Discussione [Attualità Generale dei vari P.Server] SENZA OFFENDERE - Perché Metin2 in Italia è morto/Un server privato dura 2 mesi?

Stato
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In quanto creatore di questa discussione, chiedo a tutti di restare in topic senza offendere come si sta facendo, in modo che possa durare nel tempo ed acquistare visibilità in modo da mettere al corrente tutti i player della situazione dei vari P.Server, potrebbe essere una discussione di attualità, magari ne cambio anche il titolo.
 
Caz, che caso che non ci sia a database, ah? Chi se l'aspettava, mi immaginavo tu venissi qua ad ammettere che crei item con bonus non reperibili per euro, mea culpa!
Quest'arma la ho da un secolo, quando in mappa 100 si farmavano gaya e giravano le prime corazze da Nettuno tipo (quel boss di mappa 100), quindi può darsi che man mano si sian evolute le armi ma come ti ho specificato prima non loggo da mesi e mesi, giocavo ai tempi di Ninjaku e KxTx
Altra cazzata, come ti ripeto il sigillo Mavis in inventario dura 23 giorni, 23 ore e 59 minuti, se non logghi da mesi dovrebbe esserti scomparso in quanto non è reperibile in nessun altro modo e non è commerciabile :)
 
Altra cazzata, come ti ripeto il sigillo Mavis in inventario dura 23 giorni, 23 ore e 59 minuti, se non logghi da mesi dovrebbe esserti scomparso in quanto non è reperibile in nessun altro modo :)

I log di quel pg puoi postarli tranquillamente qua con data e ora, a differenza tua non ho niente da nascondere e faccio tutto alla luce del sole corredato di foto e video.
Così vediamo quando è stato l'ultimo log, dai.
Ho loggato talmente tanto fa l'ultima volta che lo storico login game dal sito è vuoto.
 
è bastato infatti loggare nel tuo pg con il mio client e di colpo i bonus sono diversissimi. Fossi io admin di inforge un utente come te lo prenderei a calci in culo.

Poi non aprite topic chiedendo come mai i server italiani durano due mesi se date credito a ciò che dice una persona viscida come idrosbirro
 

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Ah quindi inventi storie su chi non ti paga, molto nobile complimenti.
@Aron2 @Azor @Eronar Grazie per mantenere elementi come questo
Salve, parto dicendo che non sono solito commentare, ma seguo le discussioni.
Se non commento spesso è perché non mi interessa ricevere ulteriore pubblicità al di fuori di quella che ricevo dalla mia discussione (di conseguenza il mio profilo Aron2 rappresenta un server, non un utente).
Visto che mi hai citato, devo risponderti. Probabilmente non hai capito cosa voleva intendere l'utente @Idrosbirro , ha scritto chiaramente che i suoi interventi sono battaglie sue personali, quindi questo non vuol dire che gli altri server lo paghino, ma semplicemente che contro di noi non ha niente di personale, pertanto, gradirei evitassi accuse del genere sul mio conto, grazie.
 
La realtà è che nessuno vuole giocare su un mmo senza nessuno online. Gli internazionali magari non hanno tante feature o altro in più, ma hanno il counter degli online dalla loro parte. E ovviamente più è alto e più attiri persone nuove.
Qua in Italia già il primo giorno il counter segna 100 online, in 10 provano a fare la top, gli altri provano il server e poi mollano.
Un mese dopo chi doveva essere top1 l ha fatto, quindi non ha più senso giocare in un server vuoto.
 
La realtà è che nessuno vuole giocare su un mmo senza nessuno online. Gli internazionali magari non hanno tante feature o altro in più, ma hanno il counter degli online dalla loro parte. E ovviamente più è alto e più attiri persone nuove.
Qua in Italia già il primo giorno il counter segna 100 online, in 10 provano a fare la top, gli altri provano il server e poi mollano.
Un mese dopo chi doveva essere top1 l ha fatto, quindi non ha più senso giocare in un server vuoto.
Io parlavo di Metin in Italia, mi aspettavo una critica argomentata da te, è anche vero che l'Italiano medio promuove più l'estero che il suo paese.
Tutto questo grazie al fatto che l'Italiano medio si commenta da solo, già quando penso alla parola "Italiano medio" mi viene il ghigno.
 
