Discussione [Attualità Generale dei vari P.Server] SENZA OFFENDERE - Perché Metin2 in Italia è morto/Un server privato dura 2 mesi?

Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.
Finalmente qualcuno che ricorda RottenRoot per quello che era (pur avendo startato con evidenti problemi tecnici).. Thanks.

Malik avrà sempre sul groppone RR.. e anche se gli ribalti l'idea continuerà a difendere la sua opinione
(tipo il governo che abbiamo ora.. più gli dici che stanno sbagliando con le prove e più continuano a dire che va tutto bene)

Detto questo non voglio entrare nella vostra discussione e vi dico solamente che:

Metin2 non è morto perchè mancano i player (all'estero è pieno di italiani) ma solamente perchè la gente NON sa gestire un server così bene da mantenerlo pulito per più di 2 mesi.

esempi recenti: Downside2 (vari problemi legati alle moddature etc..)
esempi passati: RottenRoot (si.. mi ripeto: è stato il server che ha completamente cambiato rotta sul NewStyle (Gameplay/Storyline) a livello europeo ma aveva degli EVIDENTI problemi tecnici lato server/client)
"ma solamente perchè la gente NON sa gestire un server così bene da mantenerlo pulito per più di 2 mesi. "

Non è che non sanno gestirlo, è che se i server li fanno easy con tutto nello shop, puoi anche mettere degli amministratori delegati come staffer ed una gestione esemplare, dopo 2 mesi ti crolla addosso. Possibile che non riusciate a vedere l'intero contesto, ma solo la punta di questo grande albero di natale marcio?

Per far si che un server vada, ci vuole una certa armonia tra i vari fattori, e la cosa fondamentale è che il server sia valido, poi gli staffer, poi il lato tecnico.
E server validi in Italia non escono da anni, ti spiego come funziona:

NewStyle? 20 livelli a mappa, droppi item dungeon, 150+ liv 2 settimane lo finisci la settimana dopo ti gasi col pvp (con i pochi player) la settimana dopo ancora posti l'equip su Market e Gold di Inforge

OldStyle? Gira dai metin, la battaglia diventa tritone che diventa 105, torre demoni, catacombe, beran, spawn metin 4 minuti, counter moddato per alludere i player che gli old vadino ancora nel 2020 in Italia
 
OldStyle? Gira dai metin, la battaglia diventa tritone che diventa 105, torre demoni, catacombe, beran, spawn metin 4 minuti, counter moddato per alludere i player che gli old vadino ancora nel 2020 in Italia

Questa parte è vera solamente in italia (come hai scritto te)
Perchè gli italiani che vogliono giocare Old c'è ne sono tantissimi (per i numeri che abbiamo ora su Metin2 ovviamente) solamente che i server che aprono non sono capaci di fare un prodotto di qualità come quello di server stranieri (internazionali e non)

Per il resto ti posso dare ragione..
Ma avendo passato dal 2010 al 2014/2015 a girare per staff uno peggio dell'altro (pochi accettabili/buoni) ho solo la visione "staff" (gestione) e "tecnica"

Quindi mi fido di quello che state scrivendo siccome attualmente (2016/2020) sto giocando solamente Oldstyle perchè ODIO con tutto me stesso i server con i power rangers al suo interno (p.s: Non mi sto riferendo ai server attualmente in Progetti e Idee che sto seguendo quando ho tempo ma con scarso risultato)

- - -

Per quanto riguarda la parte armonia ormai.. quella si è persa dopo la chiusura di UE..
Non c'è più un server che sia in grado di creare un gioco che ti tenga piazzato sullo schermo per più di 1/2 mesetti.
 
Prima di cercare una risposta sul perché un server privato muoia, è bene domandarsi sul perché un server privato nasca.
Generalmente, chi mette in piedi un privato di metin2, lo fa con l'intenzione di superare quelli che si ritengono essere dei limiti del gioco ufficiale.
Parliamo di una componente soggettiva, non tutti hanno lo stesso metro di giudizio e ciò che per qualcuno potrebbe essere un aspetto da voler cambiare potrebbe non esserlo invece per qualcun altro.

