[BETA-TEST-HAMACHI] AgeOfDragon solo per oggi by Xordas94 file 2011 aggiornati

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Raga pultroppo quando sono andato ieri al negozio era chiuso, ce lo porto oggi.. (mi disp) se me lo fa subito starto IMMEDIATAMENTE

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INTANTO UPPO LA PATCH PER IL CLIENT
 
aspetta un attimo xD ho aperto quella di borntofun ma quindi anche questo sarà new style?

Edit: quello di sandoz ok xD lo ho già
 
peccato non sono riuscito ad osservarlo sto server nella versione di prova aspetto che apra...
ma toglimi una curiosità sarà pvp? cioe liv masx iniziale e item reperibili da npc o si deve expare e item droppabili e o uppabili e se uppabili con che difficoltà? se vuoi risp seno fa nnt tanto credo che nella descrizione scriverai tutto xD
 
xordas l'unica cosa, se mi permetti di darti un consiglio e non mettere il 6/7° bonus cosi credo andrebbe meglio ricordo in born ke ho dovuto fare un sacco di equip x ogni razza , e sinceramente credo ke annoi e scoccia parekkio , poi fa' come credi.
 
xordas l'unica cosa, se mi permetti di darti un consiglio e non mettere il 6/7° bonus cosi credo andrebbe meglio ricordo in born ke ho dovuto fare un sacco di equip x ogni razza , e sinceramente credo ke annoi e scoccia parekkio , poi fa' come credi.

Allora anche secondo me i rari andrebbero tolti, ma in un server dove viene tolto forte e resistenza contro razza ,una volta che hai l'arma più forte del gioco e tutto l'equip fatto esempio full spada ecc l'unica cosa che ti può avvantaggiare conto un altro con i tuoi stessi item sono i rari e la tua bravura nel scegliere l'ordine delle skill e delle spadate quindi tutto dipende da come sono fatti i rari perchè se nei rari metti 20 forza int ecc dopo lo status è troppo alto specialmente per i sura bianchi e neri e gli shami drago perche sura nero ridurrebbe troppo i bianchi rifletteranno troppo e i drago oltre a fare sempre i critici renderanno war corpo e ninja corpo inutile perchè avranno più del 100 di bloccare att corporale quindi i rari come i bonus normali devnono essere equilibrati cioè

Resistenza magia +15/20 rispetto a difesa spada spadone ecc
int forza ecc nei bonus normali non devono superare i 20 e nei rari non devono superare i 10(dipende da quanto mettete nei normali norm20 rari 5 norm cioè in poche parole la somma dello status non deve superare i 110/120 senza contare lo status normale , contandolo si dovrebbe arrivare a un massimo di 200/210 senza contare orecchini collane ecc
e trafiggenti e critici non doveno superare i 15% e veleno non deve superare il 10 svenimento non deve superare il 5( a mio parere è inutile mettere il bonus svenimento) e rifettere e bloccare att corpo non deve superare i 10% e logicamente bisogna giocare i danni su i mezzi e gli hp cioè +mezzi +hp xD vb basta scrivere xordas e bravo queste cose credo già le abbia fatte
 
Allora anche secondo me i rari andrebbero tolti, ma in un server dove viene tolto forte e resistenza contro razza ,una volta che hai l'arma più forte del gioco e tutto l'equip fatto esempio full spada ecc l'unica cosa che ti può avvantaggiare conto un altro con i tuoi stessi item sono i rari e la tua bravura nel scegliere l'ordine delle skill e delle spadate quindi tutto dipende da come sono fatti i rari perchè se nei rari metti 20 forza int ecc dopo lo status è troppo alto specialmente per i sura bianchi e neri e gli shami drago perche sura nero ridurrebbe troppo i bianchi rifletteranno troppo e i drago oltre a fare sempre i critici renderanno war corpo e ninja corpo inutile perchè avranno più del 100 di bloccare att corporale quindi i rari come i bonus normali devnono essere equilibrati cioè

Resistenza magia +15/20 rispetto a difesa spada spadone ecc
int forza ecc nei bonus normali non devono superare i 20 e nei rari non devono superare i 10(dipende da quanto mettete nei normali norm20 rari 5 norm cioè in poche parole la somma dello status non deve superare i 110/120 senza contare lo status normale , contandolo si dovrebbe arrivare a un massimo di 200/210 senza contare orecchini collane ecc
e trafiggenti e critici non doveno superare i 15% e veleno non deve superare il 10 svenimento non deve superare il 5( a mio parere è inutile mettere il bonus svenimento) e rifettere e bloccare att corpo non deve superare i 10% e logicamente bisogna giocare i danni su i mezzi e gli hp cioè +mezzi +hp xD vb basta scrivere xordas e bravo queste cose credo già le abbia fatte
Tuta sta roba per dire che i 6/7 non bisogna mettere e per consigliare dei bonus , WTF :\
 
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