Menomale che nel titolo c'è scritto "SENZA OFFENDERE". Questo cambia decisamente tutto, se non ci fosse stato "senza offendere nel titolo" ci sarebbero state offese, invece così non ci sono. Menomale... Allora visto che non posso essere offeso commento anche io!

Mettere le protezioni in un client non è banale. Tutti che dicono "server di merd* non ha neanche le protezioni antihack staff incapace server merd*!!!!!!" ma nessuno che sa il lavoro che ci sia dietro, sia al server che alla "banalità" di inserire delle stupide protezioni anti hack.

Tanto per cominciare, per chi decide di aprire un server, deve avere delle skill di programmazione a tutto tondo. Solo in questa schifezza di gioco del 2005 ci sono 3 linguaggi. Devi avere a che fare con python 2 (ormai siamo al 3 eh), c++ (ovviamente anche questo versione vecchia, puoi aggiornarlo fino a una certa versione pregando che non si scassi tutto, sennò in bocca al lupo a riscriverti mezza source), e il caro vecchio lua (anche questo versione stra vecchia).
Si ma le versione vecchie perchè non le aggiornate?!?!?!?!?!?!? Perchè poi devi riscriverti praticamente mezza source. Alcune funzioni che in c98/c99 avevano certi effetti, in c++11/c++14 cambiano un pochino. Adesso vai a beccarle tutte e assicurarti che non ci siano effetti collaterali.
In tutto questo stai mettendo mano su lavoro fatto da altri in era preistorica senza documentazione! Ti devi muovere un po' alla cieca e cercare di capire a cosa stesse pensando chi ha programmato questo gioco nell'anteguerra.

A parte tutta questa menata, ora per le protezioni anti hack non esiste una soluzione. Vedi la riot. A parte qualche ban wave, se cerchi bene le hack le trovi ancora. Detto da uno che ha cheattato industurbato per mesi (rip League sharp).
Perchè non esistono? Semplice! Puoi spendere un fottio di tempo a cercare un modo per non far partire un hack, poi sicuramente ci sarà qualcun altro che magari nella metà del tempo riesce a farlo andare.
Puoi bloccare i metodi più comuni per le dll injection, ma tanto ce ne sono sempre altri. Attenzione! Se blocchi le dll injection devi essere sicuro di non bloccare le dll "buone". Ad esempio: faccio una whitelist di dll che il client può caricare, tutte le altre sono scartate.
Bene! Aspetta che ora arrivi il primo player con un pc del 2008 e magari una scheda video vecchia e i driver di nvidia devono essere caricati dal client. Ah ops, hai blacklistato quella dll, tanti saluti!

Purtroppo ci sono troppi fattori da considerare per sviluppare delle protezioni anti hack. L'unica cosa sarebbe fare un controllo server side. Ma a quel punto devi documentarti, ricercare, fare test. Per cosa? Per un gioco del 2005? Ci butteresti 2-3 mesi della tua vita per questo? Nessuno lo farebbe.
La cosa più conveniente da fare è far reportare i player e bannarli se necessario.

Quindi quando dite "protezioni anti hack" pensateci bene a tutto quello che c'è dietro! Il 99% dei player parla per scontato. È giusto cosi. Loro ovviamente non hanno le competenze tecniche e non sanno cosa c'è dietro. Però chi lo sa, sa di quello che stiamo parlando...

Poi sulla questione player non mi esprimo. L'utenza sta tutta su 1-2 server al massimo perchè ormai l'utenza italiana è poca.

Detto questo, buon proseguimento
 
Menomale che nel titolo c'è scritto "SENZA OFFENDERE". Questo cambia decisamente tutto, se non ci fosse stato "senza offendere nel titolo" ci sarebbero state offese, invece così non ci sono. Menomale... Allora visto che non posso essere offeso commento anche io!