In italia, rispetto all'estero, si è sperimentato tanto (forse troppo). Le modifiche al gioco non sempre dettate dalla sola volontà di superare qualche limite o di cambiare qualche meccanica, ma volte a soddisfare qualche personale desiderio creativo o per accontentare qualche capriccio, hanno portato spesso a valicare i confini naturali del gioco. E se da una parte i giocatori hanno trovato (temporaneo) appagamento, dall'altra si è assistito ad una progressiva frammentazione del panorama, sempre più costituito da progetti "su misura".

All'estero, invece, esiste un path ben definito e universalmente accettato, seguito dalla maggior parte dei server: c'è poca sperimentazione e si cambia il minimo indispensabile.
Sono server di massa con una connotazione molto simile ai server ufficiali e per tale motivo con caratteristiche affini a quest'ultimi: popolati, con un mercato profondo, (più o meno) stabili, ben organizzati, tempestivi nel supporto e negli aggiornamenti, ma anche pieni di vincoli (perché conservare le struttura canoniche detta l'impossibilità di seguirne delle nuove).

Il bello dei server privati è che oggigiorno si può trovare di tutto, dai prodotti più standard a quelli più sperimentali. Un errore che troppo spesso si compie è quello di voler confrontare i server come se lo scopo fosse eleggerne uno migliore o bocciare gli altri.

Si può scegliere benissimo tra un progetto più impersonale (e beneficiare del fatto che sarà un prodotto di larga diffusione) o qualcosa di più vicino ai propri desideri (accettando il fatto che magari non troverà popolarità).

Alla fine dipende tutto dall'esperienza di gioco che ognuno vuole per sé. Basta che se ne abbia consapevolezza.
 
Prima di cercare una risposta sul perché un server privato muoia, è bene domandarsi sul perché un server privato nasca.
Generalmente, chi mette in piedi un privato di metin2, lo fa con l'intenzione di superare quelli che si ritengono essere dei limiti del gioco ufficiale.
Parliamo di una componente soggettiva, non tutti hanno lo stesso metro di giudizio e ciò che per qualcuno potrebbe essere un aspetto da voler cambiare potrebbe non esserlo invece per qualcun altro.

In italia, rispetto all'estero, si è sperimentato tanto (forse troppo). Le modifiche al gioco non sempre dettate dalla sola volontà di superare qualche limite o di cambiare qualche meccanica, ma volte a soddisfare qualche personale desiderio creativo o per accontentare qualche capriccio, hanno portato spesso a valicare i confini naturali del gioco. E se da una parte i giocatori hanno trovato (temporaneo) appagamento, dall'altra si è assistito ad una progressiva frammentazione del panorama, sempre più costituito da progetti "su misura".

All'estero, invece, esiste un path ben definito e universalmente accettato, seguito dalla maggior parte dei server: c'è poca sperimentazione e si cambia il minimo indispensabile.
Sono server di massa con una connotazione molto simile ai server ufficiali e per tale motivo con caratteristiche affini a quest'ultimi: popolati, con un mercato profondo, (più o meno) stabili, ben organizzati, tempestivi nel supporto e negli aggiornamenti, ma anche pieni di vincoli (perché conservare le struttura canoniche detta l'impossibilità di seguirne delle nuove).

Il bello dei server privati è che oggigiorno si può trovare di tutto, dai prodotti più standard a quelli più sperimentali. Un errore che troppo spesso si compie è quello di voler confrontare i server come se lo scopo fosse eleggerne uno migliore o bocciare gli altri.

Si può scegliere benissimo tra un progetto più impersonale (e beneficiare del fatto che sarà un prodotto di larga diffusione) o qualcosa di più vicino ai propri desideri (accettando il fatto che magari non troverà popolarità).

