Modifico una cosa, aggiungo: Ma vi rendete conto che gli item nei nuovi server non hanno più un valore in yang? Il mercato non esiste più. Ha valore solo l'euro.
Purtroppo il commercio è dato da due cose:
1. Valore intrinseco dell'item
2. Numero di utenti
I changelog dei server italiani si basano su:
1. Facilitazioni del gioco (per mostrare che si lavora al progetto)
2. Pseudofix
Eccessive facilitazioni comportano l'eliminazione del valore dell'item
Una carenza di utenza non crea le condizioni base per una ricerca efficiente di nuovi item
Inutilità delle yang portano a non averne bisogno, e di conseguenza a non vendere
Come si risolvono questi problemi?
1. Non facendo eccessive facilitazioni, ma cercando di generare un gameplay nel medio-lungo periodo, un server che presenta tutto nell' i-shop e che puoi ottenere con 300e non è in grado di farlo
2. Estendere la propria utenza: in ogni modo possibile (estero, pubblicità, contro pubblicità, spam, votebuff, tutto quello che può venire in mente)
3. Dare un valore alle Yang : item nei negozi che vanno comprati per yang, usare l'alchimia come mezzo per scalare le yang, usare le yang nel craft e varie metodologie che comunque non ostacolano eccessivamente il player, poi il resto viene da sè
Sono molti i fattori scatenanti il commercio, ma alla base di tutto è sempre necessaria una solida utenza.