Mettere le protezioni in un client non è banale. Tutti che dicono "server di merd* non ha neanche le protezioni antihack staff incapace server merd*!!!!!!" ma nessuno che sa il lavoro che ci sia dietro, sia al server che alla "banalità" di inserire delle stupide protezioni anti hack.

Tanto per cominciare, per chi decide di aprire un server, deve avere delle skill di programmazione a tutto tondo. Solo in questa schifezza di gioco del 2005 ci sono 3 linguaggi. Devi avere a che fare con python 2 (ormai siamo al 3 eh), c++ (ovviamente anche questo versione vecchia, puoi aggiornarlo fino a una certa versione pregando che non si scassi tutto, sennò in bocca al lupo a riscriverti mezza source), e il caro vecchio lua (anche questo versione stra vecchia).
Si ma le versione vecchie perchè non le aggiornate?!?!?!?!?!?!? Perchè poi devi riscriverti praticamente mezza source. Alcune funzioni che in c98/c99 avevano certi effetti, in c++11/c++14 cambiano un pochino. Adesso vai a beccarle tutte e assicurarti che non ci siano effetti collaterali.
In tutto questo stai mettendo mano su lavoro fatto da altri in era preistorica senza documentazione! Ti devi muovere un po' alla cieca e cercare di capire a cosa stesse pensando chi ha programmato questo gioco nell'anteguerra.

A parte tutta questa menata, ora per le protezioni anti hack non esiste una soluzione. Vedi la riot. A parte qualche ban wave, se cerchi bene le hack le trovi ancora. Detto da uno che ha cheattato industurbato per mesi (rip League sharp).
Perchè non esistono? Semplice! Puoi spendere un fottio di tempo a cercare un modo per non far partire un hack, poi sicuramente ci sarà qualcun altro che magari nella metà del tempo riesce a farlo andare.
Puoi bloccare i metodi più comuni per le dll injection, ma tanto ce ne sono sempre altri. Attenzione! Se blocchi le dll injection devi essere sicuro di non bloccare le dll "buone". Ad esempio: faccio una whitelist di dll che il client può caricare, tutte le altre sono scartate.
Bene! Aspetta che ora arrivi il primo player con un pc del 2008 e magari una scheda video vecchia e i driver di nvidia devono essere caricati dal client. Ah ops, hai blacklistato quella dll, tanti saluti!

Purtroppo ci sono troppi fattori da considerare per sviluppare delle protezioni anti hack. L'unica cosa sarebbe fare un controllo server side. Ma a quel punto devi documentarti, ricercare, fare test. Per cosa? Per un gioco del 2005? Ci butteresti 2-3 mesi della tua vita per questo? Nessuno lo farebbe.
La cosa più conveniente da fare è far reportare i player e bannarli se necessario.

Quindi quando dite "protezioni anti hack" pensateci bene a tutto quello che c'è dietro! Il 99% dei player parla per scontato. È giusto cosi. Loro ovviamente non hanno le competenze tecniche e non sanno cosa c'è dietro. Però chi lo sa, sa di quello che stiamo parlando...

Poi sulla questione player non mi esprimo. L'utenza sta tutta su 1-2 server al massimo perchè ormai l'utenza italiana è poca.

Detto questo, buon proseguimento

Ci butteresti due tre mesi della tua vita per questo? La mia risposta è SI, funziona così il concetto di voler fare un lavoro BENE e non a pazzo di cane. Il problema di M2 IT ,è questo, se uno vuole fare un progetto vincente e ci tiene davvero avrà anche tempo e soldi per starci dietro mesi e testare tutto. Vi affidate a antihack esterni come HackTrap perché è più veloce e più remunerativo rispetto a studiare e crearvi qualcosa da soli, ma poi non lamentatevi come ha fatto Medusa quando sono loggato su Sonia2 e onehittavo i Metin, eh. Comunque Mirro non è che non apro un server per paura di fare troppi soldi, ma sono una persona che quando fa le cose le fa bene e ciò chiaramente richiede tempo, penso che pochi di noi non lavorano e possono permettersi una spesa in termini di tempo cosi onerosa.
 
