasciano commenti poco consoni sotto le presentazioni dei server molti sono costretti.
 
Hai assolutamente ragione e concordo, anzi è molto importante, purtroppo sempre per via della community e gli altri founderini che lasciano commenti poco consoni sotto le presentazioni dei server molti sono costretti.
Solo chi ha paura del confronto lascia la discussione chiusa, evidentemente non sono adatti alla gestione di un server
 
Vuoi sapere il problema?
Metin à un gioco PIENO di nabbi, pieno di gente che gioca 1-2 ore al giorno che appena hanno qualche difficoltà (una buona parte è cosi ritardata che non riesce a fare il 75 in covo, non riesce ad ottenere una velenosa perchè nel 2020 NON SA SCALARE LA TORRE, una cosa e un altra, i nabbi ( che sono su ogni server intorno al 90%) lasciano il game perchè non sono in grado di andare avanti, non capiscono proprio cosa stanno facendo perchè sono limitati mentalmente.
Ricordate LocMT2 di Cicileuz? perchè era pieno secondo voi? Perchè è un server dove anche l'ascensore che sta nel mio condominio se ci avesse giocato sarebbe arrivato al livello massimo, loc aveva migliaia di giocatori e fidatevi che li di nabbi ma di nabbi seri ce ne stavano a volontà
mi dispiace molto che queste persone che non sanno giocare e che lasciano dopo qualche giorno un qualsiasi server fatto bene cosi da lasciare i soliti 40-50 giocatori dopo 2 mesi .
Spero di essermi spiegato in sostanza metin=gioco per nabbi (e per nabbi intendo il vero senso della parola cioè inesperto), sono loro che mandano avanti i server privati di metin 2 magari shoppando 20 euro per un oggetto che potrebbero farsi in game semplicemente giocando qualche ora, oppure quelli che ti chiedono "scusa ma come hai fatto ad arrivare al livello 57 io non riesco xd"
Detto questo quando aprite un retro secondo me dovete andare a trovare quei punti dove un giocatore decide di lasciare il server
secondo me i punti fondamentali sono (per gli old) il raggiunimento del livello 75 e L'arma da livello 75, lo step successivo dove i giocatori lasciano perchè non sono in grado è l'exp dall'80 al 90 sicuramente li una gran fetta di giocatori abbandona li. Questi sono secondo per l'exp 2 step fondamentali.
Peccato veramente, comunque oggi alle 15 apre un old style che secondo me merita davvero, si chiama HW2 RELOADED consiglio di provarlo.
Ciaooo
Consigli un server che ha i set final pvp e pvm +9 nello shop.
Ti faccio la stima della durata: 2 mesi.
L'economia invece dura 1 mese.
 
Kavos ok, esiste da un po' ma non puoi difenderlo purtroppo, apparte persone che bannano a caso, in quarantena hanno bannato mezzo server perché andò su altri server a giocare, loggavano su quei server vedevano i nick dei loro utenti e bannavano chiedendo soldi indietro. Inoltre Kavos è Illusion2, e lo staff di Kavos è lo stesso di: https://www.inforge.net/forum/threads/★-americanlongju2-★-newstyle-★-switchautomatico-★-10-mesi-on-★.442341/
AmericanLonju , non sapevo che fossero gli stessi ! Però che perla hai tirato fuori , quanti ricordi .
Sicuramente non si sono comportati bene.. ma pagherei oro per tornare ai tempi del primo Imperia , otherside , heartlonju , ChaosMt2
(si sono per i server semplici) .
Rispondo al tizio che ha scritto : la gente si stufa subito a giocare ecc ecc .. Amico mio se io avevo tempo da perdere dietro metin giocavo sull’ufficiale !
 