Alla fine dipende tutto dall'esperienza di gioco che ognuno vuole per sé. Basta che se ne abbia consapevolezza.
Finalmente una persona che ha capito!.
Pienamente d'accordo su tutto
 
Buonasera,
Dico la mia perché ho letto nelle pagine precedenti un concetto che mi preme particolarmente approfondire.

Inforge sezione metin2, è una community di dev o di player?

Mi permetto di escludere a priori la prima, gli unici che perdono ancora tempo a postare qui sono @Arves100 e pochi altri.

Ma allora è una community di player?
Beh no! E non voglio prolungarmi più di tanto, ma è chiaro che oggi in questo esatto momento, Inforge non è una community di player. I topic dei cerco Gilda dei player meno esperti si vedono una volta al mese, e forse sono stato generoso.

Ma allora la community di Inforge da chi è popolata? Semplicemente da mezziplayer o mezzifounder; sono un player, vorrei creare il mio gioco perché ho delle idee davvero fighe. Cosa? Cavolo c’è un tizio che mi installa tutto per pochi euro. Ok ci provo.

Da lì si entra in un circolo vizioso, con gente che prende soldi anche per cambiare dei valori nei database, o settare un drop. E voi che immaginavate già mob volanti e sistemi sconvolgenti, scoprite quanto sia complicato creare un progetto. Ed evito di lamentarmi di quanto lo sia gestirlo.

Tutto questo ha però una conseguenza.

I server aperti da gente che si affida unicamente a dev o admin esterni, senza avere la minima idea di come accedere via ssh, chiudono in pochi giorni.

Peró ovviamente, qualche player ha provato il gioco, magari un centinaio, e di questi il 10% ha shoppato all’open. E poi, dopo pochi giorni si trova il server chiuso per la totale inadeguatezza del suo amministratore.

Via su un altro server, fin quando non penso di avere una super idea, di voler rivoluzionare metin e trovo qualcuno che per pochi spicci.. Eh beh si, si ricomincia.

Mi dispiace, ma credo ci siano più dev, grafici e amministratori nella community italiana che player.

Lo dimostra il topic di wonka service, ha più recensioni li che player online qualsiasi server aperto in questo momento.

Ciò significa che hanno aperto più server in 2 anni che player online oggi.

Io credo che la proporzione sia totalmente assurda.

Concludo, o si fanno delle modifiche strutturali e di aggregazione all’interno della community, o metin in Italia, anche per colpa di Inforge, morirà.
 
Io ancora sogno che la GF sbatta la testa contro il muro e per sbaglio apra un server Vanilla internazionale ufficiale .... sono un ragazzo troppo nostalgico :patt: .

Per quanto riguarda il motivo per cui i server durino due mesi ne avete già elencati abbastanza voi , il motivo di base comunque credo sia la player base nostra che ormai è andata a farsi benedire , siamo tutti su altri giochi o quasi 30 enni ( parlo per la mia gen dei giocatori dalla beta di omega ) lavoro e il resto non permettono più una continuità che serve nella maggior parte dei server privati per non farsi rubare il re fiamma da xXBabbàPizzaXx di turno che gioca 24/7 .
 
Buongiorno... ora arrivo e dico una bella "boiata" però ci sta lo stesso.... mi sono sempre chiesto perché invece di aprire mille mila retroserver in italia con altrettanti mille mila founder.. che oggettivamente durano poco... oltretutto andando a spezzettare anche l utenza... si uniscano assieme i 4 o 5 founder che ci sono e creino 1 / 2 stili di server old new e magari un fpvp x chi gradisce, andando cosi a raggruppare tutti player in un unico posto, economicamente parliamoci chiaro la cosa dovrebbe cambiare relativamente poco .... più player più introiti che si ridividono ai founder nella stessa maniera... dal lato giocatore, ci sarebbe molta più competizione e voglia di fare vedendo la situazione popolata..... Boiata? forse, ma secondo me potrebbe funzionare
 