Ci butteresti due tre mesi della tua vita per questo? La mia risposta è SI, funziona così il concetto di voler fare un lavoro BENE e non a pazzo di cane. Il problema di M2 IT ,è questo, se uno vuole fare un progetto vincente e ci tiene davvero avrà anche tempo e soldi per starci dietro mesi e testare tutto. Vi affidate a antihack esterni come HackTrap perché è più veloce e più remunerativo rispetto a studiare e crearvi qualcosa da soli, ma poi non lamentatevi come ha fatto Medusa quando sono loggato su Sonia2 e onehittavo i Metin, eh. Comunque Mirro non è che non apro un server per paura di fare troppi soldi, ma sono una persona che quando fa le cose le fa bene e ciò chiaramente richiede tempo, penso che pochi di noi non lavorano e possono permettersi una spesa in termini di tempo cosi onerosa.
Io non ho due mesi della mia vita da buttare solo per sviluppare un antihack per un gioco del 2005 con la sua piccola nicchia di utenti. È questo il fatto.

Visto che sembri esperto del settore, conosci un server con un OTTIMO anti hack? (anche estero ovviamente)
 
Io non ho due mesi della mia vita da buttare solo per sviluppare un antihack per un gioco del 2005 con la sua piccola nicchia di utenti. È questo il fatto.

Visto che sembri esperto del settore, conosci un server con un OTTIMO anti hack? (anche estero ovviamente)

Ma che discorso è? Quindi hai aperto il server a scopo di lucro? Se uno vuole portare avanti un progetto vincente si prende il suo tempo per sviluppare tutto al meglio a 360°, dai drop all'antihack, che significa "per un gioco del 2005 con la sua piccola nicchia di utenti"? La rovina dei server di M2 IT sono anche ragionamenti come questo, aprite e chiudete ogni settimana solo per farvi qualche migliaio di euro e non vi interessa assolutamente la qualità del progetto che state portando, ma solo la quantità dei soldi che ne ricavate. Viste le tue affermazioni non ti arrabbi se faccio la release per Sonia2, no? Tanto pazzo tene, è solo "un gioco del 2005 con la sua piccola nicchia di utenti".

WOM2 è un ottimo server estero con un sig. antihack, sono durato esattamente fino al livello 7 con M2BOB e senza alcun hack attivo ma solo il level bot aka autocaccia.
Invece per quanto riguarda gli italiani ho supportato Dracarys nel testare gli inject point e le falle varie ed eventuali, ad ora neanche io ci riesco a bottare sopra.
 
Menomale che nel titolo c'è scritto "SENZA OFFENDERE". Questo cambia decisamente tutto, se non ci fosse stato "senza offendere nel titolo" ci sarebbero state offese, invece così non ci sono. Menomale... Allora visto che non posso essere offeso commento anche io!

Mettere le protezioni in un client non è banale. Tutti che dicono "server di merd* non ha neanche le protezioni antihack staff incapace server merd*!!!!!!" ma nessuno che sa il lavoro che ci sia dietro, sia al server che alla "banalità" di inserire delle stupide protezioni anti hack.

Tanto per cominciare, per chi decide di aprire un server, deve avere delle skill di programmazione a tutto tondo. Solo in questa schifezza di gioco del 2005 ci sono 3 linguaggi. Devi avere a che fare con python 2 (ormai siamo al 3 eh), c++ (ovviamente anche questo versione vecchia, puoi aggiornarlo fino a una certa versione pregando che non si scassi tutto, sennò in bocca al lupo a riscriverti mezza source), e il caro vecchio lua (anche questo versione stra vecchia).
Si ma le versione vecchie perchè non le aggiornate?!?!?!?!?!?!? Perchè poi devi riscriverti praticamente mezza source. Alcune funzioni che in c98/c99 avevano certi effetti, in c++11/c++14 cambiano un pochino. Adesso vai a beccarle tutte e assicurarti che non ci siano effetti collaterali.
In tutto questo stai mettendo mano su lavoro fatto da altri in era preistorica senza documentazione! Ti devi muovere un po' alla cieca e cercare di capire a cosa stesse pensando chi ha programmato questo gioco nell'anteguerra.