Kavos ok, esiste da un po' ma non puoi difenderlo purtroppo, apparte persone che bannano a caso, in quarantena hanno bannato mezzo server perché andò su altri server a giocare, loggavano su quei server vedevano i nick dei loro utenti e bannavano chiedendo soldi indietro. Inoltre Kavos è Illusion2, e lo staff di Kavos è lo stesso di: https://www.inforge.net/forum/threads/★-americanlongju2-★-newstyle-★-switchautomatico-★-10-mesi-on-★.442341/
AmericanLonju , non sapevo che fossero gli stessi ! Però che perla hai tirato fuori , quanti ricordi .
Sicuramente non si sono comportati bene.. ma pagherei oro per tornare ai tempi del primo Imperia , otherside , heartlonju , ChaosMt2
(si sono per i server semplici) .
Rispondo al tizio che ha scritto : la gente si stufa subito a giocare ecc ecc .. Amico mio se io avevo tempo da perdere dietro metin giocavo sull’ufficiale !
C'è da confrontare i tempi e le qualità del server talvolta. Anche Loc si presentava come un server con 3000 utenti, ma aveva 20 bug ad occhio 30 approfondendo le quest in Koreano e se non shoppavi morivi.
 
C'è da confrontare i tempi e le qualità del server talvolta. Anche Loc si presentava come un server con 3000 utenti, ma aveva 20 bug ad occhio 30 approfondendo le quest in Koreano e se non shoppavi morivi.
Questo è vero , però erano altri tempi a parer mio . Secondo me se qualcuno di loro riaprisse un server di quel calibro con le cose presenti nel 2020 aggiornando qualcosa di la e di qua ci sarebbe tanta differenza rispetto a ciò che c'è in giro adesso in Italia . Spesso me lo chiedo , come mai server gettonati in quel modo mai nessuno ha tentato di riaprirli o di riprendere quei progetti ? Una risposta me la sono data ( in tutta la mia ignoranza sul campo ) adesso secondo me troppa gente apre così dal niente SEMPRE e ripeto SEMPRE gli stessi Old Style senza capirci quasi niente , limitandosi alle cose base .. Prima magari chi sapeva fare queste cose lavorava per conto proprio senza passare file a cani e porci , senza farsi aprire server da altra gente ..
 
Questo è vero , però erano altri tempi a parer mio . Secondo me se qualcuno di loro riaprisse un server di quel calibro con le cose presenti nel 2020 aggiornando qualcosa di la e di qua ci sarebbe tanta differenza rispetto a ciò che c'è in giro adesso in Italia . Spesso me lo chiedo , come mai server gettonati in quel modo mai nessuno ha tentato di riaprirli o di riprendere quei progetti ? Una risposta me la sono data ( in tutta la mia ignoranza sul campo ) adesso secondo me troppa gente apre così dal niente SEMPRE e ripeto SEMPRE gli stessi Old Style senza capirci quasi niente , limitandosi alle cose base .. Prima magari chi sapeva fare queste cose lavorava per conto proprio senza passare file a cani e porci , senza farsi aprire server da altra gente ..
Dipende, se intendi un Imperia di sicuro no, c'ha già provato. Forse un Otherside, un Universal Element..
 
Lasciando da parte le motivazioni psicologiche come l'escapismo, quali sono i motivi principali per cui una persona gioca a un videogioco? Intrattenimento e sfida (competizione). Nel caso dei MMORPG l'intrattenimento è incentrato prevalentemente nella storyline, nel character development e nel role-play (RPG). Terminata la storyline e il character development, in attesa di aggiornamenti, trovi l'intrattenimento nella competizione (PvE e PvP) e nel role-play che teoricamente non manca mai.

Metin2 si trova a un punto in cui la sua storyline è saturata, oltre a essere ormai obsoleta, causa dell'affermazione dei server privati insieme alla impossibilità di beneficio totale delle esperienze offerte dal gioco, promettendo un fast character development e puntando quindi tutto l'intrattenimento nella competizione e nel role-play.

E qui arriva la sfiga. Metin2 competitivamente non spicca, le ragioni sono più che note, giusto il concetto di gilda e guerre si salva anche se ha bisogno di una totale rivisitazione anch'essa. La formula vincente di questo gioco è sempre stato il role-play. Ma questo non è mai stato un problema per una fascia d'utenza dato che sono riusciti lo stesso a creare una competizione fantomatica: tra chi sviluppa per primo il suo personaggio a chi è in grado di sproloquiare con più originalità. Oltre a questa illusoria competizione, giustamente non può mancare l'illusione dell'utente a poter competere in questa illusoria competizione, dettata da una conoscenza assoluta del gioco talvolta ignorando la semplicità di quest'ultimo, ideato quasi 20 anni fa e a cui tutti hanno goduto completamente nel suo stesso modo.