Buongiorno... ora arrivo e dico una bella "boiata" però ci sta lo stesso.... mi sono sempre chiesto perché invece di aprire mille mila retroserver in italia con altrettanti mille mila founder.. che oggettivamente durano poco... oltretutto andando a spezzettare anche l utenza... si uniscano assieme i 4 o 5 founder che ci sono e creino 1 / 2 stili di server old new e magari un fpvp x chi gradisce, andando cosi a raggruppare tutti player in un unico posto, economicamente parliamoci chiaro la cosa dovrebbe cambiare relativamente poco .... più player più introiti che si ridividono ai founder nella stessa maniera... dal lato giocatore, ci sarebbe molta più competizione e voglia di fare vedendo la situazione popolata..... Boiata? forse, ma secondo me potrebbe funzionare
Non penso avrebbe questo gran successo, immagina 5 GF, tutti con idee bene o male diverse, chiusi a parlare nella stessa chat.
Non si riesce a convivere su un forum esteso come Inforge, figurati su uno stesso server.

Ed i guadagni sarebbero sicuramente ridotti, invece di tenersi tutto in tasca una sola persona, andrebbe diviso in 5 parti (tutte uguali? Chi lo sa, non credo).
Metti che un server privato guadagni 2000 euro nel primo mese, tolte le spese, il GF avrà in tasca minimo 1200 euro.
Il server unito, ne potrebbe guadagnare il doppio, quindi 4000 il primo mese, sarebbero meno di mille a testa, senza contare le spese per la creazione.

Ultima cosa, i Founder non sono quasi mai onesti e leali. Tutti i server con 2/3 "capi" sono falliti oppure hanno avuto grossi problemi, vuoi perché uno moddasse gente di nascosto o perché si facesse fare le donazioni sul conto corrente privato, di nascosto, invece che sulla paypal del server.
 
Non penso avrebbe questo gran successo, immagina 5 GF, tutti con idee bene o male diverse, chiusi a parlare nella stessa chat.
Non si riesce a convivere su un forum esteso come Inforge, figurati su uno stesso server.

Ed i guadagni sarebbero sicuramente ridotti, invece di tenersi tutto in tasca una sola persona, andrebbe diviso in 5 parti (tutte uguali? Chi lo sa, non credo).
Metti che un server privato guadagni 2000 euro nel primo mese, tolte le spese, il GF avrà in tasca minimo 1200 euro.
Il server unito, ne potrebbe guadagnare il doppio, quindi 4000 il primo mese, sarebbero meno di mille a testa, senza contare le spese per la creazione.

Ultima cosa, i Founder non sono quasi mai onesti e leali. Tutti i server con 2/3 "capi" sono falliti oppure hanno avuto grossi problemi, vuoi perché uno moddasse gente di nascosto o perché si facesse fare le donazioni sul conto corrente privato, di nascosto, invece che sulla paypal del server.

Come si vede le idee nei retro sono relativamente sempre le stesse dai .. la maggior parte sono sempre dei copia e incolla.... per quanto riguarda la parte incassi io statisticamente la vedo diversa... il conto andrebbe fatto sulla totalità dei player shopponi riuniti in un unico posto.. la ridivisione sarebbe forse pure maggiore rispetto al singolo founder-server ... lo stesso va per le spese di gestione che invece questa volta sarebbero divise in più persone risultando molto più vantaggiose,
chiaramente il lato ignoto è sempre la serietà delle persone che ci stanno dietro ... ma se esce fuori un gruppo coeso e serio .. la cosa per me andrebbe benissimo, l alternativa è sempre questo apri e chiudi prendi e scappa insulta ......



postilla personale... ad oggi vedo parlare di questi server aperti da 1 2 3 mesi 7 mesi quello li che nn so nemmeno come si chiama... senza nessuna offesa... alla fine ad oggi l unico server degno di nota è e resta solo 1.... aperto da anni non cè bisogno nemmeno di citarlo...
 