A parte tutta questa menata, ora per le protezioni anti hack non esiste una soluzione. Vedi la riot. A parte qualche ban wave, se cerchi bene le hack le trovi ancora. Detto da uno che ha cheattato industurbato per mesi (rip League sharp).
Perchè non esistono? Semplice! Puoi spendere un fottio di tempo a cercare un modo per non far partire un hack, poi sicuramente ci sarà qualcun altro che magari nella metà del tempo riesce a farlo andare.
Puoi bloccare i metodi più comuni per le dll injection, ma tanto ce ne sono sempre altri. Attenzione! Se blocchi le dll injection devi essere sicuro di non bloccare le dll "buone". Ad esempio: faccio una whitelist di dll che il client può caricare, tutte le altre sono scartate.
Bene! Aspetta che ora arrivi il primo player con un pc del 2008 e magari una scheda video vecchia e i driver di nvidia devono essere caricati dal client. Ah ops, hai blacklistato quella dll, tanti saluti!

Purtroppo ci sono troppi fattori da considerare per sviluppare delle protezioni anti hack. L'unica cosa sarebbe fare un controllo server side. Ma a quel punto devi documentarti, ricercare, fare test. Per cosa? Per un gioco del 2005? Ci butteresti 2-3 mesi della tua vita per questo? Nessuno lo farebbe.
La cosa più conveniente da fare è far reportare i player e bannarli se necessario.

Quindi quando dite "protezioni anti hack" pensateci bene a tutto quello che c'è dietro! Il 99% dei player parla per scontato. È giusto cosi. Loro ovviamente non hanno le competenze tecniche e non sanno cosa c'è dietro. Però chi lo sa, sa di quello che stiamo parlando...

Poi sulla questione player non mi esprimo. L'utenza sta tutta su 1-2 server al massimo perchè ormai l'utenza italiana è poca.

Detto questo, buon proseguimento
Mi sembra un po' una baggianata. La qualità si paga se non si vuole spendere del tempo o non hai la capacità di rimodellare la source.
Vai da Marti: C++17, Client 2.7 e Granny che arriva a 2.11
Rimosso tutto il codice morto.
Una miriade di nuovi defines in Lua.

No, ma devo continuare?
No, perché parlate come se il materiale su cui lavorare sopra non ci fosse.
 
Mi sembra un po' una baggianata. La qualità si paga se non si vuole spendere del tempo o non hai la capacità di rimodellare la source.
Vai da Marti: C++17, Client 2.7 e Granny che arriva a 2.11
Rimosso tutto il codice morto.
Una miriade di nuovi defines in Lua.

No, ma devo continuare?
No, perché parlate come se il materiale su cui lavorare sopra non ci fosse.
Uso i files di marty, ma credo usino c++11 e non 17 cmq
Messaggio unito automaticamente:

Ma che discorso è? Quindi hai aperto il server a scopo di lucro? Se uno vuole portare avanti un progetto vincente si prende il suo tempo per sviluppare tutto al meglio a 360°, dai drop all'antihack, che significa "per un gioco del 2005 con la sua piccola nicchia di utenti"? La rovina dei server di M2 IT sono anche ragionamenti come questo, aprite e chiudete ogni settimana solo per farvi qualche migliaio di euro e non vi interessa assolutamente la qualità del progetto che state portando, ma solo la quantità dei soldi che ne ricavate. Viste le tue affermazioni non ti arrabbi se faccio la release per Sonia2, no? Tanto pazzo tene, è solo "un gioco del 2005 con la sua piccola nicchia di utenti".

WOM2 è un ottimo server estero con un sig. antihack, sono durato esattamente fino al livello 7 con M2BOB e senza alcun hack attivo ma solo il level bot aka autocaccia.
Invece per quanto riguarda gli italiani ho supportato Dracarys nel testare gli inject point e le falle varie ed eventuali, ad ora neanche io ci riesco a bottare sopra.
Wom ha anche tanto personale dietro ed esiste da tempo.
Per fare un server ci vogliono mesi! L'antihack è solo un minimo aspetto del server.
Da una passione diventa brevemente un lavoro a tempo pieno poi...
 