Questa forma di competizione risulta fortemente intensificata nei primi giorni di vita di un server, inizialmente il valore di questa intensità è proporzionale alla media di utenti che hanno deciso di partecipare a questa orgia occasionale, ma di giorno in giorno iniziano a influire una serie di fattori non poco ambigui che vanno a incidere nella linearità: chi ripone le colpe all'amministrazione non realizzando il suo disprezzo verso questo gioco, chi realizza il suo disprezzo verso questo gioco (anche se poi ci torna inspiegabilmente), chi torna inspiegabilmente dopo la realizzazione del suo disprezzo verso questo gioco e realizza nuovamente il suo disprezzo verso questo gioco. Finché... chi apparentemente doma questa competizione deleteria si unisce alla diserzione, causando un collasso improvviso.

Dopo il collasso? Sempre se rimane qualcuno, i rimasti sono succubi dello sviluppo del proprio personaggio e dell'investimento dietro, l'unica forma di intrattenimento è un role-play tra pensionati. Solitamente si raggiunge questa fase, prevalentemente positiva per l'amministrazione, quando il server ha dato una impressione iniziale particolarmente buona e/o è riuscito a catturare una fascia d'utenza non catturabile dalla concorrenza affidandosi a canali esterni a Inforge o un passaparola meritevole.
 
I server monolingua per così dire, non se li filano in nessuna community generalmente. Gli staffer italiani li aprono sapendo già che durerà poco, non credo che esista qualcuno al momento in Italia convinto che il suo server duri più di un anno con più di 50 on. Se devo passare 1 ora a spammare un item per venderlo in un server con 4 gatti piuttosto non gioco.
Perché aprono solo in Italia? Impegno di medio- breve termine e soldi neanche troppo difficili.
 
Lasciando da parte le motivazioni psicologiche come l'escapismo, quali sono i motivi principali per cui una persona gioca a un videogioco? Intrattenimento e sfida (competizione). Nel caso dei MMORPG l'intrattenimento è incentrato prevalentemente nella storyline, nel character development e nel role-play (RPG). Terminata la storyline e il character development, in attesa di aggiornamenti, trovi l'intrattenimento nella competizione (PvE e PvP) e nel role-play che teoricamente non manca mai.

Metin2 si trova a un punto in cui la sua storyline è saturata, oltre a essere ormai obsoleta, causa dell'affermazione dei server privati insieme alla impossibilità di beneficio totale delle esperienze offerte dal gioco, promettendo un fast character development e puntando quindi tutto l'intrattenimento nella competizione e nel role-play.

E qui arriva la sfiga. Metin2 competitivamente non spicca, le ragioni sono più che note, giusto il concetto di gilda e guerre si salva anche se ha bisogno di una totale rivisitazione anch'essa. La formula vincente di questo gioco è sempre stato il role-play. Ma questo non è mai stato un problema per una fascia d'utenza dato che sono riusciti lo stesso a creare una competizione fantomatica: tra chi sviluppa per primo il suo personaggio a chi è in grado di sproloquiare con più originalità. Oltre a questa illusoria competizione, giustamente non può mancare l'illusione dell'utente a poter competere in questa illusoria competizione, dettata da una conoscenza assoluta del gioco talvolta ignorando la semplicità di quest'ultimo, ideato quasi 20 anni fa e a cui tutti hanno goduto completamente nel suo stesso modo.

Questa forma di competizione risulta fortemente intensificata nei primi giorni di vita di un server, inizialmente il valore di questa intensità è proporzionale alla media di utenti che hanno deciso di partecipare a questa orgia occasionale, ma di giorno in giorno iniziano a influire una serie di fattori non poco ambigui che vanno a incidere nella linearità: chi ripone le colpe all'amministrazione non realizzando il suo disprezzo verso questo gioco, chi realizza il suo disprezzo verso questo gioco (anche se poi ci torna inspiegabilmente), chi torna inspiegabilmente dopo la realizzazione del suo disprezzo verso questo gioco e realizza nuovamente il suo disprezzo verso questo gioco. Finché... chi apparentemente doma questa competizione deleteria si unisce alla diserzione, causando un collasso improvviso.