Come si vede le idee nei retro sono relativamente sempre le stesse dai .. la maggior parte sono sempre dei copia e incolla.... per quanto riguarda la parte incassi io statisticamente la vedo diversa... il conto andrebbe fatto sulla totalità dei player shopponi riuniti in un unico posto.. la ridivisione sarebbe forse pure maggiore rispetto al singolo founder-server ... lo stesso va per le spese di gestione che invece questa volta sarebbero divise in più persone risultando molto più vantaggiose,
chiaramente il lato ignoto è sempre la serietà delle persone che ci stanno dietro ... ma se esce fuori un gruppo coeso e serio .. la cosa per me andrebbe benissimo, l alternativa è sempre questo apri e chiudi prendi e scappa insulta ......



postilla personale... ad oggi vedo parlare di questi server aperti da 1 2 3 mesi 7 mesi quello li che nn so nemmeno come si chiama... senza nessuna offesa... alla fine ad oggi l unico server degno di nota è e resta solo 1.... aperto da anni non cè bisogno nemmeno di citarlo...
Pura utopia! Non potrà mai esistere una cosa simile in italia. Se vedi anche i video che ho fatto sul mio canale capisci quanto ormai purtroppo ci sia una rivalità tra i vari founder dev e compagnia bella! Tutti vogliono essere pagati non vogliono entrare in staff, ma solamente essere pagati. Di questi il 80% dopo aver preso i soldi sparisce. Se anche riesci ad andare online, proprio perché sta gente non sta in staff, ti ritroveresti senza qualcuno che fixi le cose per tempo e quindi comunque costretto a perdere players. La cosa migliore da fare sarebbe:
1) aprire un server all'italiana e con quell incasso aprire qualcosa di serio con gente seria se riesci a trovarla
2) sapersi fare da soli, quindi essere dev e gf di se stessi senza dover chiedere aiuti a nessuno e quindi li però entra il problema di trovare GM in gamba.
 
Ultima modifica:
Non penso avrebbe questo gran successo, immagina 5 GF, tutti con idee bene o male diverse, chiusi a parlare nella stessa chat.
Non si riesce a convivere su un forum esteso come Inforge, figurati su uno stesso server.

Ed i guadagni sarebbero sicuramente ridotti, invece di tenersi tutto in tasca una sola persona, andrebbe diviso in 5 parti (tutte uguali? Chi lo sa, non credo).
Metti che un server privato guadagni 2000 euro nel primo mese, tolte le spese, il GF avrà in tasca minimo 1200 euro.
Il server unito, ne potrebbe guadagnare il doppio, quindi 4000 il primo mese, sarebbero meno di mille a testa, senza contare le spese per la creazione.

Ultima cosa, i Founder non sono quasi mai onesti e leali. Tutti i server con 2/3 "capi" sono falliti oppure hanno avuto grossi problemi, vuoi perché uno moddasse gente di nascosto o perché si facesse fare le donazioni sul conto corrente privato, di nascosto, invece che sulla paypal del server.
Tutto giusto ma mi sento di fare una precisazione
se un server con 100 on fa 2000€ in un mese
un server con 200 on non ne fa 4000 ma 5000€
il guadagno giornaliero, in normali condizioni non è dettato da una variabile fissa ma esponenziale.
il guadagno giornaliero di un server con 100 pg ha solitamente un coefficente di 0,50 (€ al giorno per pg on)
il guadagno giornaliero di un server con 200 pg ha solitamente un coefficente di 0,75 (€ al giorno per pg on)
Con l'aumentare dei giocatori aumenta esponenzialmente il guadagno che ognuno di essi è per il server,
ciò è dovuto principalmente al fatto che la presenza di più giocatori stimoli lo shop di tutti gli altri.
Ovviamente incide anche la data di apertura del server e altri fattori (ho avuto picchi di 3,14 durante le prime settimane di miei vecchi server)

Ad influire vi è anche la variazione del numero di giocatori, se un server passa da 100 a 200 nel giro di un mese, in quel mese farà molti più soldi di un server che passa da 500 a 300 nello stesso mese, ma è un discorso molto più lungo che ci porterebbe senz'altro off-topi.