Uso i files di marty, ma credo usino c++11 e non 17 cmq
Messaggio unito automaticamente:


Wom ha anche tanto personale dietro ed esiste da tempo.
Per fare un server ci vogliono mesi! L'antihack è solo un minimo aspetto del server.
Da una passione diventa brevemente un lavoro a tempo pieno poi...

E' un lavoro a tempo pieno, ma se vuoi portare qualità è normale che sia così. Ed è il motivo per cui come dissi prima non ho mai aperto un server, se siete abituati a far e farvi andare bene le cose fatte in maniera mediocre penso che il problema sia un altro, tutto qua.
L'antihack è un aspetto minimo del server, è vero, ma basta investire su una persona che ne capisce e che ti fixa il 90% dei "problemi" che si possono presentare, ma siamo sempre la: il progetto deve essere supportato sia in termini di tempo che in termini di soldi se si vuole portare avanti qualcosa di vincente, sennò continuerete ad aprire ogni tre mesi un server nuovo con 70 ON e via. Hai aperto DownSide2, Fallen e ora Sonia2, in tempo di quarantena pure se eran fatti male l'utenza c'era, ma ora? Continuate così ma non chiedetevi poi perché cerchiamo di farvi chiudere e vi roviniamo il server
 
E' un lavoro a tempo pieno, ma se vuoi portare qualità è normale che sia così. Ed è il motivo per cui come dissi prima non ho mai aperto un server, se siete abituati a far e farvi andare bene le cose fatte in maniera mediocre penso che il problema sia un altro, tutto qua.
L'antihack è un aspetto minimo del server, è vero, ma basta investire su una persona che ne capisce e che ti fixa il 90% dei "problemi" che si possono presentare, ma siamo sempre la: il progetto deve essere supportato sia in termini di tempo che in termini di soldi se si vuole portare avanti qualcosa di vincente, sennò continuerete ad aprire ogni tre mesi un server nuovo con 70 ON e via. Hai aperto DownSide2, Fallen e ora Sonia2, in tempo di quarantena pure se eran fatti male l'utenza c'era, ma ora? Continuate così ma non chiedetevi poi perché cerchiamo di farvi chiudere e vi roviniamo il server
Anche Fallen? Ah non lo sapevo
Scopro di essere gf sempre di piu server lol sono proprio pro allora
 
Ultima modifica:
Menomale che nel titolo c'è scritto "SENZA OFFENDERE". Questo cambia decisamente tutto, se non ci fosse stato "senza offendere nel titolo" ci sarebbero state offese, invece così non ci sono. Menomale... Allora visto che non posso essere offeso commento anche io!

Mettere le protezioni in un client non è banale. Tutti che dicono "server di merd* non ha neanche le protezioni antihack staff incapace server merd*!!!!!!" ma nessuno che sa il lavoro che ci sia dietro, sia al server che alla "banalità" di inserire delle stupide protezioni anti hack.

Tanto per cominciare, per chi decide di aprire un server, deve avere delle skill di programmazione a tutto tondo. Solo in questa schifezza di gioco del 2005 ci sono 3 linguaggi. Devi avere a che fare con python 2 (ormai siamo al 3 eh), c++ (ovviamente anche questo versione vecchia, puoi aggiornarlo fino a una certa versione pregando che non si scassi tutto, sennò in bocca al lupo a riscriverti mezza source), e il caro vecchio lua (anche questo versione stra vecchia).
Si ma le versione vecchie perchè non le aggiornate?!?!?!?!?!?!? Perchè poi devi riscriverti praticamente mezza source. Alcune funzioni che in c98/c99 avevano certi effetti, in c++11/c++14 cambiano un pochino. Adesso vai a beccarle tutte e assicurarti che non ci siano effetti collaterali.
In tutto questo stai mettendo mano su lavoro fatto da altri in era preistorica senza documentazione! Ti devi muovere un po' alla cieca e cercare di capire a cosa stesse pensando chi ha programmato questo gioco nell'anteguerra.