Dopo il collasso? Sempre se rimane qualcuno, i rimasti sono succubi dello sviluppo del proprio personaggio e dell'investimento dietro, l'unica forma di intrattenimento è un role-play tra pensionati. Solitamente si raggiunge questa fase, prevalentemente positiva per l'amministrazione, quando il server ha dato una impressione iniziale particolarmente buona e/o è riuscito a catturare una fascia d'utenza non catturabile dalla concorrenza affidandosi a canali esterni a Inforge o un passaparola meritevole.
Metin2 non è morto perché non ha storyline, la story line è morta perché gli utenti non se la fanno. La visione del gioco è stata completamente riadattata ai canoni degli Italiani che ora rappresentano più un "entro spacco esco ciao" Però anche questa tesi potrebbe migliorare qualcosa, quindi concordo con te
 
Lasciando da parte le motivazioni psicologiche come l'escapismo, quali sono i motivi principali per cui una persona gioca a un videogioco? Intrattenimento e sfida (competizione). Nel caso dei MMORPG l'intrattenimento è incentrato prevalentemente nella storyline, nel character development e nel role-play (RPG). Terminata la storyline e il character development, in attesa di aggiornamenti, trovi l'intrattenimento nella competizione (PvE e PvP) e nel role-play che teoricamente non manca mai.

Metin2 si trova a un punto in cui la sua storyline è saturata, oltre a essere ormai obsoleta, causa dell'affermazione dei server privati insieme alla impossibilità di beneficio totale delle esperienze offerte dal gioco, promettendo un fast character development e puntando quindi tutto l'intrattenimento nella competizione e nel role-play.

E qui arriva la sfiga. Metin2 competitivamente non spicca, le ragioni sono più che note, giusto il concetto di gilda e guerre si salva anche se ha bisogno di una totale rivisitazione anch'essa. La formula vincente di questo gioco è sempre stato il role-play. Ma questo non è mai stato un problema per una fascia d'utenza dato che sono riusciti lo stesso a creare una competizione fantomatica: tra chi sviluppa per primo il suo personaggio a chi è in grado di sproloquiare con più originalità. Oltre a questa illusoria competizione, giustamente non può mancare l'illusione dell'utente a poter competere in questa illusoria competizione, dettata da una conoscenza assoluta del gioco talvolta ignorando la semplicità di quest'ultimo, ideato quasi 20 anni fa e a cui tutti hanno goduto completamente nel suo stesso modo.

Questa forma di competizione risulta fortemente intensificata nei primi giorni di vita di un server, inizialmente il valore di questa intensità è proporzionale alla media di utenti che hanno deciso di partecipare a questa orgia occasionale, ma di giorno in giorno iniziano a influire una serie di fattori non poco ambigui che vanno a incidere nella linearità: chi ripone le colpe all'amministrazione non realizzando il suo disprezzo verso questo gioco, chi realizza il suo disprezzo verso questo gioco (anche se poi ci torna inspiegabilmente), chi torna inspiegabilmente dopo la realizzazione del suo disprezzo verso questo gioco e realizza nuovamente il suo disprezzo verso questo gioco. Finché... chi apparentemente doma questa competizione deleteria si unisce alla diserzione, causando un collasso improvviso.

Dopo il collasso? Sempre se rimane qualcuno, i rimasti sono succubi dello sviluppo del proprio personaggio e dell'investimento dietro, l'unica forma di intrattenimento è un role-play tra pensionati. Solitamente si raggiunge questa fase, prevalentemente positiva per l'amministrazione, quando il server ha dato una impressione iniziale particolarmente buona e/o è riuscito a catturare una fascia d'utenza non catturabile dalla concorrenza affidandosi a canali esterni a Inforge o un passaparola meritevole.
Commento perfetto, dovrebbero fissarlo nella lista dei p server
 
Possono esserci sempre server che meritano, non sono d'accordo sullo stereotipare in questo modo da Italiano "w bamboo gli altri fanno schifo xd"
Solo perché esiste da 10 anni non vuoldire che ha sempre vita, come ogni server anche bamboo arriva a 20 online, solo che poi non chiude
Smettila di spammare tanto bamboo è meglio di 3/4 degli altri server in Italia.
Motivazioni:
-Stabile e 10 anni on
-Staff game competente
-Team interno di sviluppo (non tutti lo hanno)
-Creatività e voglia di migliorare.
-Eventi ben strutturati e non monotoni.
 
Stato
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