Detto ciò non credo sarà mai possibile fare dei server tutti insieme perchè una volta aperto ne aprirebbe subito un altro pronto a fare concorrenza.
 
Tutto giusto ma mi sento di fare una precisazione
se un server con 100 on fa 2000€ in un mese
un server con 200 on non ne fa 4000 ma 5000€
il guadagno giornaliero, in normali condizioni non è dettato da una variabile fissa ma esponenziale.
il guadagno giornaliero di un server con 100 pg ha solitamente un coefficente di 0,50 (€ al giorno per pg on)
il guadagno giornaliero di un server con 200 pg ha solitamente un coefficente di 0,75 (€ al giorno per pg on)
Con l'aumentare dei giocatori aumenta esponenzialmente il guadagno che ognuno di essi è per il server,
ciò è dovuto principalmente al fatto che la presenza di più giocatori stimoli lo shop di tutti gli altri.
Ovviamente incide anche la data di apertura del server e altri fattori (ho avuto picchi di 3,14 durante le prime settimane di miei vecchi server)

Ad influire vi è anche la variazione del numero di giocatori, se un server passa da 100 a 200 nel giro di un mese, in quel mese farà molti più soldi di un server che passa da 500 a 300 nello stesso mese, ma è un discorso molto più lungo che ci porterebbe senz'altro off-topi.

Detto ciò non credo sarà mai possibile fare dei server tutti insieme perchè una volta aperto ne aprirebbe subito un altro pronto a fare concorrenza.
Purtroppo io non ho mai avuto server miei, non so quanto guadagni un server effettivamente.
Comunque grazie della precisazione ;)
 
Dovresti provarci, nonostante non ne hai mai avuto uno sei più informato di almeno l'80% dei gf italiani
Mi mancano le competenze tecniche, al massimo mi limito ad aggregarmi ad altri che le hanno.
E poi, almeno su inforge, è difficile trovare persone delle quali fidarsi completamente.

Grazie comunque, lo prendo come un complimento :)
 
Per quanto mi riguarda, per me non c'è server che merita, uno peggio dell'altro, altro che limitarsi a discuterne, è una perdita di tempo... tanto ognuno ha il suo libero arbitrio, non c'è peggior sordo di chi non vuol sentire e anche non c'è peggior cieco di chi non vuol vedere.
Cmq si può dire che c'è molto impegno da parte di tutti per scrivere, ma i risultati per quanto uno espone le problematiche non le sa mettere giù, e quindi sono assai scarse, io non ho visto molto impegno.
E dire che io in tutti questi anni ho contribuito sia economicamente che in maniera molto altruista in game, posso solo dirvi che mi sono rotto di metin2.
Che poi per arrivare a mettere giù due righe, c'è sempre il solito che crea dei flame assurdi, perchè fa precise considerazioni su un qualsiasi utente di inforge, questa persona si sente talmente superiore ad altre, che solo a lui gli è concesso il dono della parola, non faccio nomi, ma che facciano una vita più costruttiva, invece di rompermi i c.
Questa community è libera a tutti, se volete fatelo in maniera civile, il topic rappresenta quella forma di domanda dove c'è una risposta, domandare è lecito rispondere è cortesia.
 