A parte tutta questa menata, ora per le protezioni anti hack non esiste una soluzione. Vedi la riot. A parte qualche ban wave, se cerchi bene le hack le trovi ancora. Detto da uno che ha cheattato industurbato per mesi (rip League sharp).
Perchè non esistono? Semplice! Puoi spendere un fottio di tempo a cercare un modo per non far partire un hack, poi sicuramente ci sarà qualcun altro che magari nella metà del tempo riesce a farlo andare.
Puoi bloccare i metodi più comuni per le dll injection, ma tanto ce ne sono sempre altri. Attenzione! Se blocchi le dll injection devi essere sicuro di non bloccare le dll "buone". Ad esempio: faccio una whitelist di dll che il client può caricare, tutte le altre sono scartate.
Bene! Aspetta che ora arrivi il primo player con un pc del 2008 e magari una scheda video vecchia e i driver di nvidia devono essere caricati dal client. Ah ops, hai blacklistato quella dll, tanti saluti!

Purtroppo ci sono troppi fattori da considerare per sviluppare delle protezioni anti hack. L'unica cosa sarebbe fare un controllo server side. Ma a quel punto devi documentarti, ricercare, fare test. Per cosa? Per un gioco del 2005? Ci butteresti 2-3 mesi della tua vita per questo? Nessuno lo farebbe.
La cosa più conveniente da fare è far reportare i player e bannarli se necessario.

Quindi quando dite "protezioni anti hack" pensateci bene a tutto quello che c'è dietro! Il 99% dei player parla per scontato. È giusto cosi. Loro ovviamente non hanno le competenze tecniche e non sanno cosa c'è dietro. Però chi lo sa, sa di quello che stiamo parlando...

Poi sulla questione player non mi esprimo. L'utenza sta tutta su 1-2 server al massimo perchè ormai l'utenza italiana è poca.

Detto questo, buon proseguimento
"Menomale che nel titolo c'è scritto "SENZA OFFENDERE". Questo cambia decisamente tutto, se non ci fosse stato "senza offendere nel titolo" ci sarebbero state offese, invece così non ci sono. Menomale... Allora visto che non posso essere offeso commento anche io!"

Io ho scritto senza offendere per restare pulito e dissociarmi da ciò che si dice, non sono Max e la mia parola non è assoluta, vale quanto la tua. Quindi questo tuo intervento è sensato quanto un gatto in tagenziale

Su cosa potrei concordare apparte poco e niente? La menata di c++ ha realmente importanza nel 2020 ha senso tritare e ritritare cose sapute da chiunque sviluppatore? Quando chiunque utilizza i file di Marty senza il codice morto di cui parli ed aggiornati a tal punto da poter mettere tutte le cose che vuoi sul tuo server? o pensi che citando un linguaggio di programmazione un player possa comprendere il lavoro che c'è dietro? le protezioni basate sulle dll servono a qualcosa? è come metterti un profilattico bucato e fargli la bucatura una volta a settimana

Messaggio unito automaticamente:

E' un lavoro a tempo pieno, ma se vuoi portare qualità è normale che sia così. Ed è il motivo per cui come dissi prima non ho mai aperto un server, se siete abituati a far e farvi andare bene le cose fatte in maniera mediocre penso che il problema sia un altro, tutto qua.
L'antihack è un aspetto minimo del server, è vero, ma basta investire su una persona che ne capisce e che ti fixa il 90% dei "problemi" che si possono presentare, ma siamo sempre la: il progetto deve essere supportato sia in termini di tempo che in termini di soldi se si vuole portare avanti qualcosa di vincente, sennò continuerete ad aprire ogni tre mesi un server nuovo con 70 ON e via. Hai aperto DownSide2, Fallen e ora Sonia2, in tempo di quarantena pure se eran fatti male l'utenza c'era, ma ora? Continuate così ma non chiedetevi poi perché cerchiamo di farvi chiudere e vi roviniamo il server
Bro penso che Fallen non sia suo, girava voce fosse di Blue quindi Ancient che ha chiuso in 1 giorno
 
E basta con questa discussione, tanto ognuno vuole avere ragione. Più che altro sono stufo di bumpare e farmi fregar la visibilità del server da questo post, già non ho utenti.. Un po di rispetto. Peace e Love
 
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