Per quanto mi riguarda, per me non c'è server che merita, uno peggio dell'altro, altro che limitarsi a discuterne, è una perdita di tempo... tanto ognuno ha il suo libero arbitrio, non c'è peggior sordo di chi non vuol sentire e anche non c'è peggior cieco di chi non vuol vedere.
Cmq si può dire che c'è molto impegno da parte di tutti per scrivere, ma i risultati per quanto uno espone le problematiche non le sa mettere giù, e quindi sono assai scarse, io non ho visto molto impegno.
E dire che io in tutti questi anni ho contribuito sia economicamente che in maniera molto altruista in game, posso solo dirvi che mi sono rotto di metin2.
Che poi per arrivare a mettere giù due righe, c'è sempre il solito che crea dei flame assurdi, perchè fa precise considerazioni su un qualsiasi utente di inforge, questa persona si sente talmente superiore ad altre, che solo a lui gli è concesso il dono della parola, non faccio nomi, ma che facciano una vita più costruttiva, invece di rompermi i c.
Questa community è libera a tutti, se volete fatelo in maniera civile, il topic rappresenta quella forma di domanda dove c'è una risposta, domandare è lecito rispondere è cortesia.
Questo è il thread aperto di metin più tranquillo e pacifico dal 2013.
Ognuno ha detto la sua senza flame, stranamente, quindi non capisco cosa tu intenda dire dalla seconda metà del tuo messaggio in poi, è proprio quello che è stato fatto, botta e risposta in modo più o meno pacifico, una sana discussione.
 
Questo è il thread aperto di metin più tranquillo e pacifico dal 2013.
Ognuno ha detto la sua senza flame, stranamente, quindi non capisco cosa tu intenda dire dalla seconda metà del tuo messaggio in poi, è proprio quello che è stato fatto, botta e risposta in modo più o meno pacifico, una sana discussione.
il secondo messaggio verrà capito. e che queste due persone se lo ficchino in testa.
 
Ultima modifica:
Perché oramai con innovazioni che stessi privateserver hanno fatto, gli utenti sono abituati in un certo modo (e non hanno torto), basta guardare dei progetti internazionali ben fatti per capire di cosa parliamo. Qui in italia hanno un brutto presupposto ovvero, "gli utenti hanno costretto i gf ad aprire server uno dopo l'altro, proprio perché gli stessi si spostano ogni qualvolta ne esce uno". E' un modo di pensare sbagliato, perché se si ferma questo giro di sforna pane di progetti, gli utenti capiscono che di progetti diversi non ce ne sono, se vogliono giocare a metin in italia si ambientano su quelli che ci sono. Invece no, i GF sapendo di questa cosa, invece che continuare un loro progetto, ne sfruttano la potenzialità sfornando un'altro progetto pensando "questo e un buon momento per offrire una cosa diversa e guadagnare". L'utente è stato solo viziato! E come dare ad un cucciolo dei croccantini, e poi dargli la cioccolata, bistecche, biscotti.. Può mai mangiare i croccantini? Stesso esempio di un cane malnutrito, non si mangia i croccantini, mangia la ciotola! Collegato al discorso che prima o poi anche quello che c'è piacerà. Ripeto più andremo avanti, più ci sarà degrado, e come potete vedere di degrado c'è ne già fin troppo. Gli utenti attuali, (e parlo per esperienza personale) danno poca fiducia a chi ci mette la faccia, a chi ci mette l'anima, a chi ci mette passione no.. Preferiscono portare alle stelle persone che non conoscono (che tra l'altro sono persone che dietro ne hanno fatte di tutti i colori con le loro precedenti aperture) solo perché vedono un buon progetto, e una buona organizzazione ( che con il loro vecchio progetto non hanno avuto ). Potrei stare qui a scrivere un libro, il problema è dei creatori stessi! Gli utenti dovrebbero cercare di capire in tutti i modi chi c'e dietro ad ogni progetto. i gf devono farsi conoscere per chi erano e per chi sono realmente, non nascondersi. Ogni creatore di server dovrebbe avere un curriculum da porgere agli utenti. Alla fine qui tutti dicono "lo faccio per divertimento, perché mi piace" ma francamente parlando tutti sappiamo che dietro c'è anche un lavoro, e chi vorrebbe lavorare gratis? Gli utenti dovrebbero richiedere un curriculum della persona che apre. Della privacy ce ne sbatte le parti basse, perchè se è privacy anche l'email di donazione dovrebbe essere rimossa. Anche la postapay.. Sveglia!
 
Perché oramai con innovazioni che stessi privateserver hanno fatto, gli utenti sono abituati in un certo modo (e non hanno torto), basta guardare dei progetti internazionali ben fatti per capire di cosa parliamo. Qui in italia hanno un brutto presupposto ovvero, "gli utenti hanno costretto i gf ad aprire server uno dopo l'altro, proprio perché gli stessi si spostano ogni qualvolta ne esce uno". E' un modo di pensare sbagliato, perché se si ferma questo giro di sforna pane di progetti, gli utenti capiscono che di progetti diversi non ce ne sono, se vogliono giocare a metin in italia si ambientano su quelli che ci sono. Invece no, i GF sapendo di questa cosa, invece che continuare un loro progetto, ne sfruttano la potenzialità sfornando un'altro progetto pensando "questo e un buon momento per offrire una cosa diversa e guadagnare". L'utente è stato solo viziato! E come dare ad un cucciolo dei croccantini, e poi dargli la cioccolata, bistecche, biscotti.. Può mai mangiare i croccantini? Stesso esempio di un cane malnutrito, non si mangia i croccantini, mangia la ciotola! Collegato al discorso che prima o poi anche quello che c'è piacerà. Ripeto più andremo avanti, più ci sarà degrado, e come potete vedere di degrado c'è ne già fin troppo. Gli utenti attuali, (e parlo per esperienza personale) danno poca fiducia a chi ci mette la faccia, a chi ci mette l'anima, a chi ci mette passione no.. Preferiscono portare alle stelle persone che non conoscono (che tra l'altro sono persone che dietro ne hanno fatte di tutti i colori con le loro precedenti aperture) solo perché vedono un buon progetto, e una buona organizzazione ( che con il loro vecchio progetto non hanno avuto ). Potrei stare qui a scrivere un libro, il problema è dei creatori stessi! Gli utenti dovrebbero cercare di capire in tutti i modi chi c'e dietro ad ogni progetto. i gf devono farsi conoscere per chi erano e per chi sono realmente, non nascondersi. Ogni creatore di server dovrebbe avere un curriculum da porgere agli utenti. Alla fine qui tutti dicono "lo faccio per divertimento, perché mi piace" ma francamente parlando tutti sappiamo che dietro c'è anche un lavoro, e chi vorrebbe lavorare gratis? Gli utenti dovrebbero richiedere un curriculum della persona che apre. Della privacy ce ne sbatte le parti basse, perchè se è privacy anche l'email di donazione dovrebbe essere rimossa. Anche la postapay.. Sveglia!
Sicuramente c'è un lavoro dietro a un progetto, ma c'è anche chi apre gia con pacchetti pre-confezionati senza faticare, solamente per il gusto di fare qualche spicciolo.
Onestamente penso che la situazione all'estero sia abbastanza diversa perchè loro pensano principalmente a giocare, e non ti credere ci sono server brutti anche li.
Purtroppo non è che puoi fare un cv di tutti i GF che aprono, perchè come gia dici tu, molti di essi sono nuovi e quindi non potrebbero scrivere niente sopra di esso, secondo me un utente capisce gia l'andazzo del server dallo shop.
Per esempio armi final +9 in shop, server con scarsa durata.
Exp yang drop, molto facilitati? server con scarsa durata.
Cioè ci sono i punti per determinare come sta andando un progetto e verso quale direzione e cosa vuole proporre.
 
Io vomito ogni qual volta che sento un italiano vantare i server esteri dicendo come loro siano tutti belli puliti e innovativi.
Ragazzi, esiste un mondo oltre Nova, Wom e Aeldra, in ogni nazione, esattamente come in italia, esistono decine e decine di server messi molto peggio dei nostri.
La qualità "Media" dei server italiani è abbastanza alta.
Quando inizierete a parlare con dati alla mano (google trend è libero e gratis per tutti) Noterete quanto i server SOLO italiani siano praticamente inesistenti nella scena internazionale per il semplice fatto che se aprono da italiani hanno un target di circa il 3% rispetto ad esempio alla Romania.
 
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